《黄金树幽影》教会我们的事:开放世界需要留白,更需要回响

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05-19 09:38

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6. 【成就/奖杯数据显示《艾尔登法环:黑夜君临》近半数以上玩家已打败所有黑夜王】《艾尔登法环:黑夜君临》上市即将有半年,根据各平台上的奖杯/成就信息,目前半数以上的玩家完成了挑战成功所有的黑夜王的成就/奖杯。其中Steam上的完成率48.7%、PlayStation平台上则为45.9%、Xbox上34.19%。Steam上各BOSS的通过率如下:1、三头野兽-82%2、碎身巨颚-69.4%3、慧心虫-64.7%4、征兆-62.3%5、平衡律法的魔物-57.3%6、雾中裂缝-56.9%7、暗中飞驰的猎人-56.7%8、黑夜化形者-52.2%《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”已于此前公开并确定将于12月4日上市,届时将会带来新角色和BOSS等内容。

7. 《仁王3》的开放世界其实是塞满了无数个小箱庭的大关卡,而非育碧式罐头,你在体验之后认同这个观点吗?

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15. 角川集团今日公布了最新财报,其中游戏业务全年销售额为297.81亿日元,营业利润为75.41亿日元,相比于上一财年略有下降。尽管《艾尔登法环:黑夜君临》的销售表现强劲,但收入和利润的下降是由于上一财年《艾尔登法环:黄金树之影》和主系列作品《艾尔登法环》强劲的重复销售带来的反弹效应所致。此外,官方确认,FS社全新作品《黄昏之血》仍将按原计划于2026年发布。

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18. 知名魂学家&环学家 VaatiVidya 将推出一本《艾尔登法环》的剧情考据全书:《Lore Bound: Elden Ring Explained》。VaatiVidya 是一位研究FromSoftware游戏剧情十余年的知名油管主播。这本书汇总整理了他多年来对法环故事的研究成果,完整解读《艾尔登法环》本体、以及《黄金树幽影》和《黑夜君临》,预计会超过400页,并将在 2026年第三季度正式推出。

19. 为什么游戏的开发者经常说“这个改动会牵一发动全身”?游戏系统的底层耦合到底有多严重?

20. From Software宣布《#艾尔登法环# 黑夜君临》DLC「见弃空洞者」全球累计销量已突破200万份。作为参考,该DLC目前在Steam上的国区好评率为39%,收录529篇玩家评测,部分给出差评的玩家表示DLC在地形、怪物数值和数量等方面的设计不合理。PSN港服售价100港币(约合人民币91元)。

21. #腾讯持股游戏霸屏TGA##TGA鹅厂浓度达标了# TGA十周年盛典太顶了!腾讯系12款游戏狂揽23项提名,《黑神话:悟空》拿下最佳动作游戏+玩家之声双奖,《艾尔登法环:黄金树幽影》冲击年度游戏,《鸣潮》《剑星》也强势入围~ 从全资控股的拳头游戏到战略投资的FromSoftware,鹅厂的全球布局太能打,承包了大半壁优质大作,这波含金量直接拉满!

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24. 一边是峡谷,一边是世界,精力告急的老玩家,该怎么选?

25. 【经典来袭!《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”确认有毒沼】GameSpot在《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”的前瞻报告中确认,本作将重现系列经典地形——毒沼。玩家在此区域不仅会降低移速,长时间停留还会触发中毒、猩红腐烂等异常状态。据悉此处可能会遭遇强敌,玩家有时不得不在极为不利的环境下作战,但成功应对后似乎能获得一些奖励。毒沼是FS社旗下作品中经典元素,曾折磨过无数玩家。GameSpot借此机会询问了总监石崎淳也为何对它有如此的执念,石崎表示: “我们也知道这个梗。虽然并没有硬性规定必须加入毒沼,但不知为何,这个想法总是在潜意识里存在,最终自然而然地成为了游戏的一部分。”《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”将于12月4日发售。

26. 《艾尔登法环:黑夜君临》在国内评价不是挺扑的么,怎么还追加DLC「见弃空洞者」了?

27. 前仆后继?为何没有一款开放世界二游做得成功?

28. 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”今天登陆 Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,国区 Steam 定价 70 元,首发多半好评,支持中文。DLC 包含 2位新角色与2位目标(头目),以及全新的特异地形,部分给出差评的玩家对 DLC 没有新增武器较为不满。

29. 奉祭司之名猎杀黑夜王!《艾尔登法环:黑夜君临》DLC"见弃空洞者"新角色"送葬者"预告公开

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31. 《明日方舟:终末地》制作人:“本作不是开放世界,但玩家这么叫也没意见”据外媒报道,近日《明日方舟:终末地》开发团队的核心成员RUA接受采访时,讨论了对本作的性质定义问题。当被问到“本作是否是一款开放世界游戏时 ”,他给出了一个很有意思的答案:“这只是我个人的看法,但是……如果你问我《明日方舟:终末地》是不是开放世界游戏,我的答案是否定的。不过,即使玩家最终称它为开放世界游戏,我也不会生气(笑)”。而随后他也补充称:“现在,如果一款游戏地图很大,它就很容易被贴上开放世界的标签。而且由于这是玩家的普遍认知,所以很难直接否认。但从关卡设计的角度来看,我们并没有把这款游戏设计成开放世界游戏。它的设计理念是从头到尾都充满了丰富的内容。”“我们内部称之为‘沙盒式’游戏。我觉得对大多数玩家来说,很难区分开放世界和沙盒式游戏。而且由于游戏的各个区域是无缝连接的,所以人们称之为开放世界游戏也并不奇怪。所以是的,我们已经习惯了这个标签(笑)。”

32. 《艾尔登法环:黑夜君临》新角色「送葬者(Undertaker)」宣传片公布,DLC“见弃空洞者”12 月 4 日发售,登陆 Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,国区 Steam 定价 70 元,支持中文。 STEAM打折情报的微博视频

33. 《艾尔登法环:黑夜君临》最新DLC今日发售,口碑褒贬不一。《黑夜君临》“见弃空洞者”截至目前在Steam已收获288条评价,全球好评率仅47%。不少玩家对本次DLC的BOSS设计与数值平衡提出质疑,认为BOSS设计毫无新颖,只是在堆数值,挑战难度过高,体验偏折磨。而且新角色在单人模式中强度非常低。也有玩家批评本次更新缺乏新武器,地图设计表现平平,整体内容量略显单薄等。“见弃空洞者”本次新增了学者与送葬者两位可用角色,以及两名全新头目和新的特异地形。你体验过这次DLC了吗?实际感受如何,欢迎一起聊聊。#艾尔登法环##黑夜君临弃见空洞者# 二柄APP的微博视频

34. 【《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”Steam玩家评价“褒贬不一”】《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”已于今日发售。截至目前,该拓展内容在Steam上已有236篇评测,玩家好评率51%,整体评价“褒贬不一”。不少玩家因其中缺少新武器、难度&地图设计等问题而给出差评。“见弃空洞者”包含了2位新角色与2位目标(头目),以及全新的特异地形,Steam上售价70元。

35. 万众瞩目的《艾尔登法环》DLC被喷成筛子 这游戏真这么烂么

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61. 【中配】为何现代开放世界游戏如此空洞? - Radical Cap

62. Steam Deck玩艾尔登法环帧率实测。刚用Steam Deck通关《艾尔登法环》DLC「黑夜君临」,这移动端体验简直颠覆认知!🎮 经过实测,在开启FSR 4.0.2与Lossless Scaling插件后,宁姆格福平原能稳定45-50帧,史东薇尔城战斗场景也能维持在40帧以上。要知道这设备屏幕刷新率仅60Hz,但通过动态分辨率调节,画面撕裂现象基本消失。 特别要夸夸「小黄鸭」补帧方案——开启后帧生成时间从18ms降至9ms, boss战连招丝滑得如同德芙巧克力!最新测试,掌机模式下FSR 4+2倍FPS Lossless Scaling让《黄金树幽影》DLC在复杂场景依然保持38帧。不过要注意,OLED版比LCD版续航多1小时,建议画质设为中低档配合11W TDP使用。 目前Steam Deck已通过官方认证支持《艾尔登法环》,但想要最佳体验记得:1️⃣更新SteamOS 3.7.14 2️⃣安装Lossless Scaling插件 3️⃣关闭运动模糊。现在终于理解为什么这游戏能长期稳居Steam周销量前三了,便携性与性能兼顾得恰到好处! #SteamDeck游戏实测 #艾尔登法环移动端优化 #小黄鸭补帧攻略 #FSR4性能提升 #希望对大家有帮助

63. 《艾尔登法环》:深度剧情与快节奏玩法,玩家更爱哪一种?150+真实观点大PK

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65. 痛斥异环 我真的无力陪你过家家了 开放世界的意义何在?极其糟糕的游戏体验!异环吐槽\u002F杂谈\u002F锐评\u002F首发\u002F体验

66. 艾尔登法环 黄金树之路

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