张大妈

如何评价游戏《仁王 3》,你能给它打几分?

源自知乎:韩非

02-17 18:09

这篇深度评测详细分析了《仁王3》在画面、战斗系统、剧情和内容量等方面的表现,指出了游戏在继承系列传统的同时出现的诸多问题,为玩家提供了全面而真实的购买参考。

如何评价游戏《仁王 3》,你能给它打几分?智能速览

  • 画面品质相比前代有显著提升,但保留了阴间滤镜风格

  • 捏脸系统进化明显,能创造更精致的角色形象

  • 新增跳跃机制和遇敌快跑不耗精力设计提升了流畅度

  • 琢技系统与部分武器适配性差,战斗系统打磨不足

  • 剧情流程敷衍,人物刻画单薄,缺乏代入感

  • 敌人种类重复度高,内容量相比前代大幅缩水

如何评价游戏《仁王 3》,你能给它打几分?精华内容

通过深入体验《仁王3》,可以发现这款游戏虽然在外观上有所进步,但在核心玩法和内容深度上却出现了令人担忧的退步。

画面与捏脸

在5090显卡和9800x3d处理器的高配环境下,《仁王3》的画面表现确实比前代有了飞跃性提升,分辨率和画质选项拉满后能明显感受到进步。不过游戏依然保留了系列标志性的阴间滤镜,整体色调偏暗。

捏脸系统是本作的一大亮点,得益于画质提升,确实能捏出各角度无死角的精致角色,不像二代那样动态表现会崩坏。

战斗系统革新

游戏加入了无遇敌快跑不耗精力和跳跃机制,这些改动提升了游戏的流畅度,值得肯定。但新增的琢技系统与部分武器的适配性很差,尤其是大太刀、薙刀镰这类武技自带换架势效果的武器,和新系统搭配显得非常生硬。

忍者模式作为新机制存在,但将二代一些武器阉割成忍者专用后,可玩性大大下降。锁链和机关棍这类武器设计糟糕,而忍术只能带三个的限制也过于严苛。

开放世界设计

开放世界的尝试比前作的小箱庭设计有所进步,但氛围过于压抑。地图中充斥着狱卒鬼和饿鬼,正常路人和可互动NPC稀少,缺乏生活气息。

这种设计让探索变得单调,不如做成纯粹的搜打撤模式可能更适合游戏的风格。

剧情流程问题

剧情是本作最大的短板,故事围绕卑弥呼在日本千年的经历展开,但叙事方式如同猎艳史,缺乏深度和代入感。流程设计同样敷衍,由于洗点毫无代价,第二章技能点就已溢出,导致支线和收集品失去吸引力。

相比前作丰富的历史人物刻画和平滑的成长曲线,本作在剧情呈现上退步明显。

内容量缩水

敌人种类重复度高,85%的小怪在试玩版就能遇到,镰鼬、烟烟罗等前代特色怪物沦为支线Boss,最终Boss更是史书中只有一个名字的路人角色。

平安和远古时代内容敷衍,幕末章虽然以新选组为敌对势力,但除了冲田总司外其他队长都是无名小卒。整体体量更像是120元的DLC而非正统续作。

《仁王3》在外观上的进步无法掩盖核心内容的空洞,战斗系统的半成品状态和剧情的敷衍处理让这款续作难堪大任。如果未来不能通过DLC大量补充优质内容,恐怕难以挽回口碑。仁王系列是否还能重现辉煌?

如何评价游戏《仁王 3》,你能给它打几分?关键评论

  • 经典的新不如旧,画面更阴间恶心,捏脸反而丑到爆炸,动作没任何进步

  • 这仁王3对人性敌人方面比浪人都不如

  • 仁王系列什么时候把为了文化输出搞出来的乱七八糟装备系统删了,就承认是纯粹动作游戏

  • 最拉胯的是优化,这烂游戏配置要求还那么高

  • 最好的最浑然天成的仁王还是2代

内容由AI生成
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