尖塔2简中好评率39%却卖了600万份:哪些差评已经修完,哪些还没回调,捋清再决定什么时候入

源自22位全网作者

19:02

如果你这半年认真玩卡牌肉鸽,大概率见过这个场面:B站每天有人更尖塔2每日挑战,骨妹(亡灵契约师)的实况和梗图刷屏,创意工坊新MOD一周十几个——可你点开Steam的简中文区评价,看到的却是"多半差评"。

一边是社区热度没断过,一边是评价数据难看到底。我扒了3月至今的微博、知乎、头条、B站四个平台的记录,把"600万销量"和"39%好评"这对矛盾拆开:差评分三堆——已经修完的、还在吵的、根本不是你该被吓的。分清楚了,你才知道自己该现在入、等1.0,还是等打折。

先对齐时间线:尖塔2的好评是怎么"断崖"的

这是单看Steam页面看不全的,我把散在各平台的节点串成一条线(均为公开报道可核实的日期):

  • 3月6日:尖塔2以EA形式上架Steam。没有预购、没怎么宣发,首晚40万+同时在线,评测好评率96%~97%。首周销量约300万份。今日头条知乎

  • 3月20日:v0.100.0大型Beta平衡补丁,削弱了一批"爽流派"核心卡。单日新增差评近万条(有媒体统计为9781条)。这就是那一波被玩家玩梗的"喂屎更新"。今日头条

  • 3月27日:例行周补丁大幅回调,被玩家称为打赢了"老冯保卫战",口碑回血。

  • 4月16日:又一次"重大更新"。新BOSS"门扉"强度离谱——它按固定顺序循环给你挂三层debuff:饥饿(手牌全打就消耗)、审视(禁额外抽牌)、紧握(每出一张牌-1能量),等于单怪同时考核五种卡组能力,多数流派当场崩溃。三天新增约1.6万条差评,N站甚至有专门移除门扉的MOD,被戏称"永除塔扉"。这波之后,全球13.3万篇评测好评率66%(褒贬不一),简中6.7万篇只有39%。微博微博

  • 5月上旬:海外玩家在制作名单里扒出争议顾问Anita Sarkeesian,外区遭差评轰炸,好评率一度跌到42%。注意,这是欧美"觉醒文化"立场战的波及,和游戏本身无关。今日头条

  • 10月:知乎「缸脑游戏」长文以v0.107为基线复盘,给出"至今约600万销量、简中仍多半差评"的判断。目前游戏版本已推到v0.111.0。 每日挑战视频还在按天更新。哔哩哔哩

尖塔2简中好评率39%却卖了600万份:哪些差评已经修完,哪些还没回调,捋清再决定什么时候入

三堆差评:分别是什么成色

第一堆:修完的。 3.20那次削弱核心爽卡的补丁,一周内就被官方大幅回调。门扉BOSS则直接被移出了Boss池。也就是说,历史上骂得最凶的两波,当事内容今天已经不存在了。你看Steam页面上那几万条差评时,相当一部分针对的是"半年前的那个版本"——EA期游戏的评测页是个"历史差评坟场",这点必须知道。今日头条知乎

尖塔2简中好评率39%却卖了600万份:哪些差评已经修完,哪些还没回调,捋清再决定什么时候入

第二堆:还活着的。 简中39%里真正值得你掂量的玩法向分歧:

  1. 摸奖式构筑的挫败感。尖塔2的流派成型高度依赖核心卡(比如猎人的"地狱狂徒"),高进阶容错越来越小,摸不到关键牌,整局时间直接报废。3.20之后官方还想给概率再加随机,等于往枪口上撞。

  2. 精英与遗物的账不平。知乎那个"机制最大问题"的问题有31万+浏览,精英太强、遗物太弱是高频答案。高进阶逼你赌精英拿遗物,下限才撑得住。知乎

  3. EA的内容锁。卡牌、遗物、先民、新职业都打包在"时间线"解锁里,要肝积分逐步开放——内容量是真大(5职业×292件遗物×63种药水×约60种事件),但EA的"留人"设计也让一部分玩家觉得被算计。

  4. 高进阶的真实门槛。社区统计站sts2log的数据:单人n10通关率只有两成出头,多人n10约四成。参考系:一代A20通关玩家也只占所有者的7.3%左右。这不是黑点,是品类惯例——但你得对"大部分局会死"有心理预算。知乎

尖塔2简中好评率39%却卖了600万份:哪些差评已经修完,哪些还没回调,捋清再决定什么时候入

第三堆:不是你的事。 5月外区跌到42%那波是顾问名单引发的立场战轰炸,和国内玩家的游玩体验无关。看外区百分比吓退自己,纯属信息错位——你要参考的一直是简中口径和实际玩法。

那它现在到底值不值得开?分四种人

你是谁

我的建议

理由

一代核心玩家,PC在手

现在就入,当新游戏玩

战斗底层、先民系统、灾厄/辉星/宝宝这些新机制是一代没有的;联机+每日挑战+创意工坊(图书管理员、百闻牌这些新角色MOD)生态已经成型,早入早参与

小丑牌入坑的轻度玩家

可以入,但只打到A3~A5就收

A0~A3体验极好;直接冲n10会被20%通关率教做人,先享受构筑成型那一刻

手机党

别入,也千万别下"手机版直装包"

目前只有PC端;B站/网盘那些"v0.111.0手机+PC直装""iOS解锁60帧"全是盗版整合包,递包、带毒、吞存档是常规操作。想爽手机版,先把正版的一代手游端玩穿

被差评直接劝退的观望者

别盯总好评率,盯三个信号

见下

观望者值得盯的继续观察信号:①1.0正式版的时间表和内容解禁承诺——EA期的平衡翻车(削弱→差评→回调)在正式版前还会反复;②简中好评率能否从"多半差评"爬回"褒贬不一"以上;③主机/移动端有无官方立项;④大促折扣——这波10月初Steam秋促,"类杀戮尖塔"游戏盘点史低的内容已经出来了,但尖塔2自身参与折扣的消息我没查到,入手前自己看一眼商店页,EA游戏不参加季节性促销是常事。哔哩哔哩

最后说透那对矛盾

600万销量和39%好评并不打架:买它的人,是为一代七年之约和当下已经成型的核心乐趣付钱;打差评的人,是把自己半年前被门扉和砍数值坑掉的时间记在账上。 EA的本质就是这两拨人同时在店里——差评页替你记录了学费,评测页替你保存了成品。

尖塔2简中好评率39%却卖了600万份:哪些差评已经修完,哪些还没回调,捋清再决定什么时候入

对卡牌肉鸽玩家来说,真正该带走的判断是:现在打开尖塔2,你买到的乐趣和3月首发那批人已经不一样了——门扉没了,数值回来了,骨妹这套新职业恰恰是差评潮之后才热起来的。怕的不是游戏不好玩,怕的是你用"正式版玩家"的预期进EA的服。想清楚这一点,再决定今天开塔,还是等1.0。

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