鸿蒙OS比iOS流畅?我们试了30个应用,结果令人“失望”
2014年,对于笔者个人来说应该算是深入接触手机领域的第一年。那一年从大学毕业,从论文选题中挑选了一个与手机品牌发展有关选题,因为论文的关系深入了解了当时国内手机品牌和市场的格局、品牌策略和产品优势,也正是在那时候,我第一次把华为和苹果拿来进行了对比——手机当然是用的同学的,那时候笔者还在用三星。
2014年对华为手机来说是腾飞的一年,那一年的华为P新系列用上了全新的EMUI,iPhone 5S在国内声名鹊起,这样的对比似乎是水到渠成。毫无疑问,当时的EMUI对比iOS处在下风,不过对于国内手机市场我们是有信心的,规模庞大的消费市场会促使EMUI往更好的方向发展。
在需求和压力之下,我们看到了今天的鸿蒙OS。正像我们在7年前做的那样,在国人无比渴求拥有属于“自己”的系统时,将鸿蒙OS与iOS对比,自然成为了大家“喜闻乐见”的事。
所以在使用了鸿蒙OS一个月之后,在对鸿蒙OS有更清晰的认知之后,再来对比两者之间的差异。
动效,流畅交互的基础
关于如何对比iOS和鸿蒙OS,其实可以从生态能力、多屏协同等多个方面来看,而且也都是未来的核心场景。但从用户角度来说,最关心、以及能够接触到的还是系统本身的使用体验,流畅度自然成为了为数不多的选择。
现在回想iOS给我们的感受,大部分人应该都会回答“流畅”两个字,即便是iOS的开启速度不如原生安卓来得快,但衔接流畅的动效还是会让人觉得iOS要比安卓流畅得多。从运动公式、渲染到控制,iOS都有一套成体系的实时交互物理系统。
系统级的流畅度,因为华为Mate 40Pro有屏幕上的优势,所以我们放弃对比页面的滑动流畅度,而是对比应用开启效果,比如动效、开启速度等。其实在鸿蒙OS更新之后,有少部分网友认为鸿蒙OS的动效与iOS有相似之处,我们来看开启系统自带应用的对比,左为华为Mate40 Pro(鸿蒙OS),右为iPhone 12 Pro Max(iOS 14.6)。
开启过程速度上有一定差别,iOS由小到大的动效变化更为明显。但是在回到主页的关闭动效上,鸿蒙OS与iOS对比却非常相似了,并且回到主页时候,主页背景会有明显的变化,有一些类似于聚焦的效果,就像是前台应用将主页图标挤压到下层,回到主页之后这些图标回到正常显示状态的放大过程,多应用开启的连续动画效果更明显。
下拉动画效果有一定的区别,主要在于鸿蒙OS下拉之后会有一定的回撞效果,iOS则没有。收起下拉栏的动画效果却比较相似。
多任务动画,整体上除了应用排列方式不同之外,都是从左侧渐入并滑动到屏幕中心显示。
全新的高性能动效引擎不仅赋予了鸿蒙OS更好的动效,同时在流畅度上也有极大的提升,同时处理应用界面和动效让时候系统在“高强度”连续开应用时,避免出现卡顿问题。从效果来看,鸿蒙OS的动效正逐渐与iOS看齐。
应用开启速度,系统也很重要
在几年前,曾经有网友这样在贴吧上吐槽过:“比较应用打开速度有意义吗?感觉就是系统优化的问题,跟手机配置能扯上什么关系?”事实上应用的开启速度不仅与硬件有关,尤其是CPU的单核(单任务时),同时也与系统优化有关。举一个不太恰当的例子,安卓系统就像是“脱了裤子放屁”,实现同样的结果可能要比iOS多出几个步骤,而我们手上的鸿蒙OS会不会与iOS一样快速呢?
我们在华为Mate 40Pro以及iPhone 12 Pro Max上下载同样30个常见应用,由于部分应用开屏广告的不确定性,所以我们会按照每款应用来进行对比,速度较快的得1分,速度慢的不得分。
清空后台,第一款应用开启哔哩哔哩动画,iOS比鸿蒙OS稍微快一些,先别忙着跳走,我们随便开启一个视频并且定格在某个画面再退出,以便后续验证,其它可操作应用同理。
在后续的对比验证中,鸿蒙OS整体来看还是要比iOS 14.6稍微慢一些,在抖音、微博等9个应用中两个系统“势均力敌”,iOS领先的有14个应用,而鸿蒙OS领先的只有7个应用。当然我们不能完全否认鸿蒙OS的作用,毕竟麒麟9000的性能即便“很强”,但与手机移动芯片性能天花板的A14相比,还是有一定的劣势。
但是鸿蒙OS也不是没有优势,比如在腾讯新闻这个应用中,iPhone 12 Pro Max每次冷启动都有开屏广告,而华为Mate40 Pro只有第一次冷启动有,在剩下接连多次的验证中,华为Mate 40 Pro都没有开屏广告。虽然开屏广告是应用本身的行为,但这是否意味着在部分应用中,因为开屏广告的存在,iOS 14的平均启动时间会进一步拉长?如此一来,鸿蒙OS与iOS 14之间的差距得以进一步缩小。
后台驻留效果
很早以前,安卓系统杀后台应用,这是很多人都有的共识,那时候的安卓手机在内存的限制下,普遍只有6个左右的后台挂载数量。今天的安卓手机因为内存容量高涨,在日常使用中已经很少有杀后台的现象,不过在大型应用下,或者是在开启某些非常容易杀后台的应用时,部分开启时间较长、占用内存较多的应用依然容易被“偷偷”结束掉进程。
iOS的后台机制毫无疑问是非常智能的,墓碑机制那叫一个深入人心,可根据实际情况释放出更多的内存。在鸿蒙OS上,应用的状态保留和恢复的能力得到了大幅加强,在前一个测试应用开启速度环节中的30个应用,将在这个环节中派上用场。
在上一个环节中开启的30个应用,我们按照“倒序”的方式依次热启动,因为每款应用(除了soul)都主动选择了主页之外的二级页,所以能够一眼辨别是否是热启动。在倒数第九个应用(闲鱼)上,鸿蒙OS率先出现了冷启动的现象。
但随后的多个应用中,鸿蒙OS均是热启动状态,在倒数第20个应用(唯品会)中,鸿蒙OS与iOS都进入了冷启动状态,截至目前为止,iOS 以1:2取胜。最后10个应用中,iOS全部为冷启动状态,鸿蒙OS只有百度地图、夸克、高德地图和抖音为冷启动,综合来看鸿蒙OS总共启动的30个应用中保留了24个,留存率为80%,而iOS 14.6只保留了18个,留存率为60%,还是有比较大的差别。
按照其他鸿蒙OS用户的使用体验,在游戏中鸿蒙OS能有更突出的表现,同时开启多个游戏并且在多游戏的切换中保持“无缝”畅玩体验。在上述30个应用中已经包含了《王者荣耀》和《和平精英》两个游戏,我们分别登陆并进入训练场,随后再开启第31个应用《原神》进入游戏。注意,此时手机已经开启了共计31个应用(不考虑系统自动结束后台的情况)。
在这种情况下,无论是鸿蒙OS还是iOS 14.6,最大的问题其实还是后台运行时的网络连接,除了《王者荣耀》之外,另外两款游戏都在热启动游戏后断线重连。
随后,我们将游戏保持后台运行继续开启第32个应用,也就是最容易杀后台的“相机”,开启录像保持录制10分钟,10分钟后再进行检查,发现鸿蒙OS(华为Mate 40 Pro)需要重新冷启动《王者荣耀》与《和平精英》,《原神》仍然是断线重连。
而iOS 14.6(iPhone 12Pro Max)这边,《和平精英》《原神》需要冷启动,而《王者荣耀》则是能够接着之前的对局接着玩,只不过在训练模式中,后台运行游戏会“暂停”。
综合来看,鸿蒙OS的常规应用后台恢复能力有所展现,并且足够令人满意,对比其顶配iPhone 12Pro Max+iOS 14.6的组合也依然胜出。不过在游戏环节,鸿蒙OS未能兑现自己的“天赋”,不知道是否是特殊情况?
同时,我们还发现,鸿蒙OS恢复后台的表现也比较“奇怪”。比如说在一个新闻软件中,它就像是在RAM和系统中记录了应用之前浏览的位置,重新进入应用就按照cache进行恢复,我们打开应用之后可能会经历主页刷新-开屏广告-进度跳转这样的一个流程,实际上也是比较耗费时间的,好处是用户使用时省心了不少。
写在最后
安卓系统、或者说国内手机厂商自己定制的系统与iOS之间的流畅度比较,一直以来都是经久不衰的话题,但即便是被寄予厚望的鸿蒙OS,就目前个人所体验到的效果,与iOS仍然存在差距,不过这些差距已经被大大缩小,是真正的“未来可期”。
关于鸿蒙OS的争论在网上已经持续了很长一段时间,但就我个人而言,我认为这种争论是没有意义的。无论是与不是,鸿蒙OS都已经以一个比较完整的姿态呈现在我们面前,并且与过去某些“骗经费”的项目有着本质区别。
在变化上,我们也能看到官方列出鸿蒙OS的种种优势,即便是个人的使用体验,流畅度虽然与iOS仍然有一定差别,但这还只是国产系统的一小步,未来鸿蒙OS会持续精进,国内也或许有其它的“OS”脱颖而出,我们只需要予以鼓励就可以了。

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关键2我们不用,它没有生态,就会死
关键3他死了,手机系统继续被捏还不是最可怕,可怕的事桌面操作系统。如果这一仗能赢,桌面系统应该不敢随便捏我们
关键4用了,还行
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