为啥那么多西游记题材游戏,却没有以《封神演义》为背景的游戏?
咱就是说,国内市面上那么多三国、水浒等历史背景游戏,神话题材里西游、聊斋、山海经也不少吧,那问你一句,市面上没有以《封神演义》为背景的游戏呢?3、2、1……是吧,好像确实不能回答不上来。

其实说来也不奇怪,相比于《西游记》里有成熟有趣的神话体系,原著《封神演义》的叙事结构真可谓让人一言难尽,世界观设定又相对零散,导致大家对哪吒、姜子牙、纣王、妲己、太乙真人的名字都不陌生,但这几位之间关系如何、剧情走向咋样,好像都不太理解,就跟看了数学大题和单位公文一样,每个字看着都认识,组合起来就感觉自己是文盲。

另外,市面上曾经出过的封神题材游戏大都停留在蹭IP的层面,像《真封神》《我要封神》《凤鸣岐山》要么是换皮氪金网游,要么是套模板的放置卡牌手游。不少玩家直言,这些作品把好好的中国神话体系演义改得面目全非,完全没能还原封神原著的核心魅力。
现在主流游戏圈一提到神话就是三国无双、黑神话,封神演义?那得是路边几条吧……

在我看来,想要做出一款叫好又叫座的封神系列游戏,对制作团队的综合能力要求非常高。封神的特色是海量的法宝、仙法和三界势力,既不能简单套三国策略游戏的兵力对战框架,也不适合少数主角的线性RPG流程。想要做好这类硬核历史神话背景游戏,需要团队既吃透原著设定,又能平衡玩法创新和大众接受度,难度远高于成熟IP的常规改编。
不过近几年也出现了不少新的尝试,比如今天刚开放Demo试玩的暗黑动作肉鸽《斩月封魔录》,把故事延伸到封神大战两百年后的破碎世界观里,开始跳出传统武王伐纣的叙事框架,给这个经典IP带来了新的可能性。

与传统封神题材不同,《斩月封魔录》并未将故事停留在商周大战的终点,也没有重述武王伐纣的历史,而是将叙事延伸至封神榜众神归位后的两百年。
玩家将扮演一名被卷入天道劫难的“应劫之人”,从一名普通修行者开始,独自前往妖魔侵扰的地区展开调查。在旅途中,你不仅要与邪祟妖魔交战,还将面对那些偏离正道,甚至堕入魔途的神仙。
动图


看过《封神演义》的朋友,多少都会对其中那些威力无穷、各具传奇色彩的神仙法宝留下深刻印象:
殷洪身披紫绶仙衣,刀枪水火难以伤身;李靖手托七宝玲珑塔,塔中烈焰可镇压强敌;广成子祭起番天印,一印翻落,便有破阵诛仙之威,而这件法宝后来也曾落入殷郊手中。
在本作中,玩家也将在冒险途中与这些家喻户晓的神兵法宝相遇。这一次,它们不再只是神话人物的专属法器,而将真正成为玩家手中的战斗选择。



在《封神演义》所描绘的道家神话世界中,天地万物皆循五行运转。五行不仅构成了世界运行的基础,也贯穿着修行者从凡人走向仙道的整个过程。
而在本作中,玩家将从“炼气期”开始,在一次次历练与战斗中淬炼五行、积累修为,并随着境界提升逐步掌握更强的能力。修为不只是传统意义上的经验值,更代表着角色从凡人踏入仙道的成长过程。
随着境界不断突破,玩家将获得新的属性与能力,并逐步领悟威力强大的天蕴神通。




作为一款动作肉鸽游戏,神兵构成了角色最基础的战斗方式。不同神兵拥有各自独特的攻击模组与专属技能。
而修炼的方向,也将由玩家自己决定。

在今年4月和7月两次公测玩家反馈的意见基础上,今天开放的Demo中,除了对原有系统进行持续调整与完善外,另一项值得关注的新内容,是全新主控角色【霓】及其专属神兵的加入。
想要解锁霓,玩家需要在游戏中再次挑战第二章关底Boss【魍魉】,并将其第二次击败。战斗结束后,一段新的剧情对话将随之展开。完成对话并返回主城后,玩家便可以找到霓,并使用她开启全新的历练。


这次的Demo版本将开放金、火两种属性。玩家可以专精单一属性,将某种力量修炼至极致;也可以尝试金火双修,通过不同的属性搭配解锁独特的能力路线。
另外与五行成长相辅相成的,还有“道心”系统。随着修行深入,玩家可以通过不同的道心选择,引导功法向不同方向演化。不同道心之间的搭配,将进一步改变能力效果与战斗方式,让同一套属性构筑也能发展出不同的流派。当五行属性不断精进,玩家将有机会掌握威力强大的神通。


如果你玩过《暖雪》和《墨境》,喜欢这种东方神话题材+Build挑战动作关卡的玩家,《斩月封魔录》或许会是你另一段不容错过的修仙之旅。



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