黑神话》团队宣布《钟馗》弃棍用剑:不做DLC,做真正的升维

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34. 【以为AI能自动做游戏!转头发现十万行代码管住AI不乱编】 当下AI文字游戏快速走红,很多人误以为依托大模型,就能全自动产出优质游戏内容。 实际行业处于拓荒阶段,AI只能充当辅助工具,一款可玩性、逻辑性在线的AI文游,全程离不开人类开发者的深度参与和精细打磨。 成熟成品AI文游,全都依靠人工深

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49. 《黑神话:钟馗》的消息一出来就备受关注,更让人惊喜的是杨奇表示设计阶段不用AI,坚持手搓。这在当下AI盛行的时代,显得尤为特别。 现在很多游戏开发为了省事会借助AI,但杨奇却选择了传统又费力的手搓方式,这体现出他对游戏品质的执着。手搓意味着每一个细节都经过精心打磨,能赋予游戏独特的灵魂和质感。 网友纷纷支持这一做法,毕竟大家都希望看到用心制作的作品。相信在杨奇的坚持下,《黑神话:钟馗》会给玩家带来一场无与伦比的游戏盛宴,让我们一起期待它的到来! #黑悟空神话游戏# #冥王钟馗# #ai黑神话钟馗# #黑钟馗# #黑神话xbox# #钟馗新赛季皮肤# #新媒体钟馗# #现世版钟馗#

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54. 游戏科学杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:暂不用AI,坚持“手搓” 8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。 事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发贴,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。 对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。 https://www.toutiao.com/item/7672618112096748042/

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