人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

2020-10-13 15:44:23 29点赞 125收藏 4评论

有很多朋友自己学习画画,

想临摹人体,但是怎么都画不好。

若想画好,需掌握两项技能:

其一为掌握力、形体(透视、解剖、力形体)

以及力形状的绘画技巧。

其二为可靠的观察方式,

方可画出真正所见。

两种技能结合后,就能画得很好!

人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

透视:视角的戏法

定义透视视觉理论的艺术家们,改变了我们生活的世界。其观察方式,有助于在平面化的表面上建立维度思维。你将受到他们的启迪,认识到自己坐的椅子以及居住空间,都是由某一位有能力绘制形体,并依此能力定义空间的艺术家构思出来的。

透视不难,只需花费一些时间,便可掌握所见与所知内容,即在纸面上表现深度感的能力。在理解传统画法之后,就会拥有这项能力。

透视学的主要用途之一,是展示你对于某个对象的视角,该视角使你获得类似于真实世界中的消失感。

一点、两点和三点透视

人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

一点透视是每个人在平面化的页面上观察空间的起始点。我们中的大多数人都曾见过用以说明一点透视之力的铁路图。一点透视具有局限性,其主要用途是在深度中画出平面。右上角的方盒标记着“假透视”,仅有的一点表明其局限性。当我们观察方盒时,只要不与其迎面相对,不论站在哪一个方位,均处在两点或多点透视状态。我们看不到这个方盒的另一个面,除非能用两个或两个以上的消失点作为参考。

人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

“假透视”方盒是用透视法画方盒时,得到的范例。此为透视的宿敌。如果你看着方盒,就会注意到其正面呈直角。假如我们正视方盒的正面,其余的平面便无法看到。正如我们去除方盒背部的平面,并使其余平面以平行方向平移一样,从正面来看,真正的结构方向已发生偏离。

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两点透视立方体,会在透视状态中根据眼前所能看到的两个平面分别汇聚于两个点。请注意方盒中的垂直线仍保持平行,其余线条则不再平行。因此在这里,我们的立方体仅有水平面受影响。立方体上的水平线,将汇聚于消失点,从而产生透视效果。一旦我们处在方盒的上方或下方,就意味着我们能同时看到三个平面,并呈现出三点透视效果。

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在三点透视中,方盒的六面均有透视变化。数字1 与2 是水平消失点,数字3 为垂直消失点。我们也可以在垂直线上安排两个消失点,在水平线上安排一个消失点。如图所示,第三个消失点会带给我们一种感受,即方盒长而垂直。我们似乎浮在上方,俯视其顶部。组成方盒的垂直线,正朝下汇聚至消失点3。数出一个方盒受多少个消失点影响的简单方法是:计算能看到的平面数量,能看到几个平面,就有几个消失点。

几个简单法则,便于你理解透视原理:

1. 视平线上的左消失点会影响方盒左侧的平面,右消失点影响右侧平面。

2. 当你位于方盒内部时,情况会相反。布置房间内部情景时,应考虑到这些。

3. 当对象位于你视线下方时,垂直线将受视线下方的消失点影响。当对象位于你视线之上时,垂直线将受视线上方的消失点影响。

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该侧视图根据一点透视方盒构建。我们能在图中直接看到模特头部的侧面。由于立方体侧面(脸部正面)的透视关系过于极端,以致此视角最难画。总之,每一个重叠的瞬间,都必须准确。

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凯斯的头像由迈克·多尔蒂使用两点透视法绘制。我们能看到头部的正面与侧面。正平面与侧平面的转折边位于模特右眉的顶点。转折边定义出额头与颞骨的平面,使画面显得结实。请看看他的鼻底与上唇,我们能在这些地方看到三个透视平面,但头部本身并未处于三点透视状态。还要注意眼睛、鼻子和嘴巴的投影线,略带挤压效果。此外,从眼镜能明显地看出存在着两个透视平面。总之,迈克在结合技巧与视觉效果方面做得非常出色。

四点透视

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范例所示为四点透视法,假如你所处高度约为13 楼,而周围的建筑有30 层,这便是自己看到的样子。我们分别对垂直与水平的平面进行压缩,垂直组汇聚于两个消失点,水平组也是使用两个消失点,从而产生深度感。这就是我们生活的透视世界。越靠近你的眼睛,鱼眼镜头效果越强烈。此时对象的中心将离你更近,边界则被挤回空间中。

我们很难能亲眼在透视状态中目睹这种力量,因为我们要么非常靠近自己要画的主体,要么主体大到能实现仰视与俯视效果。

你在汽车后视镜里看到的东西,就是你每天想要察觉到的周围的一切。在制片艺术中,你有时能在相机倾斜时看到四点透视效果,可用于故事板或布局设计中。

人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

这是一幅四点透视对模特造成影响的范例。要想使你的作品具有透视意识,至关重要的第一步是确认视平线(eyelevel)与模特的位置关系。在这幅作品中,视平线位于大腿中部。

人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!

此图对于查看模特双脚之间的透视组织方式非常有用。由于双脚用线连接,使我们得知其方向指向左侧消失点。画模特脚部时,应注意双脚在纸面内的高度差(我用箭头表示),作为视觉暗示。在那里,你能看到我所画出的透视参考线对身体其余部位的影响方式。她在空间中占据的方盒上的最近的一条边,用橙色的轮廓线表示,从其身体右侧向下延伸。

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观察模特脚部、膝盖、臀部与下颌的角度。图中的髋部处在视平线范围内。再看其左胫骨上的线,能定义出形体与力的方向。

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你可以看到越靠近头部的蓝线,其斜度越大。如此带来一种我们正在仰视头部的幻觉。我们可在人体中用一些小的解剖学暗示定义出这些角度,譬如胸大肌底部、髋部顶点以及下颌底。

本文经有艺(ID:PHEI_Art)授权发布,原标题:人体透视总是画不好?零基础入门动态人体透视,一篇搞定!,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

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4评论

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  • 画不好是因为我缺少了一个人体女模

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  • 大妈家居然看到美术教学 [喜极而泣]

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  • 一看就会,一画就废

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