三人团队首周流水1400万、好评率却从81%滑到77%:B站刷屏的《吞吞堡垒》现在买还是等冬促?三个真坑、两条稳妥路线和盗版「全DLC包」陷阱一次说清

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10-05 08:51

国庆这几天刷B站和小红书,你大概率被同一款游戏洗过屏:一座装着轮子的中世纪城堡,碾过农田、追着羊群吞,把整座村庄一口吃掉,等长得够大了,再回头把地图里别的城堡也吃了。

这就是《吞吞堡垒》(Wanderburg),9月8日在Steam开启抢先体验(EA)。开发商是德国三人小团队Randwerk——你没看错,那种"越吃越大"的页游广告套路,真被他们做成了正经游戏。今年2月B站一条新品节推荐视频的标题就是《越吞越大的骗人广告,被德国人做出来了!》,播放量30.2万。哔哩哔哩

成绩也确实炸:试玩Demo四天下载就破了10万,抢先体验上线满一周,销量突破25.85万份,收入折合超过1400万元。发售前愿望单超过40万,去年12月举行的封闭测试吸引了约12.6万名玩家参与。首日流水各家估算在35万~40万美元,约合240万~300万人民币。微博知乎小红书

三个人、一款首发特惠33.8元的小游戏、首周1400万——这剧本怎么看都是2026年独立游戏年度黑马。

但另一面是:Steam好评率从发售时的81%“特别好评”,滑到了77%“多半好评”。到了10月,行业文章引用的仍是77%这个数字。知乎小红书知乎

国庆假期进入后半段,这钱到底该不该花?这笔账值得算清楚。

一款"一本正经开玩笑"的游戏:吸血鬼幸存者+块魂+《掠食城市》

玩法一句话能说清:你开着一座会移动的城堡,吞噬一切比你小的东西——羊群、农田、村庄,最后是敌方城堡,越吃越大,越大越强;沿途赚来的资源,变成城墙上的火炮、法师塔、地雷和蒸汽攻城械,每局升级三选一,十多位指挥官各有特色技能。

三人团队首周流水1400万、好评率却从81%滑到77%:B站刷屏的《吞吞堡垒》现在买还是等冬促?三个真坑、两条稳妥路线和盗版「全DLC包」陷阱一次说清

它最聪明的一点是"Build实体化":普通割草游戏升级是"投射物+1"一行字,这里每个模块都真实装在城堡身上,装得越多城堡越庞大,从一辆破板车肉眼可见地膨胀成满身炮管的"陆地战舰"。这也是它天生适合直播和短视频的原因——观众不需要看懂词条,看城堡变大就够爽了。知乎

三人团队首周流水1400万、好评率却从81%滑到77%:B站刷屏的《吞吞堡垒》现在买还是等冬促?三个真坑、两条稳妥路线和盗版「全DLC包」陷阱一次说清

团队前作《ABRISS》拿过2023年德国电脑游戏奖最佳画面。三个成员是柏林应用科学大学游戏设计专业的同学,工作室采用德国"注册合作社"形式——不管投入多少,每人一票。游戏的灵感来源是《掠食城市》和《哈尔的移动城堡》:本该立着不动的防御工事成了战场上最凶的猎食者,荒诞感就是这么来的。知乎小红书

但要注意,操控手感是这游戏最大的分歧点:城堡头重脚轻、有惯性、转向笨重,是"坦克式"操作。对上了电波的人觉得惯性漂移开炮爽到上头,对不上的人两局就被劝退。这一点直接决定你该不该掏钱,后面细说。知乎

77%好评背后的三个真坑

把B站评论区、小红书笔记和知乎评测的差评翻了一遍,剔除情绪输出,真问题就三个:

坑一:内容量,EA阶段的老实话。目前只有3张地图、3个难度、10多位可选船长,官方计划EA持续6到12个月。社区实测的"乐趣悬崖"出现在5到10小时:B站73赞的评论说"5小时后感觉巨无聊,没啥新东西,一共也就那点炮,组不出什么新奇玩意"。小红书有玩家说得更直接:“完成度大概35%,不推荐购买,可选择城堡只有3个太少了”。知乎哔哩哔哩小红书

坑二:没有局外数值成长。局外解锁的是新模块、新功能,不是永久属性提升,每一局都从零开始积累强度。对习惯了"越玩越强"的幸存者玩家,这个设计相当劝退——B站评论区就有玩家直说"这游戏没有局外成长,玩10个小时就腻了,不过才30块钱过得去吧"。挫败感是差评里的高频词。知乎哔哩哔哩

坑三:打磨还糙。武器平衡粗糙,部分构筑明显强于其他选择,容易被逼着走"最优解"。难度曲线也怪异,第一个Boss之前反而最容易翻车;支持中文,但有玩家反馈部分物品描述存在乱码、词条说明不清全靠猜,bug也有。知乎哔哩哔哩

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另外说句掏心窝的话:这游戏的热度里有一部分是花钱买的。B站281赞的热评是"这游戏商单好多,让我想起来之前的万物皆可蟹了,买的最亏的steam游戏"。《万物皆可蟹》同样是"吞噬进化+割草"的融合玩法,官方公告发售首月销量破50万,如今也被部分玩家称为"买得最亏"。而《吞吞堡垒》的发行商Sidekick本身就脱胎于主播经纪公司,创作者营销是看家本领。所以30万播放的视频别全信,77%的好评率比播放量诚实。哔哩哔哩知乎知乎

算账:这笔钱怎么花最值

价格和渠道:Steam原价52元,首发特惠33.8元(-35%)是限时活动,按宣传物料9月22日已经结束。杉果9月中旬券后到过30.4元,同样是活动价。所以别拿33.8元当默认预期,下单前一定看商店页实时价格。渠道选择的逻辑不变:第三方平台的CDKey一般激活后不支持退款,而Steam直购有"游玩不超过2小时可退款"的兜底。这游戏的操控手感恰恰是"试了才知道"的类型,2小时足够判断你能不能接受惯性漂移——退款权比省下的几块钱更值钱,除非渠道差价拉大到两位数,否则建议Steam直购。小红书知乎

折扣等不等:等降价的别指望这轮秋促。按Valve"新品发售30天内不得打折"的规则,9月8日上EA的《吞吞堡垒》赶不上10月9日结束的这轮秋促。下一个现实的折扣窗口大概率是11月底的冬促,届时距发售已超过30天,33.8元的首发价很可能以折扣价的形式回归——但代价是错过近两个月的更新节奏和"边玩边提意见"的EA参与感。

小时成本:按社区共识的10小时腻点算,33.8元约合每小时3.4元,就算按原价52元也就每小时5.2元;哪怕只玩5小时就腻,每小时成本也在10元上下,和一张电影票差不多。前提是你接受它是个半成品。

三类人,三个结论

现在买:类幸存者/割草玩家,尤其是《吸血鬼幸存者》玩腻了想找新鲜感的;国庆后半段时间碎片化、一局时间不长、想边看剧边爽的;低配电脑党——极简画风,优化做得很好,低配电脑也能完美流畅运行。连Steam Deck都有人专门做了性能实测。以及能接受EA、愿意给开发者提意见的——开发组确实在听反馈、在改。小红书哔哩哔哩知乎

三人团队首周流水1400万、好评率却从81%滑到77%:B站刷屏的《吞吞堡垒》现在买还是等冬促?三个真坑、两条稳妥路线和盗版「全DLC包」陷阱一次说清

再等等:完美主义者、构筑数值党、对bug和本地化质量敏感的。等EA的6到12个月把内容填厚,或者等冬促折扣,都不迟。

别碰:想在手机、Switch上玩的——目前只有Steam PC版,没有任何主机和移动版;想玩剧情、想种田养老的——这是纯战斗吞噬玩法,一句剧情都没有。

最后的避坑提示,很重要

游戏火了之后,盗版和骗局也盯上了它:

B站出现大量"吞吞堡垒全DLC一键整合包"“免Steam一键安装版"的网盘资源——这游戏EA上线不到一个月,哪来的"全DLC”?要么是盗版打包,要么干脆是病毒诱饵。小红书甚至出现了标题为"安卓手机游戏推荐:吞吞堡垒"的笔记,让你看置顶评论下载。再次强调,这游戏没有手机版,这类引流不是骗你装山寨包就是纯诈骗。小红书

正版入口只有一个:Steam搜Wanderburg。顺便说,你之前刷到的那些"越吃越大"的假广告,玩法原型就是它——现在知道正版在哪了。

给决定入手的新玩家两个社区共识小技巧:一是运气是核心属性,前期优先拿加运气的道具,刷出高稀有度升级选项的概率会明显提升。二是手感不对别硬撑,“熬过前两把之后,那种利用惯性甩尾开炮的快感确实让人上头”,第三局还晕船,就趁2小时内把退款权用了。微博知乎

后续值得盯三个信号:好评率能不能站回80%以上、第一次新地图大更新什么时候落地、开发组承诺的6到12个月路线图兑不兑现。三个信号都向好,观望党冬促再上车也不迟。

内容由AI生成

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5. 会动的城堡,三个人做成了爆款9月8日,一座城堡在Steam抢先体验区动了起来——游戏还没做完,先掏钱就能玩。它追着村庄跑,把整座村庄吞进去,再一口口碾碎敌人的要塞。做它的是德国工作室Randwerk,一个三人小团队。今年2月,试玩Demo先上线,四天下载破10万;抢先体验满一周,销量破25.85万份,按gamalytic的数据折下来,收入超过1400万元。玩法是边走边杀怪、拿金币升级的Roguelike那一套——死了重开,每局随机。玩家开着会动的堡垒,把箭塔、兵营、磨坊一件件装上去,搭成一套正经的中世纪工事,再靠吞噬进化、自己配流派。荒诞就荒诞在:本该立着不动的城堡,成了战场上最凶的那一个。Randwerk上一部《ABRISS》拿过2023年德国电子游戏奖最佳画面奖,这次没拍大片,只把一座会吃人的城堡,做成了又怪又好玩的游戏。#吞吞堡垒# #Wanderburg#

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