鬼武者剑之道IGN满分遭群嘲,Metacritic均分85分,9月4日发售298元值不值冲
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#鬼武者剑之道媒体评分公开#卡普空时隔二十年正统续作《鬼武者:剑之道》媒体评分正式解禁。Metacritic平台PS5版均分86,Switch2版88分,PC版82分,整体口碑向好。IGN给出满分10分,盛赞战斗系统、BOSS演出与宫本武藏的人物塑造,称其为动作游戏杰作;GameSpot给到8分,肯定战斗手感,但指出支线设计平庸、开篇叙事节奏存在瑕疵。媒体两极评价并存,部分媒体给出中等分数,也有媒体高度认可RE引擎加持下的武士剑术战斗,一闪、弹反机制带来极强操作成就感。游戏将于9月4日正式发售,登陆PS5、Xbox、PC、Switch2多平台,动作玩家可以期待正式上线表现。
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#鬼武者剑之道# IGN为《鬼武者 剑之道》打了10分,而其评测报告的总结陈词(图2)翻译如下:从我记事起,我就一直渴望能拥有完美的十秒钟。《鬼武者:剑之道》理解这种渴望。每当我打出一记时机精准的一闪、完成一次冒险的化劲,或是在恰好的时机连击命中时,我都感觉自己达成了什么——我经受了考验,并且成功了。这足以证明《剑之道》的战斗设计之精妙:我可以在完全不依赖部分辅助推进系统的情况下通关——不是因为我不需要它们,而是因为游戏留出了空间,让我真正理解它的动作机制,并凭借纯粹的意志力克服这些系统的缺失。不过,即使我没有刻意给自己增加难度,我依然会喜欢与阿国、小野篁、紫式部、静御前,以及这个世界里几乎每一个人相处的时光。我依然会认为武藏本人是电子游戏中最酷、最有趣的主角之一,我依然会享受与他一同踏上这段旅程。我依然会回味那些对岩流、对弁庆,以及另外十几个我不想剧透的对手的创意战斗。我的旅程映照着武藏的旅程,而《鬼武者》让这一切成为可能。人生最美妙的部分在于挑战。你得学会爱上战斗本身。
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