昨晚刷了半个小时恶魔城新作试玩视频的评论区,发现基本只有两种人。
一种在骂:「一眼市面常见的银河城游戏套上了官方给的ip皮」。另一种在反驳:「先抓住重点信息,地图是探索向的,能不能等玩到再喷」。两边吵了几百楼,吵的其实是同一件事:这部叫《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的新作,还能不能算恶魔城?
等了 18 年,预购按钮已经摆到你面前
先交代背景。这是系列 40 周年的纪念之作,10 月 15 日发售,也是 18 年来第一款探索型 2D 恶魔城——上一部还是 2008 年 NDS 上的《恶魔城:被夺走的刻印》。开发交给《死亡细胞》背后的 Evil Empire,和 Konami 联合打造。本周的科隆游戏展上,玩家第一次能真正摸到它:这次 Konami 展台展出的就有本作。微博预购也已经开了,steam 国区标准版目前是 128。小红书
但要不要按这个按钮,得先看清楚评论区吵翻的两派,到底哪边更站得住。下面把他们吵的三件事拆开说。
争议一:画风「没有恶魔城味」
最大的火气来自画面:动画渲染、特效花哨、技能炫目。IGN 中国上手前瞻视频的评论区里,有人直接把话挑明:「游戏可能是个好游戏,不从恶魔城正作的角度看应该是非常有意思的游戏,但从恶魔城正作的角度看就感觉不对味,如果不挂恶魔城的标题,我猜大多数人都会以为这是死亡细胞2」。哔哩哔哩还有老玩家郑重列出「恶魔城的味道」是什么:哥特箱庭城堡地图、开场就有的蝙蝠和丧尸、可以打破的烛台和隐藏墙,最终场景必须有大楼梯、巨月和盛装的吸血鬼。
但情绪归情绪,画风这件事,是官方刻意选的。制作人接受采访时说,这是系列沉寂许久之后的新作,要考虑到通过动画等其他媒介接触系列的新用户,「最后综合各方面考量,决定采用这种更符合当下市场需求,同时也能让玩家快速识别画面中要素的美术风格」。知乎

比皮更重要的是骨架。UCG 在巴黎的现场试玩里说得很清楚:「《贝尔蒙特的诅咒》是一款单机探索型《恶魔城》游戏,简单来说就是《月下》的那种游戏模式」。知乎能力锁单向门、隐藏房间和收集品、自由选择的路线,一样不缺,它不是《死亡细胞》那种肉鸽框架。味道对不对吵不出来,但至少骨架没有换。
争议二:跳跳乐是不是原罪
这是如今银河城类评论区最大的雷点。一条高赞评论说:「别的都好说,就是看样子又有一堆烦人跳跳乐,真不懂这是啥时候开始变成类银河恶魔城的定番的」。哔哩哔哩老玩家的讨厌是真实的:在他们看来,恶魔城的核心是探索和成长,打不过可以练级换装备,而跳跳乐只能靠死亡堆过去,负反馈极强。
对着目前已公开的信息查一下:试玩版确实有跳跳乐关卡,中文媒体的试玩报告里写到「刺刺乐」关卡的一条岔路尽头放了个提升生命上限的道具。知乎也就是说,跳跃不只是让你死,岔路里藏着收集品。地图标记系统也做得很完善,玩家可以在地图上随意打图钉,之后回来补收集。另外别忘了,Evil Empire 的核心能力恰恰是 2D 平台动作的手感,各家媒体的试玩体验都对手感给出了高评价。

参考一下:《月下夜想曲》里也有时计塔。老玩家讨厌的从来不是跳,而是没有回报、打断探索节奏的跳。这一点要等正式版的跳跳乐密度出来才有答案。
争议三:忒修斯之船
2026 年会有两座「恶魔城」打擂台:Konami 官方的《贝尔蒙特的诅咒》,和五十岚孝司的《血污:绯红誓约》。评论区已经有人在玩梗:「只要一声令下我们立即宣布血污为正统恶魔城」。
还有一条更戳老粉心窝的消息:系列作曲山根美智留在访谈中确认,并未参与新恶魔城和新血污的作曲。哔哩哔哩记忆里的 BGM 不在了,这份情绪成本也要算进预购判断里。
「这不是恶魔城」这句骂声,系列 40 年里听过三次
回头看系列 40 年,「这不是恶魔城」几乎是每部新作的保留节目。最典型的是 2003 年 GBA 上的《晓月圆舞曲》:「要知道恶魔城系列里当初最受争议的其实是GBA的晓月圆舞曲,无非就是剧情魔改,主角莫名其妙的不是贝尔蒙特血脉等等,但是玩家真的玩后,至少我玩下来,晓月圆舞曲反而可以和月下夜想曲并列第一」。哔哩哔哩2010 年的《暗影之王》外包给西班牙团队改成 3D,发售前被骂「套皮」,发售后口碑却不算差。反例也有:2013 年 3DS 的《宿命镜面》就是砸了的那次,至今还被老玩家拿来当「Konami 靠不住」的证据。
所以规律很清楚:「味道」之争预测不了质量,真正决定生死的是地图设计和手感的完成度。
现在能核实到的硬货
各家试玩信息已经放出来,几个硬指标摆在台面上:开发时「以’确保游玩时间不短于15小时’为目标」,而 3 小时的试玩流程,以全收集为目标打完,完成度只到 20%。知乎7 种武器、每种 4 个武器格子,副武器是塔罗卡,再加上最多 3 个魔导器槽位,build 空间不小。被问到「特雷弗到底能不能操作」时,开发团队只是发出心照不宣的笑声,评论区已经开始流传「老爹模式」的猜想。

三档建议,掏钱之前自己对号
玩《月下》、GBA、NDS 长大,对新画风不排斥的老玩家:128 元是这个体量银河城的正常价位,预购不会吃大亏。但注意 Switch 版虽然同步发售,本作在 NS 上将以 30 帧运行,其他平台版本则支持 60 帧。微博主力玩掌机的,先想清楚这一点。
对跳跳乐和手感极度敏感的人:别急着预购。这轮科隆之后会有一波玩家实机素材,发售后还有第一波口碑,重点盯两个信号——跳跳乐密度、手感是否名不虚传。
只认老派哥特味的人:这部大概率满足不了你。与其带气入场,不如把《被夺走的刻印》翻出来再打一遍,顺便盯着 Konami 的 40 周年企划还有没有后手。
10 月 15 日,城堡会再次亮灯。它是不是你认识的那座城,这次可以看完你自己决定。