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《黄昏血族》首测一夜停摆,宫崎英高连说“纯属巧合”:黄金树之影单机党到底在急什么

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08:38

8月21日晚上,FS社粉丝圈最期待的一场测试翻了车。《黄昏血族》(The Duskbloods)首次封闭网络测试原定当晚6点开启,首日分了五个时段,结果开启后不久就出现大面积无法连接,官方最终宣布因服务器问题停止当日测试,后续安排另行通知。微博哔哩哔哩

对吃瓜群众来说,这只是"土豆服务器"传统艺能又开张了。但对两年前打完《黄金树之影》、一直在等FromSoftware单机新内容的玩家来说,这场风波值得多看一眼——它背后牵出的,是FS社创作方向的一场真争论。

当晚到底发生了什么

测试开启后,大量玩家卡在连接界面,紧急修复也没能救回来。开发商向一直等待参与的玩家致歉,并确认当天的时段现已关闭。微博当晚全网几乎刷不到一段完整的测试实机,有玩家吐槽,原来是FS祖传的土豆服务器炸了。微博最惨的是部分花钱在闲鱼收测试资格的玩家,钱花了,服务器没了。哔哩哔哩

发售日传闻也跟着翻车。英国《卫报》在东京试玩后的预览报道中标注本作9月24日发售,任天堂随后向Eurogamer辟谣,称该发售日期不实。微博没能进测试的主播们则纷纷转投《黑夜君临》,"黄昏血族的续集是黑夜渴血族"成了当晚最火的梗。微博

先补课:《黄昏血族》是个什么游戏

按官方玩法指南的设定,玩家化为其中一位血族,狩猎徘徊的敌人,并在与其他血族的激烈斗争中存活,成为"黄昏战役"最后的胜利者。微博每局8位血族同场,整个战役分四个阶段推进:既要刷PvE强敌换取高阶血源,也要时刻提防其他玩家的突袭和背刺,特定战局下还能临时结盟。微博前去试玩的巴哈姆特电玩疯给出的形容更直白:黑暗版马力欧赛车。哔哩哔哩

《黄昏血族》首测一夜停摆,宫崎英高连说“纯属巧合”:黄金树之影单机党到底在急什么

角色构筑是这套玩法的另一半。首发角色各有专属定位,武器、血族技、权能三条成长线互相咬合,官方指南专门交代了血族设定与角色定位。按宫崎英高的说法,任天堂还协助调优了角色之间的克制链条与资源刷新曲线,避免在复杂地形下产生不可逆的单一阵营垄断。微博

《黄昏血族》首测一夜停摆,宫崎英高连说“纯属巧合”:黄金树之影单机党到底在急什么

宫崎英高到底怎么说的

测试只是表象,真正引爆圈层的,是测试前后宫崎英高密集释放的一系列访谈。

第一,FS还是那个做单机的FS。面对玩家对工作室方向变化的质疑,宫崎英高在IGN采访中说,这两款游戏接连推出只是巧合,多人内容并非FromSoftware未来的发展路线。微博《黄昏血族》预计年内登陆NS2。

第二,就算是竞技游戏,PvP也不是全部。日媒先行试玩报道里,宫崎英高说即使不擅长动作游戏的玩家,也有机会争取胜利,因此会适当降低PvP的占比。哔哩哔哩至于和《黑夜君临》的相似之处,他的回应只有四个字:纯属巧合。

第三,任天堂这次深度介入了。宫崎英高坦承FS社历来不擅长新手引导,“过去经常直接把玩家丢进残酷的战场里”,这次任天堂团队深入参与了游戏的系统讲解、教程编排,以及8人联机下的数值平衡调优。微博但任天堂没有要求降低操作上限,也没有抹掉FS社招牌的硬直与招架判定。

还有一件耐人寻味的事:任天堂8月财报把《黄昏血族》写在第三方阵容里,FS官网却标注这是两家共同发行,两边口径至今没对上。微博

社区到底在吵什么

翻了翻微博、B站和知乎,观点大致分三派。

乐观派看的是游戏本身。2分钟版官方实机演示在B站的播放量已经超过16万。哔哩哔哩有玩家扫了一圈外媒评价和访谈后的判断是,这次黄昏血族的口碑还真有可能带动很多FS社爱好者去买NS2,而且不用担心是纯联机,一样有单机玩法。微博

《黄昏血族》首测一夜停摆,宫崎英高连说“纯属巧合”:黄金树之影单机党到底在急什么

质疑派质疑的不是质量,是方向。知乎上有高赞回答直言,宫崎英俊已经沉迷在联机游戏中无法自拔了。知乎微博上情绪更直接:赚了这么多年钱,玩家想要的不更新,自己想做的东西又搞这种抽象操作。微博

玩梗派声量最大,“烽火戏诸侯”"宫崎巧施空城计"满天飞。但笑归笑,诉求其实一致:测试崩了可以当压力测试看,正式发售不能再崩。

单机党真正在急什么

其实争的从来不是"联机好不好"。《黑夜君临》和《黄昏血族》是两个独立项目,宫崎英高也给了"巧合"的解释,这条逻辑链本身站得住。单机党真正焦虑的是两笔账。

一笔是资源账:连续两款多人项目,意味着单机主线的人力和开发周期被压缩。另一笔是节奏账:《黄金树之影》2024年6月发售,如今两年多过去,玩家等来的是两款联机新作,下一个单机内容连影子都没有。这个空窗期里,连8月底的Switch 2版都是旧作重制——《褪色者版》将于8月28日发售,售价9020日元,包含游戏本体与DLC。微博

现在该怎么办

最后按人群给三个判断。

想玩《黄昏血族》的:别花钱收资格,也别急着为它下单主机。测试资格靠官方抽取,付费资格没有任何保障。原定8月21日至24日的测试窗口还没结束,官方称后续测试安排将另行公布。先等服务器稳定,确认自己对这种8人PvPvE、靠血族技和武器构筑吃饭的玩法有真实兴趣,再决定要不要为它买NS2。接下来重点观察:后续测试是否准时开、匹配速度、以及8人局的完整体验。

等单机新内容的:这次测试不用追,但建议盯三个信号——年内各大发布会上有没有单机新作或新DLC公开;《黄昏血族》正式发售后的口碑与销量走势,这决定FS社在联机方向还会投入多久;以及FS社的招聘与项目动态。想趁便携补票法环本体和《黄金树之影》的,可以等《褪色者版》发售后,看首批运行口碑再决定。

纯吃瓜的:记住两个时间点——8月24日前的测试补场,和"年内发售"承诺的兑现情况。按媒体的说法,这是自2015年索尼PS4独占《血源诅咒》以来,FromSoftware首次为单一硬件厂商量身定制的全新IP。微博它的成败,会直接影响任天堂与FS社后续合作的深度。

至于昨晚那场服务器爆炸,社区总结得最到位:网络测试确实测出了网络问题——只是这不是玩家想看到的结果。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【压力太大】《#黄昏血族# 》官方宣布网络测试因服务器问题停止今日测试。#黄昏血族测试#

2. 【中字】完整游戏流程介绍【黄昏血族】VaatiVidya自翻4K中字

3. 【《黄昏血族》网络测试因服务器问题推迟】《黄昏血族》网络测试已被推迟,此前服务器问题导致FromSoftware无法继续进行第一个预定时段。该开发商向一直等待参与的玩家致歉,并确认当天的时段现已关闭。"对于因游戏服务器问题而等待《黄昏血族》首次网络测试的各位造成的不便,我们深表歉意。我们遗憾...全文

4. 我说怎么一个黄昏血族的测试视频都没刷到,原来是fs祖传的土豆服务器炸了

5. 黄昏之血首测爆死玩家白等两个小时新时代烽火戏诸侯

6. #凤凰游戏情报#英国《卫报》在东京试玩后的预览报道中标注《黄昏血族》9月24日发售,引发玩家热议。但其他参与试玩的媒体均只提到游戏今年晚些时候上线,并未给出具体日期。任天堂向Eurogamer辟谣,称该发售日期不实,目前没有任何发售时间信息,也未公布新时间表。传闻恰逢本作封闭网络测试前...全文

7. 笑嘻了关注的主播都进不去纷纷去渡夜了现在是黄昏血族的续集黑夜渴血族

8. FS社新作《TheDuskbloods》玩法指南公开,首次网络测试将于今晚6点开启。【玩法简介】「血族」会被呼唤至人类黄昏,为了起源之血展开斗争。玩家将化为其中一位血族,狩猎徘徊的敌人,并在与其他血族的激烈斗争中存活,成为「黄昏战役」最后的胜利者。【黄昏战役】黄昏战役以4个阶段构成。8位被...全文

9. 【巴哈姆特电玩疯】在FS社玩了《黄昏血族》结果是黑暗版马力欧赛车

10. 【宫崎英高表示FromSoftware仍将专注于单人游戏】继《艾尔登法环:黑夜君临》后,FromSoftware带来又一款主打多人体验的游戏《黄昏血族》。面对玩家对于工作室内容方向变化的质疑,社长宫崎英高在接受IGN采访时表示,工作室仍将专注于单人游戏。宫崎称这两款游戏接连推出只是巧合,多人内容并非FromSoftware未来的发展路线。由于桌游和TRPG是《黄昏血族》的重要灵感来源,这些设计放入单人游戏中并不太合适,因此最终选择了多人玩法。《黄昏血族》预计年内登陆NS2。

11. 宫崎英高新作《黄昏血族》目标是“打造一款连我自己都能玩得开心的竞技游戏”

12. 【宫崎英高坦承FS社以往“把玩家扔进游戏自生自灭”——任天堂深度介入《黄昏血族》新手引导与数值平衡】随着FromSoftware旗下为任天堂Switch2独占打造的全新多人PvPvE动作大作《黄昏血族》(The Duskbloods)首度向全球媒体解禁试玩前瞻,社长兼游戏总监宫崎英高在接受多家国际权威游戏媒体专访时,首次坦诚剖析了FromSoftware长期存在的新手引导短板,并高度评价了任天堂在本作开发过程中提供的关键支持宫崎英高坦言,FromSoftware过去在游戏机制的直观传达和新手教程方面历来不够擅长,“我们过去确实经常直接把玩家丢进残酷的战场里,心里指望着他们自己能慢慢摸索搞明白”在《黄昏血族》长达数年的联合开发中,任天堂团队不仅提供了大量细致的测试反馈,还深入参与了游戏的系统讲解、教程编排、界面UI清晰度以及8人联机下的数值平衡调优,确保即便是非魂系硬核受众也能快速理解复杂的血誓技能与PvPvE目标机制宫崎英高强调,任天堂在“如何向玩家通俗易懂地传达复杂信息”上拥有业界顶级的经验与敏锐度,是协助FromSoftware打造这款全新联机形态作品的绝佳合作伙伴本作定于2026年8月21日至24日在Switch2平台展开为期四天的全球多阶段网络测试,并维持2026年年内独占发售的预期-任天堂并未要求降低核心战斗的操作上限或抹杀FS社招牌式的硬直与招架判定,而是协助重构了初始阶段的情境化教学,用更清晰的视觉反馈与动态提示取代以往枯燥的地面文字涂鸦宫崎英高透露,《黄昏血族》深度汲取了桌面角色扮演游戏(TTRPG)的临场博弈感。每局比赛中,8位血誓者既要在广阔地图上猎杀强大的PvE怪物以获取高阶血源,又要时刻提防其他玩家的小队突袭或背刺,甚至可在特定战局下临时结盟任天堂介入的另一大重点是协助FS社优化不同角色之间的克制链条与资源刷新曲线,避免在复杂地形下产生不可逆的单一阵容垄断这是自2015年索尼PS4独占《血源诅咒》以来,FromSoftware首次为单一硬件厂商量身定制全新IP原创大作任天堂借助《黄昏血族》向全球硬核核心玩家展示了Switch2在处理高规格画面渲染、复杂物理碰撞与60帧稳定联机同步方面的硬件跨越,有效打破了任天堂平台过去偏向全年龄向轻度合家欢的固有标签

13. 关于黄昏血族发行商,非常诡异的情况(前提是任天堂财报绝对不会乱写):图1图2摘自任天堂8月财报,黄昏血族写在第三方里,且自社软件清单连有氧拳击3都有(这里可以确定黄昏血族连分区域发行都不算了),就是没有黄昏血族。图3来自FS官网截图,说黄昏血族是FS和任天堂共同发行。谁说得对?(图4...全文

14. 《黄昏血族》2分钟实机演示

15. 我去,菇菇好奇扫了眼评价跟访谈,这次黄昏血族的口碑还真有可能带动很多FS社爱好者去买NS2了在原来基础上完全开辟了一套全新玩法,也不用太担心是纯联机,一样有单机玩法

16. 《艾尔登法环》新DLC将于8月28日上线,你有哪些期待?

17. 赚了这么多年钱,玩家想要的不更新,自己想做的东西又搞这种抽象操作,我看这宫崎老贼是真该滚下神坛了。

18. Switch2《艾尔登法环褪色者版》将于8月28日正式发售,售价9020日元。包含游戏本体与DLC,2个新初始职业、4套新护甲、3种灵马托雷特的外观自定义选项等。数量有限的特别包装实体版见图2。以上新增内容也将在同日以DLC“褪色者包”的形式登陆PS5/PS4/Steam/XSX|S平台,售价550日元。

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