NVIDIA在CES 2026发布了DLSS 4.5技术,引入第二代Transformer模型和动态6倍帧生成功能。这次更新不仅在画质上有所提升,更通过功能分层支持策略让更多老显卡受益。本文将解析DLSS 4.5的核心升级点,明确各代显卡的支持范围,并通过实测数据展示实际效果。
智能速览
DLSS 4.5新增动态6倍帧生成,仅限RTX 50系列独占
第二代Transformer模型支持RTX 20系及之后所有显卡
画质排序:L模型(4K极限)> M模型(标准)> K模型(DLSS 4)
40/50系显卡建议开启L模型,30系及之前推荐M模型
实际游戏中DLSS 4.5画质提升明显,帧数可能下降
光追游戏开启M模型后,霍格沃兹之遗帧数提升约10%
精华内容
DLSS技术从最初的帧数提升工具,已经演变为功能集合体。DLSS 4.5延续了这一趋势,通过功能分层让不同代次显卡各取所需,但这也给用户带来了选择上的困惑。
功能支持解析
DLSS 4.5包含两大核心升级:动态6倍帧生成和第二代Transformer模型。其中6倍帧生成是RTX 50系列独占功能,计划4月实装。第二代Transformer模型则向下兼容RTX 20系及之后所有显卡,但不同显卡能获得的功能组合不同。
RTX 50系支持全部功能,包括6倍帧生成、DLSS超分辨率、光线重建和深度学习抗锯齿。RTX 40系支持除6倍帧生成外的所有功能。RTX 30系和20系则只支持第二代Transformer模型,不包含任何帧生成功能。这种分层策略虽然让老显卡也能体验画质提升,但也容易让用户误解支持范围。
模型选择指南
DLSS 4.5提供L、M、K三种预设模型。L模型针对4K极限画质优化,M模型是标准性能模式,K模型是DLSS 4的原有模型。实测显示画质表现L>M>K,但帧数表现因显卡性能而异。
对于RTX 40系和50系等高性能显卡,建议直接开启L模型,画质提升明显且帧数影响较小。RTX 30系及更早显卡则推荐M模型,在画质提升和性能消耗之间取得平衡。需要注意的是,目前每个游戏需要单独设置,没有全局生效选项。
画质实测对比
在《黑神话:悟空》4K分辨率测试中,RTX 5080开启DLSS 4.5的L模型后,暗部细节更丰富,地面纹理和盔甲细节优于K模型,画面整体更亮。《霍格沃兹之遗》测试中,M模型相比K模型平均帧提升10%,楼梯边缘锯齿明显改善,教堂细节更丰富。
《地狱之战2》虽不支持光追,但DLSS 4.5仍能改善材质纹理,地面细节更清晰。整体而言,DLSS 4.5在画质上有可感知的提升,但需要配合适当显卡才能发挥最大效果。
性能影响分析
DLSS 4.5的画质提升伴随着性能压力增加。RTX 5080在《霍格沃兹之遗》中,K模型显卡占用约60%,M模型升至95%。RTX 3060 Ti在2K分辨率下,M和L模型相比K模型平均帧下降约40帧,画质提升明显但性能代价较大。
开启4倍帧生成后,RTX 5080在《霍格沃兹之遗》中,K模型帧数最高(487帧),L模型最低(412帧),但显卡占用最高(94%),反映出画质差异。玩家需要根据显卡性能和画质需求做出取舍。