我的游戏编年史:没玩过还能没听过?80后“大叔”的怀旧游戏之旅
前言:
楼主作为一个80后,正好享受到了改革开放先头的好时光。游戏机作为新生事物刚开始并没有现在普遍的谈虎色变,反而是作为开发大脑,培养手脚协调的高级娱乐设施来对待。要不是之后乌烟瘴气的街机游戏厅的出现,我刚上小学的时候,一放假就和老爹一起打FC坦克大战的时光是多么美好的。
怀旧游戏之旅
我最早的游戏机应该是88年的中国仿制的appleII兼容的中华学习机,CPU 6502,8位微处理器,64K寻址空间,1MHz主频,内存只有 64K字节RAM(其实当时对这些完全没概念,这些都是现在查的)。当时一张5.25英寸的软盘游戏,虽然画面很简陋但是也抵挡不住游戏对我的魅力,结果就是Basic没怎么练,结果玩了很久的游戏。
CEC-I中华学习机是由电子工业部计算机与信息局组织,清华大学主持联合设计,有电子部六所、国营734厂、陕西省计算机厂以及华明计算机有限公司参加研制成的一种灵巧型微型计算机。CEC-I中华学习机与Apple IIe微机兼容,其功能与Apple IIe相当,并有所增强。它可以运行Apple II上运行的各种软件,包括数值计算与非数值计算软件,中小学辅助教学软件,以及游戏等软件。主机上有固化的监控程序,BASIC语言,中文BASIC语言,以及LOGO语言。
我的中华学习机早在20年前以30元的价格卖给了收破烂的,要知道在88年的时候,这一套买来大致上千元,放到现在差不多是几万大元了吧。去年去张大妈总部竟然看到有一台大佬的收藏品,借此展示一下。
当时玩的最多的也是一款坦克游戏,但是是横版射击类的,并且是从右往左走。还有《神风敢死队》,操作一条战舰,躲避并射击来自天空中的零式战机。
而那些5.25寸软盘的外壳,最后有一段时间也成了我光盘存放的保护壳。
之后89年任天堂FC(俗称红白机)的到来成为我小学时代的主力游戏机。
对于这款游戏机,70底,80后的小伙伴们应该再熟悉不过了。虽然很多然了解到这款机器都是通过之后山寨FC的小霸王开始的,但无疑任天堂原版的FC(美版为NES)具有极大的历史意义。
之后为了可以在姥姥家也能玩,后期又补充了一台台版的胜天FC。这里只能继续借用网图了,机器早就没影了。
之后的小霸王,小天才的出现才算正式拉开了FC游戏的全国大普及。也是我玩最久款的游戏机,FC的游戏经典的就太多了。超级玛丽,冒险岛,魂斗罗,联合大作战(中东战争),双截龙,赤影战士,热血系列,忍者龙剑传,包括文章开头的坦克大战都是我喜欢的。
双截龙2和3当时都通关了。2代跳起来着地的瞬间可以直接使出冲天直勾拳的技巧很多人不知道。而3代双人可以合体龙尾旋风腿才能降低游戏整体的难度。
赤影战士当时被称作水上魂斗罗,掌握好技巧非常容易通关,算是我可以一命通关的始祖游戏。
联合大作战,之前一直开飞机,之后才知道吉普才是最好打的,有很多的无敌站位,boss根本就不到。
难度巨高的特种部队,需要在游戏中替换不同的摩托车斗。这款游戏我当时竟然可以通关,真的觉得自己特牛。
FC的游戏真的太多了,并且有很多小游戏可玩性也不错,也是我现在偶尔还回味最多的机型。
FC火爆同年也是大街小巷街机最火爆的时候,当年一块钱4个币,买的多还可以多给一个。
而那个时候很多经典的游戏,也是后来才知道是Capcom(卡普空)的。比如《三国志》《名将》《惩罚者》《恐龙快打》《街头霸王2》《圆桌骑士》都是出自Capcom的CPS-1街机板。这些都太家喻户晓了,额外补充几个我喜欢玩的。
铁钩船长。一开始两条命,结果太容易通关,被店里老板调成一命,但两人配合还是可以大概率通关。配合的关键人物就是小绿人(皮特潘)和跳起来旋转的娃娃(好像是老四)
TECMO的雷龙,一个币我可以打到第6关,运气好可以到7,也算是高手了。现在查了才知道是TECMO公司的游戏,也就是2000年后比较著名的恐怖游戏《零》的老东家。2009年和光荣KOEI合并,变成了“KOEI TECMO Holdings株式会社”。
SD高达:赛可沙拉曼达的威胁:
fixeight国内当时翻译成地狱门,也是我和小伙伴非常喜欢的游戏。一个选忍者,一个选机器人也能玩很久。
90年代末的合金弹头和拳皇KOF则取代了90年代初的街霸成了人所周知的街机游戏。
90年代初世嘉的一台主机进入了我的生活,不过这台主机是我父亲同事孩子的,我借过来玩了一个暑假。其实我已经忘了具体的样子了,好像是这样。
同时借过来的还有3款游戏,其中一款类似于《太空堡垒》三部曲中《机甲创世纪》里面的变形摩托,另一款是带点卡通风格的横版飞机的游戏,有点像红猪的风格,每关开始可以通过奖励兑换不同的武器。但之后我搜索了一下,确实不知道是什么了,导致我对当时玩的是不是MD,还是MD的其他机型都无法确定。
1996年时我有了自己的第一台现代意义的PC,配置我都清晰的记得,AMD 486DX4 100Mhz CPU,8MB EDO 现代内存,SIS芯片组的主板,Trient的显卡,SONY 4X CDROM,买的目的当然也是游戏为主的。
从DUNEII(沙丘魔堡2)开始,之后是仙剑奇侠传,C&C(命令与征服),红警,极品飞车,魔兽争霸博德之门等。
沙丘DUNE2代,开创了即时战斗游戏类型的火爆。也是命令与征服C&C和Ra红警的前身。这款游戏当时还不支持鼠标直接操作单位,而是需要点击具体的指令后再操作,有点像回合制游戏。正因为如此,后段打起来非常困难。
C&C命令与征服。我当时玩的是双光盘的正版,看到电影版的过程动画,爽极了。
1996-1998,可以说是即时战略游戏爆发年。除了C&C和Ra红警外,非常多的优秀即使战略游戏都在这段时间出现。
魔兽争霸2。暴雪当时在魔兽争霸2的时候,已经开始引入战斗单位属性互相刻制的玩法了,并且画面比西木(westwood)的C&C和ra更漂亮,无奈就是单位不科幻不现代,而我又是现代和科幻战争的爱好者,所以并没有玩的很久。
绝地风暴KKND。同样画面出色的即时战略游戏,当时我记得8M内存跑不动,还用了windows3.1加载虚拟内存到16M后,才能顺利运行。
横扫千军total annihilation,这是一款非常棒的即时战略游戏,我记得是获得什么游戏大奖的。率先引入了地形因素对战斗的影响(高打低准确度和伤害都比低打高厉害),并且作战单位极其丰富,真正的海陆空三军,光发电站都带有海能,风能和陆地核能很多种。损伤单位金属资源回收也是游戏的亮点。
长居即时战略游戏赛事的星际争霸一代,也是在这个时间段诞生的。这个就不多说了,估计没有人不知道。
FIFA98:
FIFA World cup 98。PS玩实况,PC玩FIFA
博德之门II。我的正版也不知道放哪里去了,没记错的话5张光盘,当时游戏绝对算豪华配置了。
一代雷神之锤,很难想象当时的PC硬件竟然可以出来画质如此出色的游戏。也是我和小伙伴97年时网吧主要联机的第一人称视角射击游戏。
当时我父亲单位正好也买了康柏的奔腾133,由于有单位支撑,各种正版CD也来来去去。
为了便于存放这些正版CD之后都被我去盒精简存放了,但有些及其经典的,还是原盒保存。
98年重新包装的仙剑奇侠传柔情篇。里面自带了人物纪念卡等物品。不过我的不知道放到哪里了。引用一张网图,侵删。
画面效果异常出色,并且配置要求不高的,盟军敢死队1。难度很大,一不小心就挂了。
曾经玩了一个暑假的大航海时代4,非常棒的游戏,并且在当时就是多平台发售。
正版游戏的精美说明书也是价值的体现。我当时玩暗黑一代时非常喜欢用的角色。当时正版的暗黑还有cdkey,无奈被猫的低速率影响,最后还是回到了单机版。
最近暗黑1被第三方重置了网页版,想怀旧的可以去体验一下。
96年底的一段时间里,我差不多玩遍了当时主流的所有PC游戏(通不通关就单说了),甚至是趁着即时战略游戏火爆时所诞生的国产第一部PC游戏,血狮(已经被评为历史最烂游戏的top10了吧)
除了各种正版CD,当然还有各种游戏杂志了。这个去年有过单独的原创,这里就不占用篇幅了。
PC时代已经不能以一种机型来说了,所以它的时间无疑是最长的。之后的CS,乃至现在的各种新游戏也大都有PC版。
PC时代的繁荣也是主机的时代,不过毕竟PC可以以学习的名义购买。PS,SS等就只能去游戏厅了。
PS上游戏大作非常多,但由于基本是在游戏厅玩,所以以双人实况为多。
单机版的生化危机,寂静岭,寄生前夜等也是常见的补充。
尾声:
可能也是上岁数了,并且之前玩的太多,从2010年后开始,逐渐对游戏的兴趣减弱。 不过最近的复刻版Playstation Classic和S905使用的模拟站Emuelec又燃起了我对老游戏的热情。
通过此文回忆了一下自己玩游戏的历史,最后感谢大家观赏。。。。。
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