8月24日,竞核发布了对《太吾绘卷》制作人茄子的采访,话题是#三人开发登顶全球畅销#。谈到正式版上线后的生活,茄子的回答很平淡:这两个月“其实和以往没什么变化”。微博
热度在退,争议也没散。今天不聊“要不要回坑”,盘一个更基础的问题:这两个月里,螺舟工作室许下的承诺兑现了多少,接下来又该盯什么。
先把时间线摆出来:这60天发生了什么
6月15日官方定档,6月17日11点,《太吾绘卷:天幕心帷》v1.0正式更新。微博新版本迎头撞上的是一波差评潮,近期好评率只剩39%的问题直接冲上知乎热榜。知乎几天后,官方深夜道歉,承认“未带来完美江湖”。知乎
道歉不是终点。6月29日,官方公布《太吾绘卷:天幕心帷》后续开发计划,把要补的内容白纸黑字列了出来。微博7月1日深夜,一次补丁修掉59个bug。知乎
从6月17日上线到7月底,官方接连发布了十余次补丁。微博B站还有UP主专门做视频盘点“发售2个月,更新20多次”。哔哩哔哩
8月节奏也没慢下来:7月22日UI交互优化之后,8月中旬v1.1到来,UP主们已经开始发1.1开荒实况。哔哩哔哩
从Steam商店页的官方实机画面看,这个版本的骨架确实比EA时期更大:村庄经营、人物关系、门派武学、世界地图的四季流转,都装进了同一套江湖里。

兑现了多少,没兑现多少
兑现的部分比较清楚:补丁频率、开发计划公开、版本迭代速度,这三项即使放在大厂标准里也算在线。游戏还进了上海的游戏博物馆展览,八年开发史成了展柜里的展品。
没兑现的部分同样清楚,社区反馈很具体。在“如何评价《太吾绘卷》1.0完全版”的集中讨论里,抱怨集中在几点:教程玩了2-3个小时还是没玩懂、短期目标不明确、鼠标点击量巨大、战斗小人耐久度有问题。知乎有EA老玩家说得更直接:整体没啥变化,归来仍然是未完成品。
但翻到另一面,会看到完全不同的一群人。玄狱剧情攻略解说更新到了第一季第27期。哔哩哔哩真必死难度、禁偷抢骗、不带任何模组的全流程实况还在一集一集推进。哔哩哔哩深度玩家还在挖的系统——斗蛐蛐阵容、人物关系网、门派build——正是内容作者们赖以更新的素材。

差评和畅销,为什么会同时存在
这可能是整件事里最反直觉的部分:一边差评如潮,一边登顶畅销榜。发售后没几天,知乎上就出现了“正式版现在表现怎么样,大家是不是都在写差评”的集中讨论。知乎但这两者其实不矛盾:差评集中在发售后头两周,核心是八年期待与正式版完成度之间的落差;畅销榜上的成绩,则来自2018年EA版攒下的口碑和发售期的集中爆发。UP主游戏火立方做了一期“已经8岁!”的八年回顾,评论区基本就是这种“边骂边惦记”的状态。哔哩哔哩茄子在采访里说团队拒绝快速验证的模式,意思就是要继续修这个江湖,而不是收割一波就散伙。
接下来值得盯的四个信号
对想继续关注这款游戏的人,与其争论“现在好不好玩”,不如把这四个信号记下来:
第一,后续开发计划的兑现进度。这是官方自己公示的承诺,可以逐条对照打勾。第二,新版本的内容密度。1.1已经落地,下一个版本能拿出多少实质内容,会决定观望的人回不回来。第三,社区和mod生态的热度。江湖名号Mod从8月20日到22日连续三天日更。哔哩哔哩《美国老哥初玩太吾绘卷》的熟肉也更新到了第30集。哔哩哔哩生态不会说谎,创作者还留在哪,游戏的生命力就在哪。第四,付费内容的节奏。社区里已经有人吐槽“太吾绘卷是真的很想卖dlc了”,第一份付费内容以内容扩展还是系统补完的形态出现,会直接决定下一波口碑的走向。
从这版世界地图看,螺舟搭了八年的框架里,确实还剩不少空间。

还没修好,但也没烂尾
两个月的追踪下来,有三件事可以确定:螺舟没跑,补丁、计划公示和版本迭代都在持续;问题也是真的,上手门槛和完成度这两道坎还没过去,差评不算冤枉;但眼下同样不能下“已经修好了”的结论,那要看上面四个信号的答案。
一句话:这个江湖值得放进关注列表,至于什么时候掏钱,先看开发计划的兑现速度,和下一个版本的内容成色。