FC/NES篇(二)
在那个没有智能手机、平板电脑的年代,一台红白相间的家用游戏机——FC(Famicom/NES),成为了无数80后童年最珍贵的记忆。那些年,我们围坐在电视机前,手里紧握着游戏手柄,和小伙伴躲着父母的压迫沉浸在游戏的世界里。

这段时间买了台掌机模拟器,不断回味以前的经典,就想着和大家分享下童年回忆的点滴,这次先从FC游戏开始吧。今天聊的是《洛克人2:威利博士之谜》、《恶魔城传说》和《银河战士》。
《洛克人2:威利博士之谜》

1988年,Capcom推出了《洛克人2》,夺取机器人工程学第一人Dr.莱特制造的机器人,企图征服世界的Dr.怀利,由于洛克人的活跃,其野心被阻止,世界再次恢复了和平。但是,没有放弃征服世界野心的Dr.怀利,为了向洛克人挑战战斗,送出了自己亲手制作的8个机器人。这款游戏以其精致的关卡设计、流畅的动作体验和富有挑战性的敌人,迅速赢得了玩家的喜爱。游戏的难度适中,但每个Boss的独特战斗方式都需要玩家不断尝试和学习,这种挑战性正是《洛克人》系列吸引人的地方。

《恶魔城传说 悪魔城伝説》

《恶魔城传说》作为恶魔城系列的第二部作品,不仅延续了前作的经典玩法,更加入了探索和收集元素。玩家扮演的西蒙·贝尔蒙特,需要在恶魔城中寻找各种圣物,以阻止德古拉的复活。游戏中的昼夜系统和天气变化,为探索增添了更多的不确定性和惊喜。战斗系统也更加丰富,玩家可以通过收集不同的武器和道具来增强自己的战斗力。这个在当时可是很新颖的玩法,不过合集没有这游戏,可能接触过的人不多。

《银河战士 メトロイド》

1986年,《银河战士》以其独特的世界观和游戏机制,为玩家呈现了一个充满未知的外星世界。这款由横井军平亲自操刀的作品虽然依旧采用了像《马力欧》一样的横版ACT形式,但却大胆引入了《塞尔达》式的沙盒地图,使得玩法一下子变得开放了起来。毕竟在这之前,所有的横版ACT都受限于单向的卷轴式移动,这个规则直到《银河战士》的出现才被打破,玩家不仅可以在这款游戏中左右双向移动,还能自由前往四面八方的小区域,而这些区域彼此相通,共同构成了一张完整的大地图。玩家扮演的萨姆斯·阿兰,是一名装备了高科技装备的赏金猎人,她的任务是探索外星世界,消灭外星生物。游戏的非线性探索和隐藏要素,鼓励玩家深入探索每一个角落。而随着游戏的进行,萨姆斯能够解锁更多的能力和装备,这种成长感和探索的乐趣,是《银河战士》最吸引人的地方。

这三款游戏之所以能够成为经典,不仅仅是因为它们的游戏性,更因为它们在当时的创新和突破。《洛克人2》的关卡设计和Boss战斗,为后来的动作游戏提供了灵感;《恶魔城传说》的探索和收集元素,为RPG游戏的发展奠定了基础;而《银河战士》的非线性探索和角色成长系统,更是为后来的开放世界游戏提供了范例。在今天,虽然游戏技术已经发展到了一个全新的高度,但这些经典游戏所带给我们的感动和回忆,是任何技术都无法替代的。它们不仅仅是游戏,更是一段段珍贵的历史,是我们80后共同的记忆。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
