DLSS 5 9月4日上线,不支持40系及更早世代
英伟达刚宣布DLSS 5正式版将于北京时间9 月 4 日 12 点上线,首发登录《NBA 2K27》,支持RTX 50全系和 GeForce NOW平台。40系及更早的架构无法体验这一新的技术革新。
DLSS 5 跟前面几代哪里不一样?
DLSS 2 主打超分辨率,DLSS3、4强调补帧,重点都在压榨技术带来的性能提升。DLSS 5则改变了更新方向。官方给它定义为3D引导式神经渲染技术,能够直接修改画面的光照和材质,使得实时渲染的画面能够无线接近好莱坞级别的真实感。
“最棒的是它所带来的精准控制能力。我们可以设定整体的风格和色调,使其与现有的艺术风格保持一致;同时,还可以通过逐像素调整的功能来精细处理角色细节。因为我们希望尽可能精确地还原角色的真实模样。”
—— 视觉概念部门高级制片人彼得·卡维奇
DLSS 5 以游戏渲染帧为基底,AI 补充光照与材质细节,输出确定且实时DLSS 5以帧的色彩和运动向量作为输入,从而实现逼真的光照效果与材质表现,这些效果具有确定性、时间稳定性,并且与游戏内容紧密相关。3D引导式神经渲染技术利用深度缓冲区、运动向量以及表面法线等引擎数据来还原高频率的表面细节。这些提升再首发搭载的《NBA 2K27》里展现的非常明显,球员皮肤次表面散射、脖子领口接触阴影、头发透光,全被 AI 重做。场边观众也换了层皮。
DLSS 5 开启后,皮肤、布料、金属等材质细节明显增强
NBA 2K27 中 DLSS 5 开/关对比,球员皮肤质感差异明显今年3 月GTC首演DLSS 5时需要两块RTX 5090才能运行,并且画面过于油光水滑,全网都在骂网红脸。如今半年时间过去,官方通过系统化的处理流程优化以及神经网络模型的改进,让性能提升了5倍,如今单张50系显卡就能正常运行,同时还改善了图像质量。
传统的生成模型,游戏画面无法应对毫秒级的随机变化DLSS 5的算力提升同样亮眼
25年,算力涨了 37.5 万倍在1920x1080的分辨率下,几乎所有搭载GeForce RTX 50系列显卡的游戏玩家都可以通过启用“超级预设”模式并结合DLSS 5技术,体验带有光线追踪功能的NBA 2K27游戏。

DLSS 5结合3D引导式神经渲染技术、超分辨率处理以及多帧生成功能,能够提升帧率,并显著改善图像质量。
NBA 2K27 中开启 DLSS 5 后,帧率从 227 提升到 370 FPS最后聊几句个人想法
DLSS历来核心是提升帧率,但DLSS 5是靠性能来增强画质,官方也公布过以目前的形式使用,会导致50% 到 60%的性能下降。官方建议配着超分和补帧一起开,以维持流畅。这对游戏玩家来说就是一个鱼和熊掌的问题,怎么选,每个人应该都有自己的想法。
DLSS 5 官方支持的只有 RTX 50 系和 GeForce NOW。40 系、 30 系并不在此列。有社区破解版,但从反馈出来的情况看,是否有必要为了画质的提升去冒这个风险?
英伟达希望游戏画面更接近电影级别的细腻感觉,出发点本身对玩家非常友好,也确实是显卡该干的活。但门槛要求首先是50 系才玩得转,然后算力还要拿出一半来做补偿。手里有50系卡的朋友,9 月 4 日更新驱动就能尝鲜。还在用老卡的你会因为这个更新选择换卡吗?
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