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维京1变4之后,帝国时代2玩家排队点名:下一个被拆的文明该轮到谁了

源自7位全网作者

07:54

这半个月如果你混帝国时代的社区,会发现一个有点反常的现象:新DLC《维京传奇》官宣之后,吵得最凶的不是"预购不预购",而是一个更根本的问题——"拆分文明"的时代来了。

老维京保留,同时新增丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人三个同源文明,北欧阵营一口气从1个变成4个。哔哩哔哩评论区最高赞的回复连喊了三遍:“老维京会保留!老维京会保留!老维京会保留!”——你能看出来,之前有多少人担心自己的老文明被直接删号重写。哔哩哔哩

但安心过后,玩家们回过味来了:既然文明可以这么拆,那下一个轮到谁?

官方的"拆法"是怎么一步步演变的

其实帝国时代2决定版动老文明,已经不是第一次了,把时间线拉出来看会很清楚:

  • 2022年《印度王朝》:老"印度"直接改名"印度斯坦",属于"改名+扩容"。知乎

  • 今年上半年的南美DLC《最后的酋长》:新增马普切、穆伊斯卡、图皮三个南美文明,但社区评价两极,玩家最不满意的点就是科技树重设后的失衡。哔哩哔哩

  • 这次的《维京传奇》:老维京完整保留,丹麦、撒克逊、瓦兰吉各带一个独有单位,再配三个共有的区域单位——瓦兰吉卫队(战斗中能产黄金)、骑马弩手(射速慢但单发狠)、长船。哔哩哔哩

注意最后这个长船,它其实就是老维京的特色单位龙头战舰。知乎也就是说,官方的思路不是"删号重练",而是把老文明的特色单位放进公共池,让整个北欧文明家族共享。

维京1变4之后,帝国时代2玩家排队点名:下一个被拆的文明该轮到谁了

有玩家进一步推测:老维京的另一个特色单位狂战士,未来也可能变成区域通用单位。哔哩哔哩如果成真,老维京等于以另一种方式被"重做"了——兵种搭配的逻辑会整个变掉。

更有趣的是截图党抠出来的细节:宣传图里出现了被船夫拖着在陆地上走的打包船只。知乎如果新版长船真能"上岸",那四湖、卡瓦森这类海陆混战图的玩法要变天——在自家船坞造出长船,走陆路偷渡到对面水域杀鱼,等对面憋出反制船,你再打包跑路。这画面想想就刺激。

维京1变4之后,帝国时代2玩家排队点名:下一个被拆的文明该轮到谁了

为什么玩家对"撒克逊不是维京"这么较真

这次最大的争议其实是个历史问题:撒克逊人根本不是维京人,他们是日耳曼人的一支,后来成了英格兰人的祖先。哔哩哔哩把一个"维京传奇"DLC塞进撒克逊,不少玩家接受不了。

但看一眼战役设计,就能理解官方的逻辑。三场战役的主角是同一个人:哈拉尔·哈德拉达。这位爷的一生,基本就是11世纪北欧主角的模板答案:早年流亡,去拜占庭当雇佣兵(对应瓦兰吉线,从地中海一路打到丹麦海岸),后来回国当上挪威国王,1066年渡海入侵英格兰——而把他击败的,正是撒克逊人的国王哈罗德·戈德温森。小红书

维京1变4之后,帝国时代2玩家排队点名:下一个被拆的文明该轮到谁了

所以撒克逊在这个DLC里不是"北欧群聊成员",而是这部三部曲最后一幕的对手方主角。而且这位哈拉尔还是系列老熟人:征服者时代他就出场过,当时译名叫"哈罗德哈佐德",头像跟熙德共用,到了决定版才改成现在的名字。知乎

玩家较真还有另一层原因。去年的《三国》DLC就因为"违反中世纪时间线和文明定义"被社区集中吐槽过。哔哩哔哩

这次又来个撒克逊,难怪有人在评论区感叹:"只要斯拉夫和波兰、波西米亚、保加利亚,还有中国和魏蜀吴同时存在,他搞什么新民族我都不奇怪了。"这条评论拿了79个赞。哔哩哔哩

玩家排队点名的"拆分愿望清单"

"文明拆分"这个口子一开,评论区直接变成了许愿现场。我把喊声最高的几个整理了一下:

  • 意大利:被点名最多的一个。社区的方案都拟好了——拆成威尼斯、米兰、热那亚、佛罗伦萨、教皇国。哔哩哔哩最忿忿不平的理由很具体:当年战役里威尼斯居然是葡萄牙客串的,而历史上恰恰是葡萄牙开辟新航线后,亲手掐死了威尼斯的东地中海贸易网络,“精威震怒”;

  • 不列颠:拆成英格兰、威尔士、爱尔兰;

  • 斯拉夫:拆出诺夫哥罗德、基辅甚至哥萨克,毕竟现在的斯拉夫太"白板",谁都不满意;

  • 萨拉森:老萨拉森的气质其实更像中世纪的埃及。哔哩哔哩拆分呼声存在很久了;

  • 条顿:也在名单上。哔哩哔哩

当然也有反方。帝国时代2到现在已经有62个文明(含编年史系列),有人直接问,加到多少文明之后微软才会停手。哔哩哔哩还有更尖锐的说法:为了赚钱,以后出变种也不是不可能,中国甚至可以一个朝代出一个文明。哔哩哔哩

两拨人吵的其实是同一件事:做"全新文明"的边际成本越来越高,拆老文明可以复用建筑群、科技树框架和区域单位,顺手还能给老文明做一次重做,从商业角度看是笔精明账。但玩家担心的代价也很实在:平衡性工作量指数级上升,一不小心就是南美DLC"科技树重设失衡"的翻版。

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对你来说,这意味着什么

如果你是个还在玩帝国2的老玩家,有三件实在的事:

  1. 老文明持有者不亏。老维京保留,文明成就不会绝版,将来还可能吃到北欧区域单位池的红利。知乎同理适用于所有"拆分候选文明"——现在是你把老文明练熟的最佳窗口期,拆分的红利在后面。

  2. DLC的价格有锚点。按玩家们的盘点,近年大型DLC的定价非常稳定:《三国》原价98元、《最后的酋长》原价96元,首发85折83.3元基本是固定节目。知乎《维京传奇》大概率延续这个区间,Steam页面已开但发行日期待定。微博想入手就盯首发折扣;只打排位不玩战役的话,也可以等上线后看实战数据再决定。

  3. 下半年值得盯的信号都列给你。官方年中回顾里提到,全系列玩家数已突破7500万。小红书下半年就是"维京年":帝国时代2《维京传奇》秋季发售,同步登陆PC、Xbox和PS5;帝国时代3决定版《波罗的海列强》定档9月,预购已经开了;帝国时代4《北方掠夺者》同样秋季上线。另外别忘了编年史系列——编年史马其顿的结尾埋过"罗马"的坑,评论区到现在还有人问"我缺的编年史罗马这块谁给我补"。知乎哔哩哔哩

最后抛个问题:如果帝国2继续这么拆下去,你最希望先拆哪个文明?还是说,62个文明对你来说已经够多了?评论区聊聊。

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