《哈利波特:魁地奇锦标赛》测评:原汁原味的魁地奇,但未来不可期
在体验过《霍格沃兹之遗》游戏之后,许多哈迷都忍不住问一句,为什么都2023年了,一款哈利波特主题开放世界游戏,做出了许多粉丝心目中的霍格沃兹,却仍然无法玩到魔法世界最出名的体育运动魁地奇呢?这个问题,华纳在2024年给了我们一个答案——魁地奇玩法被单拎,以独立的一款游戏《哈利波特:魁地奇锦标赛》呈现在了玩家面前。
游戏开始后,一场韦斯莱家族陋居花园杯正式开始,韦斯莱家族成员、赫敏、哈利等一众主角会帮助我们熟悉追球手、找球手、击球手、守门员的基础操作。每场比赛双方各6人,3名追球手、1名找球手、1名击球手以及1名守门员。单人游戏中,玩家可切换至场上任意一名角色,其他角色为AI控制。
多人联机中,每局游戏最多可进入三名玩家,游戏开始前从击球手+追球手、找球手+追球手、守门员+追球手三个组合中,选择自己擅长的位置进行匹配,也可邀请好友加入,自行分配位置。进入游戏后,可根据自己选择的组合中的两个位置任选其一,另一个位置同样是AI控制。
各项职能与《哈利波特》原作中基本一致,追球手的目标是抢夺鬼飞球并打进对手的球门,每个进球可得10分,不过携带鬼飞球的时候会有一定的速度惩罚。击球手要负责控制游走球,击打对手球员保护我方球员。金色飞贼会在开始比赛一段时间后登场,高速飞行的同时留下金色光圈,找球手就需要穿过这些光圈,累计进度条,率先拉满进度条的找球手即可抓取金色飞贼,不过为了让游戏更加公平,金色飞贼的分值为30分,且找球手抓到金色飞贼后也不会直接结束比赛,而是需要等到时间停止,或一支队伍得分到达100。
场上每一名球员都有生命值。被击球手打出的游走球命中、守门员踢击以及任何一名队员的拦截,都会对球员的生命值造成损失。生命值归零后,队员就会被暂时淘汰,大概20秒后方能登场。游戏中游走球的伤害是非常高的,被命中一次生命值就会见底,如果再受到其他伤害,就可能直接被淘汰。所以,游戏中的击球手双方各1名,而不是原作中的两名,虽然被瞄准的玩家可以闪避,但游戏中的闪避是有CD的,如果真有两名击球手,那对其他位置队员必然是降维打击了。
除了生命值,玩家的面板还有能量值。除了守门员外,其余每个角色都可以消耗能量加速飞行,非加速状态下会快速补充。加速后分为加速和极速两个阶段。
玩家可以针对角色进行一些定制,每个位置都有自己的天赋树,升级后可获得技能点来升级天赋树。比如追球手在“鬼飞球控制”中点出降低带球速度惩罚的天赋,“团队合作”中点出传球距离延长,抑或是在“拦截”中点出扩大拦截半径等。每个位置的队员可用10个技能点。玩家可以根据自己的喜好,分配在三个天赋树中。不过在单人游戏中,三名找球手共享天赋,所以无法做出射门员、传球手、防守员的功能差异。多人游戏则与其他玩家的天赋独立,做出一定的差异化。
另外一个玩家可以增加属性的就是飞天扫帚了,飞天扫帚消耗“月石”(每局游戏结束后的奖励,赛季通行证中也可获得)即可升级,不同款的扫帚初始属性不同,升级之后的也大不相同。有些扫帚速度很快,敏捷很高,可以带来更好的飞行体验。但由于耐久较低,队员需要尽可能避免被游走球击中。有些扫帚速度一般,但耐久和敏捷高。
作为展现魔法世界魁地奇这项运动的游戏,《哈利波特:魁地奇锦标赛》做的非常不错。基本还原了原作魁地奇规则的基础上,进行了玩家们更能接受的改动。比如原作中魁地奇比赛在规则限制下可能要打上几天,甚至几个月。对于玩家来说这不现实,所以,游戏以7分钟为限,分高者胜。再比如击球手从原作中的2名改为1名,也是不错的游戏平衡性的改动。逐渐适应了各种UI之后,赛场上骑着风驰电掣的飞天扫帚,实际玩下来的体验还不错。可以说对于哈迷、魁地奇粉丝来说,这款游戏是目前能够体验到最接近原著的改编游戏了。
但除此之外,作为一款游戏,那《哈利波特:魁地奇锦标赛》暴露的问题就比较严重了。
首当其冲就是画面,很难想象这是2024年的游戏画面。我们常说一款手游的画面好到可以当端游玩。《哈利波特:魁地奇锦标赛》的画面放在手游市场上都不像2024年出品的游戏。不可否认的是卡通画风的确有些影响,但在场地、阴影、光效、技能特效这些“硬实力”的展现上就显得非常廉价,尤其是在较为明亮的地图里,问题会暴露的更为明显。
其次是玩法,目前《哈利波特:魁地奇锦标赛》的玩法太过单一,玩家能选择的仅仅是在追球手、找球手、击球手、守门员几个角色之间切换体验。无论是单人战役还是多人联机,玩法都没有任何变化。对比MOBA类游戏和传统体育竞技类游戏,《哈利波特:魁地奇锦标赛》不能在队员能力做到较大的差异化。即使是有天赋树加点赋予角色一些能力,不同的飞天扫帚在速度、耐力、敏捷略有差异,但仍然无法为角色带来质变,最终导致游戏的玩法一眼到头。
以金色飞贼为目标的找球手为例,原作中哈利波特和马尔福都是找球手,游戏中商城中也确实可以兑换马尔福的皮肤。在使用皮肤作为找球手时,游戏中仅仅是为你的角色换一个建模,本质上与手捏角色没有区别。是否可以适当的为其加一些符合原作的主动/被动技能,比如哈利在速度和敏捷上更胜一筹。而马尔福对其他找球手冲撞时可以造成更多的伤害。抑或根据原作中的一些剧情,做出一些友情羁绊、死敌羁绊等。
当然,如果按照笔者的做法,很容易就会导致游戏内的一些不平衡现象,不过《哈利波特:魁地奇锦标赛》既然已经做成了网络游戏,自然也会有长线运营的计划。使用最强技能“打补丁”,让游戏呈现更多的多样化,我相信会比现在的情况更好,也会让玩家更有代入感,更有动力去玩游戏。
也正是因为游戏无法玩出更多花样,所以主线战役也就四章,这还包括了教学关卡「韦斯莱家族陋居花园杯」。紧接着就是「霍格沃兹魁地奇学院杯」、「三强争霸赛学院魁地奇杯」以及「魁地奇世界杯」。除了胜利之后能够解锁高级难度,以某个球队获得冠军可以获得对应的队标、队服等,在战术上毫无新鲜感。AI对手可能会侧重防守、主打进攻等不同风格,但在天赋树和扫帚升级之后,即使五星AI对手也毫无难度可言。再加上没有剧情,可以说本作的单机只是为了让玩家熟悉操作做出来的升级版教学。值得一提的是,世界杯赛事我们有中国队可选。有生之年可能是看不到中国足球队进入世界杯了,拿魁地奇来实现一下梦想也未尝不可。
《哈利波特:魁地奇锦标赛》当然也并非一无是处,除了对原作的魁地奇比赛最大程度上的还原,它作为一款网络游戏,没有任何游戏内的充值,真·良心厂商。在每场比赛结束后,玩家除了可以获得前文提到的技能点、月石,还可以获得金币。金币可以直接购买市场中的角色皮肤、装饰、魔杖、飞天扫帚特效等。赫敏和韦斯莱双胞胎的皮肤才1000多金币,稍微玩几局游戏,再加上完成任务给到的奖励即可轻松购买。
比较难肝的是秘库中的商品,目前仅有4款,分别是来自霍格沃兹四个学院的代表塞德里克、张秋、马尔福以及金妮的角色皮肤。兑换他们需要特殊货币“带翅膀的钥匙”,产量较低,仅在日常、周常和特殊任务中获取。再就是赛季季票,本赛季最终奖励是罗恩·韦斯莱-格兰芬多守门员(试训)皮肤。虽然这些都不需要花钱购买,但肝起来还是需要一定时间,算是为游戏加上了一定的目的性吧。
最后做个总结,《哈利波特:魁地奇锦标赛》就游戏的玩法上还是做到了非常还原,对于哈迷来说是值得尝试的,就场内的比赛而言,担得起紧张刺激四个字。但就目前的游戏体量而言,《哈利波特:魁地奇锦标赛》的内容还是无法支撑起一部游戏。再加上画面、缺乏主线等问题,缺点还是非常明显的,如果这款游戏作为《霍格沃兹之遗》游戏中的一个玩法,我可以给满分。单独做出一个游戏的话,只能劝想要体验魁地奇的玩家谨慎入坑了。
好了,以上就是本期「重返游戏」为各位值友带来的《哈利波特:魁地奇锦标赛》游戏测评,如果大家对这款游戏有什么想要说的,欢迎在评论区友好讨论。
熊dongdong
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