机械师·曙光16 Pro:风格独特的英特尔13代酷睿+40系白色游戏本
今年RTX 40系移动端显卡公布后,可以看到各家游戏本陆续上线,而4060无疑是热度和销量最均衡的显卡型号。
同时英特尔第13代酷睿超强芯生,在游戏本/性能本上推广了HX55系列处理器。
作为CPU和GPU同时有重大提升的一代,也算是我认为最近几年来最值得推荐置换新机的一年(毕竟去年显卡基本没有变化)。
今天要给大家讲的机器是这台机械师·曙光16 Pro,一台从外观上就比较独特的白色游戏本。虽然白色游戏本不能说多么稀有吧,但偏偏就是做的厂商不那么多。
而另一方面,机械师的控制台允许你对性能进行调试,在这一带RTX 4060显卡上就很有用武之地了,能够在安全的前提下达到超过厂商预设模式的更强性能,官方支持你去进行一定的把玩。
正如同A面左下角的标语说的那样,As cool as you are,你有多爱玩,它就有多酷。
而对于机械师·曙光16 Pro这样的机型,无论市场会如何看待它,它都会是我非常喜欢测评的机型。
配置&外观
我手头的这台机械师·曙光16 Pro配置如下。
外观部分,A面为白色机身,中间有LOGO。游戏本里为数不多的白色机身,猛男严选色。
LOGO为曙光系列的LOGO,颜色可以通过控制台自定义。
B面为一块2560x1600的16:10屏幕,亮度500尼特,支持240Hz刷新率。
实测色域覆盖很接近100%sRGB。
屏幕亮度537尼特。
默认状态下,除了红色有些偏离,其他颜色都没大问题,平均ΔE在1.5左右,非设计师完全可用的水平。
校色后可以进一步提升
C面键盘布局是机械师经典排布了,全高方向键,右侧数字小键盘为3列。开机键在上方。
图中可以看到,机身下部有氛围灯,在同价位属于加分项。(当然喜欢低调的朋友可以关了,有得选总是好的)
D面比较工整。
机器所有接口如图所示。
最大开合角度大约120°。
处理器
自从去年面世的英特尔第12代酷睿处理器采用性能和(P核)和能效核(E核)搭配的组合之后,性能提升是非常明显的。而今年的第13代酷睿更进一步。
我手头这台机械师·曙光16 Pro采用了最新的第13代英特尔酷睿i9处理器i9-13900HX,核心规格数是目前英特尔的最高为24核心32线程,由8个性能核心+16个能效核心组成,TDP为55W。
而且i9-13900HX不仅是相比上一代能更上一层楼,在英特尔第13代的HX55系列上,i7和i9同样也拉开了比较大的多核差距。
而且在三级缓存方面,i9-13900HX达到了36MB,大于i7-13700HX的30MB。
这里就以机械师·曙光16 Pro的i9-13900HX对比使用16核24线程的i7-13700HX的测试数据。
先来看CPU的单轮跑分对比。
可以发现在单核跑分上,i9-13900HX领先i7-13700HX大约14.2%,R20领先大约21.3%。
多核跑分部分,R15上i9-13900HX领先i7-13700HX大约33.3%,R20领先大约24.5%。(R23和R20同原理跑分,理论差距会等同于R20)
进行R20的连续15轮测试,将i9-13900HX与i7-13700HX进行直观对比。
多核性能方面,i9-13900HX比i7-13700HX,套用数码区著名人士的话,可以说一句「遥遥领先」!
通过Hwinfo跟踪机械师·曙光16 Pro的功耗、频率、温度,体现性能释放。
第一轮CPU功耗会达到130W,之后逐渐回落到120W,之后的每轮基本都会懂120W掉到115W左右。
P核3.6GHz,E核3.1GHz。
CPU温度基本顶着95°C的功耗墙跑。
7 Zip压缩与解压缩跑分对比,更体现CPU的爆发力,i9-13900HX会比i7-13700HX同样有很大优势。
在压缩上i9-13900HX小幅度领先,而解压缩则是遥遥领先。
而在X264和X265方面,两者编解码能力基本接近,i9-13900HX小幅度领先。
大型工业软件测试
最能用到多核性能的,自然就是工业软件了,毕竟每一个都是超级吃资源的怪物。
我们对比同样用RTX 4060显卡的游戏本,在8个软件中跑分如何。
机械师曙光16 Pro跑分如图。
和另一台进行对比,结果如图。
在实际综合加权后,i9-13900HX相比i7-13700HX性能优势在5%左右,并没有之前R20跑分来的这么多。
一方面是因为工业软件往往不是CPU跑满,而是显卡负载更高,因此CPU权重不那么大;另一方面,都使用16GB内存,本身内存也有一定的瓶颈,如果作为工作站同时加16GB内存后,一定会有更大差距。
还有一方面的原因,后面会继续分析。
GPU显卡
RTX 4060,甜品显卡,今年老朋友了。
进行了各个软件的跑分测试,结果如图。
性能表现超过了上一代的RTX 3070。
另外跟踪了功耗之后可以发现,GPU功耗全程最高不到120W,实际上烤机中确实可以达到的140W很难达到,但实际使用中一般120W已经达到了性能极限了。
看几个有代表性的游戏。
网游CSGO,特效全部最低,1440P下可以达到560帧。
单机游戏的高帧数代表,《古墓丽影·暗影》,最高特效下1440P,达到90帧。
比较吃资源的游戏《地铁·离去》,Ultra档,1440P,帧数为65帧。
可以说这套配置已经足够畅玩单机游戏的光栅化最高档位了。
烤机测试
室温25°C,进行双烤(CPU和显卡同时极限负载)。
最初我使用机器默认最高的「游戏档位」进行双烤,结果发现此时CPU+显卡基本稳定在45W+140W。
但如前所述,其实完全没有必要显卡达到这么高的功耗,120W以上的基本没有实际意义。
那有没有办法改进一下这种功耗分配呢?
是有的。
机械师的控制台中,我们可以进行合理的自定义,将Dynamic Boost关闭。这是之前30系显卡为了达到140W满血显卡而想到的版本答案,在RTX 4060版本已经没有太大用了。
在关了Dynamic Boost之后,可以发现GPU功耗掉到了115W,但CPU受到温度墙限制,依旧跑在大约45W。
那有没有办法,再增加一下CPU的功耗,给电脑处理器更高性能呢?
当然还有!只要我们把offset温度墙定的更高到95°C,这样就可以达到更极致的性能。
最终做到大约65W+110W的性能释放。
当然此时CPU会贴着95°C跑,GPU也会达到88°C,但实际上这才是机器的真·极限性能释放。此时CPU的P核2.6GHz,E核2.2Ghz,GPU大约2000MHz。
此时插座上也已经是很逼近220W,基本快到了230W适配器的极限了。
键盘表面最高温度再数字9和F10附近,接近45°C,远离常用区域。
腕托部分约30°C,WASD区域35.8°C比体温略低,基本做到了发热部分和常用区域分开,散热位置上下了一定的心思。
此时噪音约48.2分贝,不到50分贝,会有明显风声,但不吵。
总体而言,这就是曙光16 Pro的散热和性能表现,总体上我还是比较满意的。
总结
今年游戏本竞争激烈,各家都在努力做出不同的特色。
而机械师·曙光16 Pro能在万元以内,将机器的CPU上到24核36线程的i9-13900HX,搭载性价比很不错的RTX 4060甜品显卡,给了一块好屏幕,同时还有一个能给玩家进一步提升机器性能的控制台。
以及,白色,白色,白色真的好看鸭。
机械师算走出了自己的风格,酷炫而又亮眼的外观、出色的性能、无槽点的大件配置,以及在安全范围内给用户更多自定义的区间,甚至风扇在CPU和GPU负载达到多少温度时,风扇开到多少百分比都可以自定义曲线。
在这个二线品牌也越发保守,自定义空间逐渐收小的当下,高性价比的同时还能耍耍的机器我还是很乐意多出一些的。
落英涤心尘
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