终末地三测体验展现出游戏核心玩法与美术上的潜力,但其基建、抽卡及养成系统也存在不容忽视的问题。这篇评测将深入剖析其优缺点,为期待公测的玩家提供一份详尽的参考。

智能速览
战斗系统成熟,建模精细,怪物设计用心。
基建玩法效率受限,与养成系统强绑定,体验有待优化。
抽卡资源获取过少,武器池机制苛刻,性价比低。
体力消耗巨大且恢复缓慢,是当前版本最大的痛点。
箱庭世界开荒繁琐,干员养成成本极高,过程费力。
精华内容
尽管终末地的战斗和美术展现了巨大潜力,但其三测版本暴露的系统问题不容忽视。以下是对其核心玩法的深度剖析。
核心战斗体验
游戏的战斗系统已经相当成熟,无论是操作手感还是技能设计,都与市场上的主流竞品具备一战的实力。角色建模精细,动作流畅,打击感良好。在怪物设计上,目前没有出现换皮怪,武陵和四号谷地的怪物都拥有独立的建模与动作模组,这一点值得肯定。Boss战的难度设置较高,初见挑战时玩家可能会遭遇挫折,需要一定的策略和操作才能通关。
基建与抽卡系统
基建玩法大体沿用了常见的经营建造模式,但其效率被严格锁死,给玩家带来了一定的挫败感。更为糟糕的是,基建教程冗长乏味,且与干员养成和前期开荒体验深度绑定。科技树的解锁甚至可能导致玩家需要推倒重来重建布局,虽然对于喜欢钻研的玩家是加分项,但多数玩家可能会选择抄作业,从而损失部分乐趣。
抽卡方面,资源来源过少是三测的突出问题。测试期间仅有的两个活动一个是拍照打卡,另一个是高难挑战,但后者并不产出抽卡资源。月卡和大月卡组合一个月下来,仅能攒出一个大保底。武器池的问题尤为突出,不仅锁死十连,有75%的概率歪出其他武器,且保底次数不继承,这无疑增加了玩家的获取成本。

开荒与养成痛点
箱庭世界的开荒体验较为繁琐,玩家需要投入大量时间跑图、拉电线、搭绳索,以进行矿物开采和采集提升干员所需的素材。宝箱与关键资源“醚质”的分布分散,使得整个探索过程变得相当耗时费力。
干员养成是另一大重灾区。装备无需刷取是一大优点,但武器“珠子”的养成体验甚至比某些游戏的圣遗物系统更糟糕。蓝紫珠子在能刷出金珠子后便失去价值,无法分解或作为强化素材。金珠子虽有词条定向,但刷出理想词条仍需耗费大量时间,且强化时的成功率成谜,高概率强化也伴随着“碎掉”多个珠子的风险。体力系统则是最核心的问题,消耗巨大,获取途径极少,副本产出少,且低级素材无法合成高级素材,导致培养一个干员的过程异常艰辛。