任天堂的创新与挑战史——《任天堂档案》众测
大家好,很高兴能够参与“什么值得买”平台的《任天堂档案》众测。我作为一位90末,童年时期家里不允许购买游戏机,因此小时候接触的游戏以电脑游戏为主。但是在之后的成长中,我通过模拟器,哥们家和提供游戏机的店家,逐渐玩了不少主机游戏,对上一代玩家”童年的记忆“有了不少的了解。无论是电脑游戏还是主机游戏,任天堂公司通过其创新,改变了游戏的历史,潜移默化的促进了游戏行业的发展。
《任天堂档案》的封面、目录和主要内容
如目录所见,这本书按照时间顺序,介绍了任天堂的历史以及它的产品、游戏。
这本《任天堂档案》是由英国Future出版公司编著,由安平翻译。整本书印刷质量较好,使用了大16开铜版纸全彩印刷,手感顺滑。一般来说,只有用摄像头非常靠近书本的纸张,才能看出来彩印痕迹(以段尾的两张图片为例)。排版风格忠于”任天堂范儿“,让人无论翻到哪一页,通过看排版美工设计,都能知道这是一本介绍”任天堂“的书籍(如目录)。
这本书主要介绍的除了任天堂之前的历史,在家庭游戏机方面,介绍了任天堂从红白机到Gamecube。在之后发布的三代主机,这本书没有大篇幅提及。掌机方面,这本书重点介绍了Game&Watch,Gameboy和GBA,之后的掌机也没有专门介绍。这是这本书的一些遗憾。
本书的可贵之处
这本书的名字叫”任天堂档案“,主要沿着任天堂的创新以及在同一时代中遇到的挑战作为方向线进行写作,以新一代游戏机的推出、知名游戏的发布作为重要的时间点。基本上,这本书涵盖了任天堂从红白机时期到GAMECUBE时期的绝大多数重要的时间点、产品和事件。
本书中,许多介绍游戏设备和游戏软件的幕后故事是通过独家采访第三方开发者,来给读者还原当时开发游戏设备的历史。由于是独家采访,因此,这本书中的很多内容,比如开发者遇到的困难以及解决的方式,具有原创性与独特性,在互联网和其他刊物中找不到相似的内容。即使在今天,读起当年的开发趣事,我相信大家能和我一样,读的津津有味。
不得不提以下本书的文字部分。在阅读中,我能感受到译者的严谨以及校对的努力。总的来说,翻译行文流畅,不会出现不符合中文语境的语句(如机器翻译)。应该有不少人会注意到,本书对于游戏名称和游戏厂商的翻译,和我们通常对他们的翻译有一些偏差,通常译者使用的名称是玩家、游戏媒体之间几乎不使用的名称。(如:“卡普空”在本书中翻译为“喀普康”,“动物之森”翻译为“动物森友会”,“大金刚”翻译为“喜森刚”),这是因为译者在翻译的时候,倾向于使用在中国大陆官方注册的商标,以及正式使用的名称。(当然,个人认为在翻译游戏相关书籍的时候,无需使用太少见的名称,例如卡普空公司的翻译)
有感而发:我们与任天堂的缘分
许多90末、00后因为许多原因,不能像之前的小玩家一样从小能玩到任天堂的电子游戏。在当下,大多数人是通过手机和电脑来玩电子游戏的。因此,在没有玩任天堂的主机的情况下,任天堂与我们是不是就没有缘分了呢?答案并不是。事实上,任天堂的创新、与其他厂商的竞争都对当今的电子游戏产生了深远的影响。
本书用了一定篇幅介绍了任天堂的一些产品、措施对于游戏产业的影响。有不少游戏都与任天堂有相当的缘分,这也是我们与任天堂的缘分。比如红白机优秀的开发、市场战略,以及任天堂的游戏品质审核策略,因雅达利事件造成的游戏界的寒冬不复存在。比如N64的摇杆设计(书中有提及),马里奥3D的虚拟摄像机设计(任天堂申请了专利,但是从来没使用过),塞尔达传说系列对传统游戏的多个“第一”的突破(其中,“时之笛”被称为“行走中的专利局”)。同时,因为任天堂与世嘉、微软、索尼等厂商的竞争,更多独立的第三方的开发者出现,任天堂等厂商通过积极吸引开发者,也促进了游戏行业的发展与繁荣。
在NGC发布之后,任天堂调整了战略,通过发布WII、Switch等优秀的产品,通过其优秀的娱乐性、互动性出其不意的打了漂亮的翻身仗,但也因为其性能低于同时代的主机而受到不少玩家的诟病,但这也是本书内容的后话了。希望在未来,任天堂能带给我们更多优秀的产品,推动游戏行业的发展。








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