米国昭和物语:村里的第一个精神小伙?
昭和66年,日本以其强大的经济能力买下美国的大部分地区,移民潮带来的文化输出从而进一步影响美国。丧尸事件爆发十年之后,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,为了寻找妹妹,踏上美国的冒险之旅。。。
从图中不难看到大量日式魔改元素:好莱坞变成了新横滨,金门大桥挂满了日式红灯笼,纽约大厦上方的广告全都变成了家用电器。本以为这是小日子的终极幻想,结果一看开发公司,竟然是铃空游戏。什么!?这不妥妥的国产游戏吗?感觉这个世界终究是癫了,一款中国公司制作,日本殖民美国的游戏,成分真的过于复杂,整活就得整个大的,这种脑洞大开的世界观谁又能不爱呢?
回顾最近发布的《刺客信条:影》,由于黑人主角“弥助”扭曲历史,黑人武士斩杀日本武士这一情节,引发了大量日本玩家的抵制。相比之下,《米国昭和物语》这种文化多样化的设计似乎更符合现代趋势。真正的文化包容性应该像这部作品一样,在保留文化独特性的同时,不断创新,拓展思维,而不是简单地追求政治正确或种族主义。因此,如果《黑神话悟空》是村里第一位大学生,那么《米国昭和物语》不正是村里第一位精神小伙吗?
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