RDNA YES?AMD RX 5700系列显卡 架构全解析
前段时间AMD新品连发,CPU方面不仅把Ryzen上升到了质变的高度,显卡方面也推出了全新的RX 5000系列。最早面向市场的是系列中的两张中端卡——RX 5700和RX 5700 XT(还有50周年纪念版)。
这次AMD弃用女友GF,率先转投了台积电7nm FinFET工艺的怀抱,两块RX 5700都使用了面积仅为251mm²的芯片,包含了103亿晶体管,密度几乎是隔壁的2倍,小核心战略似乎又回来了,功耗和温度表现想必也会更出色。
架构方面,这次终于从用了很久的GCN升级成了全新的RDNA架构,专门针对玩家市场,而原来的GCN会走高性能计算的专业卡方向发展。
RDNA的IPC同频性能提升高达14%,这也意味着性能实实在在的地至少提升了14%;同性能下功耗降低了23%。关于更进一步的架构解析,我们也会给大家带来详细的视频。
虽然流处理器更少,但得益于架构升级,频率提高,5700XT比Vega56强30%左右,算下来应该比Vega64强15%左右,还省电得多。从现在市面的价格来看,如果不是为了需要高浮点性能的专业应用的话,就游戏而言Vega基本没性价比了,新卡铺货以后Vega应该还会进一步降价。
核心频率方面,这次不像过去一样只有基础频率和Boost频率这两种,而增加到了三种频率——Base Clock基础频率、Game Clock游戏频率、加速频率Boost Clock。
游戏频率是在游戏时运行的最低频率,在不过热的情况下最高能达到Boost频率。实际运行时新卡会根据温度和功耗实时调整频率。
核心内部,这次也经过了全面的改进。RX 5700 XT有40组CU,每组配64个流处理器,但计算单元结构经过重组,其实这样的改进就有点像隔壁老黄从Kepler转向Maxwell时的改进,结构方面的进一步优化,会带来更高的效率。
每组CU配备64个流处理器、2个标量处理器、4个64位双线性过滤单元,执行延迟更低,单线程性能更强,缓存效率更高。
使用了多级缓存结构,4组128KB的L1缓存,16组256KB的L2缓存,带来更低的延迟;图形流水线经过优化,每时钟频率的性能增强;
5700相对于5700XT仅阉割了4组CU,其余保持原样,二者的关系有点像像Vega64之于56,说不定到时候也有“刷BIOS解锁大法”,把5700刷成5700XT,提高频率和功耗限制?
显存方面,两张卡规格相同。两张卡都有8GB 256bit显存不作阉割,所以在实际2K等高分辨率游戏时也不怕爆显存。要知道带宽会直接限制性能发挥了,虽然没有用上HMB2,但也用上了较为先进的GDDR6显存,相较于上代GDDR5还是有质的飞跃的。
两张卡都达到了等效频率14GHz,带宽448GB/s,很接近VEGA64了(带宽 = 显存等效频率 x 显存位宽 ÷ 8),完全够用。从PCB上看,两张卡都用了8+6pin接口、7相供电。
AMD不仅在制程上率先抵达7nm,同时也率先推行了新的PCIe 4.0总线标准,和前几代变化一样,4.0的带宽比3.0整整提升了一倍,达到16GT/s,两张新卡完全支持新标准。
这对于我们来说意味着什么呢?新卡的性能需求其实是吃不满带宽的,你可能觉得这会没有用,但事实上更多的是给我们带来更低的总线带宽需求。
现在SSD、多卡、采集卡等PCIe需求越来越多了,按照之前老主板的PCI-E通道分配不够灵活,一旦硬件多了通道就不够用,导致“插了这个NVMe隔壁的SATA/PCI-E就不能用”、“PCIe3.0 x4喂不饱这么多SSD”的问题。
有了PCI4.0,在通道总数不变的情况下,通道数量需求直接减半,解决了上述问题。非旗舰卡就算只用PCIe4.0 x4都没什么影响,剩下的通道完全可以用来组多路卡或者插SSD等等。
从官方图来看,这次板子上PCI-E总数还是40条没变,但带宽翻倍。其中16条CPU直连给显卡,4条给NVMe,4条给芯片组拆分出20条。
扯远了,再说回显卡。这次AMD推出了很多不容小觑的新技术。
对于电竞玩家来说第一个关心的就是延迟问题,因为所有的硬件都有延迟、一环扣一环,降低延迟可以抢占先机。AMD这次推出的Radeon ANTI-LAG(RAL)功能可以优化调度、减少输入延迟,
显卡渲染画面需要调用CPU,CPU发送指令渲染画面,但这个调用效率,恰恰是容易被忽视的地方。这次AMD通过驱动层面上的指令调度优化,进一步降低输入延迟,大幅提高响应速度和游戏体验,预计降低延迟幅度可达31%。
还有一个Radeon Image Sharpening(RIS)功能也挺有用,以往我们玩游戏开了各种AA抗锯齿,画面都会变糊,而RIS可以让锐化画面细节,让游戏在抗锯齿之余、画面细节也相当锐利清晰。
同时RIS还有很高的兼容性,在DX9、DX12和Vulkan图形API中都可以使用,和所有抗锯齿技术兼容,保证画面锐度的同时不会有过度锐化导致的振铃效应。
节能方面不只是硬件,这次AMD还推出了Radeon Chill智能动态调节功耗功能,只要手动开启,即可自动检测画面变化,在静止不动的时候以低帧率渲染画面,画面一旦变化就立刻以高帧率渲染。
另外提到的比较大的就是FidelityFX贴图优化技术,这个技术完全开源,AMD为了帮助游戏开发者提升游戏清晰度,推出了FidelityFX SDK开发包,目前已经有很多游戏开发商和引擎支持。
其中包含的一个Contrast Adaptiv Sharpening(CAS)高对比度自适应锐化功能,AMD称此技术由FXAA抗锯齿开发者开发,可以让抗锯齿导致模糊的画面变得锐利、高对比度,
支持在动态分辨率下使用,且支持所有显卡。目前已经有《无主之地3》、《F1 2019》等游戏采用,未来会有更多引擎和游戏支持。
这么多新功能,目前已经在最新版Adrenalin肾上腺素19.7.1驱动中提供,RIS仅支持RDNA架构Navi显卡(也就是RX 5000系列),而降低延迟的RAL功能支持所有GCN架构显卡和新显卡,相当良心!(注:DX9游戏目前仅限RDNA卡)
再来看到外观方面,5700的造型相对简单,灰色外壳+金属倒角处理,质感还是蛮不错的,有点像VEGA银色版。5700XT采用了全新的设计,全身充满细条纹,在侧边加入了凹陷设计和红色勾线,造型更加动感。
5700XT侧面有Logo信仰灯、带全覆盖金属背板,但5700没有信仰灯、也没有背板。和Radeon VII不同的是,RX5700并没有使用暴力的三风扇设计,而是使用了传统的70mm单涡轮OTES散热,内部的散热鳍片也用上了均热板技术。
接口方面,公版提供3x DP1.4、1x HDMI2.0b接口,支持8K 60 HDR、4K 144 HDR输出。最后售价方面,目前JD的价格不知道为啥比官方公布的建议零售价还低,很可能是预售福利,对于第一批购买的玩家来说性价比其实是更高的。
按照AMD的说法,5700应对的是2060、2060 Super这一级别的显卡,而5700 XT则是2070、2070 Super的对手,但价格方面似乎更具竞争力。
两张新卡具体会有怎么样的性能表现呢,湾湾已经在测了,节目很快会和大家见面,敬请期待吧!~