《硬核机甲(HARDCORE MECHA)》评测:我在张大妈上的第一篇游戏评测
HARDCORE MECHA | 硬核机甲
开发商:火箭拳科技有限公司
发售日期:2019年6月27日
发行平台:PS4/Steam
属性:横版动作、2D、机战
简介:《硬核机甲》是一款结合了合金弹头式操作和机战风格演出,着重手感的 2D 动作游戏。游戏同时包含流程长达10小时的单人剧情和可用机体10台以上的多人对战模式。
最喜欢的机体
先简单点评一下各个机体:
Thuderblot:均衡型,射击格斗防御冲刺样样都会,可适用于任何场面。
CrimsonFlame:格斗型,机体移动速度快,可防御,有二段跳,但不会飞,不太适用容易摔的场面。另外还有胸部火焰和眼部镭射。
RoundHammer:攻城型,极其耐打,可防御中架炮射击,行进速度慢。
Geier:游击型,可以变形为巡航模式(飞机形态),机动性超好。
最喜欢的是:RoundHammer——男人就该用重炮,至于理由嘛,放一张官宣的GIF,一切尽在不言中
最喜欢的细节
1、机甲设计的非常精细,对于机甲来说,细节非常重要。
2、格斗必杀技场面设计的够“燃”
3、关卡的场景细节真实感强,比如水下光束类武器无效、树林会遮挡子弹、沙暴阻碍移动等
相关周边
没有相关周边,借用一张网图吧,侵删
机甲主题游戏的回忆
之前没有玩过此类游戏,也没什么回忆,听说三年前的《代号:硬核》也是由火箭拳科技开发的一款机甲题材的游戏,不过只有多人模式
对于机甲游戏有什么期望
机体的种类还需要增加