落后于时代的情怀之作----莎木3游玩体验
首先先说明本人背景。
奔四奶爸,没玩儿过莎木前作,非核心玩家,主要是奔着开放世界鼻祖这一名号参与了这次众测,很高兴被选中。
游戏进度:通过S-L大法赚了2000块,请孙带师喝了五十年陈酿老酒,又抓了两趟鸡,习得铁!山!靠!
目前刚到鸟舞,也算完成众测任务。
开箱
首先是开箱,这次包装依然使用的jd快递,没有黄色胶带,内容也简单。等到拆外面包装的时候好像才发现这是自己第一次玩儿一手盘……
打开后附带限定码。
乱七八糟的大家就无视吧,比较家里有个小祖宗。
玩儿!
因为之前没玩儿过莎木1&2,所以不是情怀玩家,所有感受都是主观看法。
引擎
女主角的悟空帽十分显眼。
游戏内置中文字幕,语音有英语和日语,个人选择了日语,还感觉不那么出戏
这个游戏据说是出了名的慢热,第一作据说相当于其他游戏的序章,女主也是第二作才出现的。所以游戏贴心的内置了前情提要,以便新玩家了解剧情,好评。
但是这个前情提要直接引用前作的素材,看着有棱有角的男主角,都怀疑自己在玩儿模拟器。不知道这是故意为了勾起情怀玩家的回忆还是成本考虑,个人感觉不如弄个好点的cg,讲一下之前的故事。
紧接着就串到了2的结尾,不过这个画质就不谈了,2019年的游戏啊。
哎,怎么说呢,路人玩家总是感觉差点意思。
小测试
都说莎木的开放世界基本照办了现实世界,其中一项最出名的就是npc的台词量,莎木1的时候就很难做到一个循环,物品、场景互动以及细节都是变态级,由此也可以看出制作人对游戏的打磨。看看莎木3怎么样。
可玩性
通过对莎木的了解,渐渐明白了这游戏两极分化这么严重的原因了,这里推荐跟我一样没接触过莎木的朋友可以看一下Gamker的一期节目,那里详细阐述了这个游戏的前世今生,这里就不赘述了。
我只是通过一名普通非情怀向的玩家看待这款游戏。
1、慢!
交互慢,比如要打开一个抽屉:先对焦到抽屉所在的柜子,然后出现才可以有开的动作,打开后里面的物品能不能互动还得等红圈,每次都像夹了一个一秒的过场动画一下,关抽屉的动作也一样。这导致有些任务要找东西,面对你的事这么一个大柜子。
真的感到崩溃,特别是要找6块木牌的时候,一大片的抽屉,缓慢的动作,简直是浪费时间。更可恶的是莎花家里的炕上下都要过场动画。
对话慢,第一遍的对话不能跳过,看剧情的时候气死人,还是不是来个qte,反应不过来就再来一遍。
2、画面差
2019年了这个画质,众筹+情怀?感觉还是不吐槽了。
3、剧情
目前还没玩儿完,由于缺少前作的支撑,作为路人玩家感觉一般。
总结
在这个用碎片时间玩游戏的年龄和环境下,让我在游戏中劈柴打工赚钱、不断地扎马步打木桩提升攻击力、一个一个的问npc才能知道路在哪、地图也只是笔记本中的简单图形、再加上这个画质,真的很难提起兴趣。说实话,看到孙带师要的酒价值2000后,如果不是众测要求要到达鸟舞的话我真的不打算玩儿了,感觉就是强行增加游戏时间。
我相信莎木1在当时的环境及背景下是神作,也承认现在快节奏的生活很难让人静下心体验这款游戏,个人认为这是一款粉丝向的续作,如果你和我一样第一次接触这个作品,并且没有一定的游戏时间基础的话,不建议入手。