张大妈

#格斗游戏 #街霸6 #阿鬼 第一期教程来了,为什么要做这么细,因为要了解帧数啊,知道帧数才知道怎么配招,按什么才能持续压制,而不是想到什么按什么啊,我是在帮你解决掉同样花钱买的游戏,而一直都是对方在按的问题啊

源自抖音:GZ松仔

01-29 13:20

许多《街霸6》玩家使用阿鬼时常陷入被动,不知如何进攻。这份指南通过剖析其轻攻击的帧数数据,阐明如何利用帧优势构建压制与连招,旨在帮助玩家解决“只会挨打”的困境,真正掌握对局主动权。

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  • 5LP是近距离摸奖和确反的常用招式,命中后可接特殊技。

  • 2LP是阿鬼最核心的抢招翻盘技能,命中后具备巨大帧优势。

  • 5LK是重要的防御反击工具,专门用于确反对手的近身重招。

  • 2LK是中距离牵制核心,被防后依然能保持压制力。

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想要用好阿鬼,就必须理解她每一招的帧数。下面将逐一解析核心轻攻击的具体数据与实战应用。

近身核心5LP

5LP发生帧数为5,是近距离主要的摸奖和确反手段。其命中后有+7帧的巨大优势,确保可以接上5MP等重攻击,形成高伤害连段。在被防-3帧的情况下,虽然略有风险,但命中后的回报极高,是构建近身压迫感的基础。

翻盘神器2LP

2LP是阿鬼的灵魂技能,发生仅4帧,是所有招式中最快之一。普通版命中+8帧,被防+6帧,无论命中还是被防都能让阿鬼维持绝对的压制力,是抢招、翻盘的首选。蓄力版2LP虽然被防-4帧,但命中+4帧仍可确反,是骗取对手乱动的利器。

对空反击5LK

5LK发生5帧,主要用于确反对手的近身重攻击,如某些角色的剪刀脚。其命中+3帧,Counter Hit则高达+11帧,可以接上5HK等重创对手。但由于被防-2帧,使用时机需要精准判断,是典型的防御反击选择。

中距离牵制2LK

2LK发生5帧,是阿鬼在中距离进行下段牵制的关键。其被防仅有-2帧,非常安全,可以紧跟5LPTC或其他轻攻击进行压制,形成中距离的压制循环。命中后+3帧的优势,也能确保连接5MP,将对手的防御空档转化为进攻机会。

掌握这些轻攻击的帧数据,只是玩好阿鬼的第一步。将这些知识融入实战,形成肌肉记忆,才能在对局中游刃有余,你准备好开始你的压制了吗?

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