毁灭战士初评——永恒的核心在于思考,而不是无脑社保
毁灭战士永恒,充斥着暴力美学的传统射击游戏。本作相较于上一作,游戏玩法有了不小的变化:武器的子弹变少,解谜要素增加,不同的恶魔的也都有了不同的弱点。玩家更需要注重使用电锯,喷火器和血拳来获得子弹护甲与血量。妥善利用好这些机制,会让手撕恶魔变得非常轻松。
很多游戏对会对你撒一个谎,说“我们的游戏很自由,玩家可以按照自己喜欢的方式游玩”。实际上如果真的实现“自由游玩”,就意味着你的决策没有意义,因为所以游玩方式都是可以打的,也就是说,难度低了。
难度低是一个非常讨喜的设计,不过一个难度低的游戏也可以用演出、谜题、剧情等交替进行,从而让你不会厌倦游戏,比如神秘海域,比如战神,这两个游戏都有高难度,但是游戏体验多元,在低难度下也可以开心地玩。
相比之下,doom永恒并不算非常多元,但它在玩法上追求极致。因此需要有难度,因此需要让玩家决策有意义,因此玩家需要思考然后分辨怎么做是对的,怎么做是错的。这就意味着,你不能去玩那个错误的玩法,这就和“按喜欢的方式方式游玩”相悖。你可能喜欢只用双管霰弹枪,然后要么高难度,你死成翔;要么低难度,你在重复地使用双管后,很快地对游戏感到厌倦。“只要我们还有东西教给玩家,我们就愿意让玩家感受挫折。
”doom永恒最大的核心乐趣,就是哪怕你在玩了两三个周目之后,哪怕没有新的内容,新的武器,你依然能在某个时候发现自己对游戏的理解还没有到位,在这个游戏上依然有进步空间,并且不是因为你的反应或枪法不行,而是“理解”或者是“意识”。
doom永恒的核心在于思考,而不是无脑社保。