《街霸 6》游玩心得:重生之后的格斗游戏,也是一款适合新手的作品
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近期可说是大作满满,老牌动作大厂卡普空(CAPCOM)旗下的《街霸》系列也在月初推出了最新一代的作品,《街霸 6》(Street Fighter 6),这款可说是格斗游戏界祖师爷级的作品,历经了超过 35 年的演变,这次在笔者体验过后,下面就是笔者对这款游戏的想法。
全新的 RPG 玩法:“世界巡游”
要说这次的《街霸 6》,必然得提的就是全新的模式「世界巡游」,这个模式可说是 RPG 的玩法融合了格斗,可以说开创了当今格斗游戏全新的一条路。
若要用一句话来形容,「世界巡游」模式和当今游戏最像的就是《NBA 2K》系列的「My CAREER」模式。
在历经了高自由度的捏脸后,玩家就可以拿着自创的角色来进行故事,随着主线剧情的推进,玩家会开始提升等级,获得技能点来提升能力。
最吸引人的,是在剧情中碰到的角色们,使用他们的战斗风格,向他们拜师学艺,并自由搭配必杀技,限制仅有同指令的技能只能选择一个。
于是我们可以让自己的角色学会隆的波动拳,搭配凯尔的脚刀(Flash Kick),再学会本田的超级头锤(スーパー头突き)等,当然如果你想要,也是可以集三种不同的飞行道具于一身,这种搭配只要是街霸老玩家都一定觉得相当梦幻。
在游戏中还有服装店可以购买服装,服装可以增加属性,也可以作为外观装备,世界巡游的模式走完后,也可以把角色带到对战大厅跟其他玩家的自创角色对战,在不知道对方会哪些必杀技的情况下,确实有一番新鲜感。
稍微可惜的是,显然老卡还是一间擅长动作游戏的公司,对于制作广大 RPG 世界的火侯还有精进的空间。
在这次的世界巡游中,多少可以看到有一些不便利的地方,像是有些点会不断冲出主动攻击的对战者、传送点的安排,故事角色的互动、出现的顺序,这些小细节累积起来,会让部分玩家在一些状况下有烦躁感。
另外从《怪物猎人 世界》到《街霸 6》,约略也看出了 RE 引擎的劣势,就是打光仍不够好,这导致角色很容易在某些场景下脸部过曝,就看 CAPCOM 之后有没有办法针对这一点去做改善了。
不可否认,这次的「世界巡游」模式是非常好的一步棋,过去很多人想踏入格斗游戏但又放弃的原因,就是怕自己买了游戏后,被虐个几场就放弃了。
但「世界巡游」模式足以说服新手来尝试这款游戏,有等级无懦夫,只要愿意玩完主线,这个 RPG 玩法就基本提供了至少 20 小时以上的游戏时数,在购买的心里门槛上可以给予玩家一定的安心感。
绝对是为那个时代的玩家所开发的「对战大厅」
80、90 后的玩家,也许还有着在街机游戏中心排着硬币等对战的记忆,这次卡普空制作的线上对战大厅可以说几乎将过往街机游戏中心的各种特色完全虚拟化,值得称赞。
首先玩家可以用「世界巡游」的自创角色进入对战大厅,在这个充满未来感的街机中心内,有时会看到好几个人挤在某个机台前,多半是因为那一台正有高手在对战,而大家正围着机台在观战。
如果手痒,玩家也可以排队上去挑战,就如同过往大家排硬币,输的下去一样。 而且卡普空也做了不少细节,像是战胜的玩家其实会有一个胜利姿势,败者也会有个失落的姿势,因此就算没在观战的玩家也看得出来谁赢谁输。
这些设计都完美的呈现了过去游戏中心的氛围,相信游戏设计师们肯定也是从那个年代走过来的玩家。
对战大厅也有一些过往的怀旧游戏,不但都是完整版,也是街机时代的回忆,而且还有一个币的「挑战模式」,过往存在于各地区的街机厅的民间高手们,也有了上线验证谁才是真正高手的机会,另一方面,也可在得失心较重的对战之外,给人玩点更能放松的东西。
真要说有什么缺点,大概就是每个大厅的人数上限少了点,虽然可以理解是考虑到服务器的负荷,以及「所有玩家同时都可玩」的机会,但毕竟不是每个玩家一进去就在排对战,有时总会觉得空机台多了些,要是能塞进更多人的话会更热闹点。
最原始的「格斗之地」,同时也追加了一些东西
此外就是系列作一路延伸出来的「格斗之地」模式,包括街机模式、训练模式、教学模式、一般对战等,这些都可以说是一个格斗游戏的该有的基础模式了,也追加了一些细节。
训练模式可以记录更多细节,对于技术提升来说很重要,街机模式也有把一些该有的故事剧情写入,还有各种美术设定图,尚称完整。
在对战模式下还追加了一些特殊规则的特殊对战,像是有场地陷阱,各种特别的胜负条件,这些倒是很适合一些不想有对战压力的场合,和亲友共同游玩。
老卡仍在摸索格斗游戏的未来,这次也算是尽力了
在难度上,这次卡普空加入了新的「现代模式」操作方式,这个操作模式已经相当类似于《任天堂明星大乱斗》,不用再「连」任何招,只要用方向键搭配必杀技键,就可以直接使出各种必杀技,此外游戏也内置一些自动连招,让新手可以很快就打出一些漂亮的连招招式。
这次的《街霸 6》在格斗上导入了「动力槽」的系统,笔者自己玩过的感想是,这次的动力系统明显也是一个由浅入深的的玩法,入门容易,但要精准的使用各种变化,就需要各种进阶的练习和经验的累积。
虽然降低格斗游戏的难度是所有厂商乃至玩家的共识,但事实上格斗游戏历经了这么多年的堆砌,无论操作改得多简单,在基本的对战观念上仍有新旧之分,加上现代模式的细微操作似乎仍不如经典模式,因此虽然卡普空已经认可现代模式可用于比赛,但什么时候会有现代模式的高手仍就值得观察。
总的来说,简化操作是个必要的方向,但只能说是让格斗游戏变回热门的环节之一而已。 这次卡普空给出的想法是先藉由「世界巡游」拉进更多对格斗有些许兴趣的玩家,再藉由现代模式踏入对战的深水区。
虽然已经知道《街霸 6》还有季票、DLC 服装等着玩家,相较 5 代刚出时根本是个半成品,已经好上太多了,绝对可以称得上是个可买的游戏,至于最终能有多好的成绩,就看玩家买不买单了。

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