实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》

源自公众号:数字演艺集成创新文旅部实验室

01-17 17:49

当千年昆曲遇上前沿科技,会碰撞出怎样的火花?《游园・惊梦》项目给出了一个惊艳的答案。它利用AI与XR技术,将观众从被动欣赏者转变为故事参与者,不仅在虚拟时空中体验昆曲的百年流变,更探索了公众参与非遗保护的创新机制。这种沉浸式互动体验,为传统文化的当代传承提供了极具启发性的实践范本。

实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》

实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》智能速览

  • 该项目是国家社科基金项目的研究成果,聚焦公众参与非遗保护。

  • 创新采用“双轨表演者”机制,让观众既是观众也是演员。

  • 运用“MR-VR-MR”技术架构,实现虚实结合的沉浸式叙事。

  • 观众可在虚拟场景中互动,如倒茶看戏、扶栏俯视,体验百年昆曲流变。

  • 作品根植于李飞飞团队的Marble AI技术,实现AI全流程驱动创作。

实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》精华内容

这场融合传统与未来的展演,其魅力远不止于视听盛宴。它通过精密的技术架构与巧妙的交互设计,构建了一个连接历史与当下的文化场域,让观众在亲身体验中完成对非遗的深度理解与情感连接。

双轨表演者

作品最大的创新在于“双轨表演者”机制。6名佩戴XR头盔的年轻观众,不再仅仅是观看者,而是成为了叙事的一部分,成为“虚实融合的演员”。在汤显祖、名角青衣、燕园领演等3名真人NPC的引导下,观众们跨越时空,从明代汤显祖的书斋,到清末民初的茶楼戏园,再到现代的北大燕园,亲身游历昆曲百年发展的生动场景。这种设计打破了单向传播,让年轻群体从非遗文化的“旁观者”转变为“传承者”,有效激活了其参与保护的主动性。

虚实穿梭之旅

为了实现极致沉浸,作品采用了“MR-VR-MR”的核心技术架构。开篇的MR模式中,观众能看到真人表演与虚拟书斋特效叠加,甚至能拨弄虚拟乐器为杜丽娘伴奏。随后进入纯VR模式,观众将完全置身于虚拟时空,可以在茶馆里拿起茶壶倒茶,也可以依附在上海天蟾大剧院二楼的栏杆上俯视舞台演出。这种虚实板凳、栏杆的精准对位,极大地增强了全感体验。最后的MR模式则让观众回归现实舞台,完成“传统-科技-当下”的叙事闭环。

实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》

AI驱动新生

这次创新的背后,是AI技术的深度赋能。作品根植于AI教母李飞飞团队的Marble AI技术,实现了AI全流程驱动公众参与非遗保护的全新创作尝试。它不仅保留了昆曲程式化表演的写意美学,更通过数字化手段拓展了非遗的呈现维度与传播边界。作为国家社科基金项目的实践成果,该作品为“新技术赋能文艺创作促进遗产保护”这一课题提供了极具价值的鲜活案例,展示了科技在传统文化传承中的巨大潜力。

实验室教学案例|AI赋能的XR昆曲《游园・惊梦》

《游园・惊梦》的成功,证明了科技并非传统文化的对立面,而是其焕发新生的强大引擎。当观众亲身走进历史,文化传承便不再是遥远的口号。这种“参与即传承”的模式,或许能为更多非遗项目的活化带来启示。未来,我们还期待看到哪些传统艺术与科技的精彩碰撞?

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章