老司机一探虚实 篇一:光线追踪香否?
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尼吉康的音频电容,支持7.1声道哟~
背面的供电部分也拥有金属条散热。
接口方面,Z390M/ITX-ac配置了USB2.0*2、PS/2、HDMI*2、DP、USB3.1 Gen2 Type-A*5、USB3.1 Gen2 Type-C、RJ45网口、无线端口、音频端口。光从长相上看,和上代的Z370M/ITX-ac几乎一样,不过区别在于USB3.1接口全是Gen2的,并且提供了一个Type-C的口。
由于是小机箱,散热器就选择了猫头鹰的L9i,目前来看还是够用了,等到了夏天会考虑上其他散热器了。
内存还用着250一条那个时期入的威刚DDR4 2400 8G普条,没办法,穷,等有钱了再升级。比较喜欢芝奇才出来的芝奇皇家戟,如果灯光能关就最好了,光污染还是算了吧。
浦科特的是留存下来的老盘子了,装了些软件,也懒得迁移了,Intel的545s就装些常玩的游戏,英雄连,吃鸡,男朋友什么的,视频资源还是放在HDD里靠谱。
系统盘是Intel的760P,性能一般,价格不贵,不是跑分党,靠谱次才是王道。
电源也是双十二入的,海韵的旗舰金650W,比标准的ATX电源要短一点点,放在小乌鸦里无压力,就是原装线不行,回头有时候做套镀银线换上。
显卡,也是我们这次测试的主角,来自七彩虹的iGame Vulcan ,Vulcan隶属于Igame系列,应该算是除了九段以外的七彩虹最高级别风冷显卡了(九段这几年都在走混合风冷模式)。
这两年由于矿卡疯行,各大厂商也推出了种类繁多的型号,完全搞不清该产品的定位了,好多都是一个子系列换个频率,甚至换个显存就挂出来的型号。
接口区为:DP*3、一键超频、HDMI、Type-C。RTX系列特有的Type-C视频输出口。
全面升级的LCD侧显示屏,开放式机箱用户会大大的点赞,这个屏的分辨率还是蛮不错的,支持彩图和GIF,玩法很多,你懂的。
8pin*3,超奢华电老虎,由于之前RTX系列显卡功耗事件,要想上RXT 2080 Ti,不整个650W的电源真的难说。
这块屏要是做成无线的就好了,直接贴在机箱上,管他什么机箱通吃。
背板是金属+LED背光的,真是无处不在的RGB元素,不过我看不到,嘿嘿。
如果没有显卡,主机就可以做成这巴掌大小的尺寸了。
银欣的小乌鸦3是支持ATX电源的,虽然结构很紧凑吧,但是空间是真TMD的小,我这纯粹是自作孽,请大家不要效仿!!
安装之前先进行假组,把所有走线、插槽全部假组一边找好合适的走线方式再进行安装。
没上定制线就是这个鬼样子了,必须得上定制线!!
基友刚入的华硕商务本也顺带出个镜,装完系统就还回去了。
不是很喜欢光污染,所以机箱的灯光线没有插,这样打游戏的时候就没有干扰了。
理论跑分:
虽然是小乌鸦这个闷罐,怎奈七彩虹的散热设计的好呀,跑FurMark满载也不过64度,这要是开放机箱,那还不得60以内啊,这个真有点吃惊了,我已经做好70+的准备。
游戏测试:
目前已知的支持光线追踪的游戏只有男朋友5和劳拉,但是劳拉的更新还没发布,也就是只有男朋友5了。那么理所当然的测试以男朋友为核心进行测试,我的显示器是2K的,所以分辨率是2560X1440,主机是i7+RTX 2080Ti的配置,那么肯定是开最高特效的。视频使用NVIDIA的GeForce Experience来录制,全程开启MSI的Afterburner,并将CPU、显卡、帧数等关键信息显示在视频中,其中信息显示在图像右上角的为光线追踪关闭状态,显示在左上角的为开启状态。
后面机缘巧合在PCEVA论坛上看到国人自制的光线追踪DEMO,就顺便也做了视频演示。
至于4K,原先打算借个4K屏试下的,但是在2K分辨率下的帧数已经有点不满意了,4K感觉就没必要了,可能跑分意义不错,但是实际体验就不那么好了。
光线追踪视频:
这两张图的对比就非常明显了,水面反射的亮光区别非常的大,光线追踪关闭的时候水面反射非常死板,机械,而开启之后水面反射就自然许多,不过其他的诸如灯光、枪械反光几乎无区别。
这两张就有点明显了,注意看右侧黑色的头盔,没开启的光线几乎是镜面反射,太假,头盔细节差,开启之后光线过渡就柔顺了,也能看清头盔的斑驳锈迹,细节清晰。
细看可以看出,开启光线追踪之后坦克炮塔右侧的阴影区是平滑过渡的,而没开启的直接是一整片阴影,简单粗暴。看到没有,这都是仔细检查才看到的。
光凭战地5的体验,感觉光线追踪只有在明暗反差明显的阴影区,水面等反光区效果明显,其他场景到没什么太大区别。不知道该解释为已有技术太厉害了,还是光线追踪局限性太强了。而且最严重的是性能衰减,不管是视频也好,游戏帧数测试也好,都可以明显看出来,我不知道这会不会和当年孤岛危机2 DX11曲面细分BUG一样,还是真的是技术不成熟导致的鲸吞硬件资源。
单以战地5的简短测试就大放厥词的推测光线追踪尚不合适,但是结合之前的理论说明,我们不妨管中窥豹大胆假设一下:光线追踪在光线复杂,明暗反差大的场景效果会非常明显,尤其是水面,玻璃等高反光物体,和多光源场景。而在光线单一,明暗反差不大的场景,光线追踪并没有显著的视觉提升。同时由于当前软硬件技术所限,目录短时间内,支持光线追踪的游戏都会比较吃资源。
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