入手仁王2,我算是明白什么叫痛并快乐着
当初是被"黑暗战国+妖怪"的设定勾过去的,想着魂like玩过几部应该不至于翻车,结果第一个小饿鬼就给我上了一课——转身扑过来一刀送走,屏幕暗下去那一刻我才反应过来,这游戏跟我以前想的"动作游戏"不是一回事。
上手那十来个小时是真的坐牢。仁王2的系统堆得很厚:上中下三段架势、残心回气、妖反拆红光、妖怪化变身、魂核装配,再加上九种武器独立技能树,新手期光看词条都头晕。但熬过那段"纸糊的主角被小兵两刀送走"的阶段,节奏突然就顺了。残心卡准、妖反打断 Boss 大招那一下的反馈,是真爽,比黑魂那种慢节奏拼刀要更闹腾也更上头。
这游戏最让我愿意一直玩下去的还是两套东西。一是题材,织田信长、秀吉、光秀这些名字混着牛头鬼、烟烟罗、夜刀神一起出场,战国史和日本妖怪传说揉得挺自然,跑图都不算太闷。二是刷装备那套,词条随机、可洗可熔合,一周目还在老实拼操作,五周目往后直接变刷宝游戏,奈落狱能让人再耗几十小时。
要说槽点也有。地图有时候绕得没道理,小怪伤害经常比 Boss 还离谱,BOSS 难度曲线忽高忽低,联机常世同行死两次就重开也挺搞心态。但它确实不是那种哄着你玩的游戏,你肯读招、肯试配装,它就给你对应的快感。
建议直接入完全版把 DLC 一起收了。如果你是魂系老玩家、或者好这口战国妖怪味,这作值得;想轻松割草解压的,趁早绕道,别等过了退款时长再骂街。


