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80枚奖牌只是起点:《节奏天国 奇迹之星》通关后的全收集路线、卡关墙和时间账

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08-26 12:21

7月2日发售、时隔11年才等来的系列新作《节奏天国 奇迹之星》,上市快两个月了。知乎社区的风向其实在悄悄变:讨论买不买的越来越少,晒全奖牌达成、肝彩P、肝黑夜模式的越来越多。小红书如果你刚好打完主线,正在犹豫要不要继续,这篇就把通关后的全收集路线、社区验证过的卡关墙、要提前算好的时间账,一次说清。

通关只是开始,真正的游戏在片尾字幕之后

单人主线一共80关,B站UP主放出的全关卡完美合集,就是按这个「全80关」口径清的。哔哩哔哩但一口气打到底很容易漏掉一层:正世界之外还有反世界关卡,有休闲玩家通关后才反应过来,反世界里竟然还有没打的关卡!小红书所以自称打穿之前,先回选关界面看看有没有没点亮的格子。

后面的收集链条很清晰:全关拿金牌→挑战P(Perfect)→拿到P后再连续三次P,解锁彩P(彩虹P),接着是盲打的黑夜模式,最后点亮右上角的一颗星。小红书这条链的深度,不止一个人判断错过:有玩家以为「打完3次perfect后就算完美了。怎么后面还有黑夜模式」。小红书此外还有相当上头的BeatSpell RPG模式,初见流程2-3小时,以及多人模式。哔哩哔哩

两个值得盯的收集指标:一个是奖牌,满编80枚;另一个是「节奏感」,游戏对你演奏水平的综合评分,晒成就的玩家基本都在136到139.6之间。

80枚奖牌只是起点:《节奏天国 奇迹之星》通关后的全收集路线、卡关墙和时间账

卡关墙:这几关是公认让你放下手柄缓缓的地方

先说好消息:金牌真不难。给出9.5分的微博玩家说,对老手而言「大部分关卡玩1次就结束了,平均重复游玩不超过4次」,唯一例外是「remix12,这关判定及其严格」。微博他总结的难点清单基本就是社区共识:remix5的反拍蝴蝶、洗地刷2的长按点按切换、抓住木棍2的神秘节奏型、恐龙吃饵食2的目押终结者、remix12的打拍子、remix17的摇摆拍、remix18的一心二用。

单关的墙有多厚,看单关视频的热度就知道。雷云2的通关视频标题直接写着「够阴」,UP主感叹「最容易Barely的一关我好不容易才过去」。哔哩哔哩

接木棍这种看着人畜无害的关,也配有「我如何成为木棍大师」的专题视频,近6万播放、3200多赞。单关视频越火,说明被这关折磨过的人越多。哔哩哔哩

而对节奏感普通的玩家来说,墙来得更早。有人被青蛙蓝罐子关难到发帖求助,想知道这个蓝罐子的节奏到底是什么?小红书还有离全关完美只差一关的玩家,卡在「画面定格」的三拍段落:「黑白人都ap了,画面定格连第一个三拍都过不去」「就差一个我就全关卡完美了,气死我了」。微博

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时间账:后半程比你以为的费时间

先算一笔账。主线每关长度只有1~2分钟,80关磨磨蹭蹭打也不会太久。知乎真正的时间大头在后半程:

  • 全奖牌(全金牌):首发入、佛系玩的玩家「花了大概二十多个小时」达成。小红书

  • 全关卡P和彩P:有UP主以「全彩P!全星星!游玩时间50小时!」为标题晒出达成视频。哔哩哔哩

  • 只有周末能玩的玩家,从7月中打到8月中,整整一个月才晒出全奖牌。小红书

  • 全关卡完美合集,则是UP主「爆肝了两天」的产物,这还是熟练玩家的速度。哔哩哔哩

  • 黑夜模式:进入盲打后池子更深,8月下旬仍有玩家达成「黑夜模式全AP+帧P模式全小音符AP」。哔哩哔哩

  • 黑夜模式的混奏关也陆续有人晒出全P记录。哔哩哔哩

三种人,三种打法

  • 金牌体验党:正世界加反世界全金牌,顺手打完BeatSpell和多人模式,预算20小时上下,完整体验全部内容,不跟P较劲。

  • P猎人:挑自己喜欢的关冲彩P,解锁条件是连续三次P。有老玩家肝彩P已经肝出了物理流派——把显示器拔掉,「相当于每一关连打4次黑夜模式,完全相信耳朵」。小红书

  • 全收集强迫症:按50小时往上做预算,最后一道门是最终关16-5混奏20(Remix20),目前已经存在「零失误完美通关」的挑战视频可以对照。哔哩哔哩

再补一个全员可用的小技巧:每关都带教学和练习阶段,「按住Y键就能看到正确的按键时机」。微博卡墙关的时候别硬磕,先去练习模式把节奏型听进身体里,再回正式关收割。

写在最后:这部谢幕作,值得慢慢肝完

《节奏天国》系列2006年诞生于GBA,今年是20周年纪念,迄今共推出5款作品。知乎这部《奇迹之星》被称作「NS产品生涯的完美谢幕曲」,时隔11年系列才回归,下一次不知道要等多久。对很多老玩家来说,肝全收集不只是攒数据,是给这20年补一张票。如果你已经通关,不妨按自己的节奏先把80枚奖牌拿下,再决定要不要往更深处肝。

80枚奖牌只是起点:《节奏天国 奇迹之星》通关后的全收集路线、卡关墙和时间账

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精选参考来源

1. 闭着眼都能玩的音游?!NS产品生涯的完美谢幕曲《节奏天国 奇迹之星》

2. 全奖牌🏅达成!玩节奏天国,脾气变好了

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8. 【节奏天国:奇迹之星——9.5/10:承前启后】你知道的,我和7th Beats是好兄弟,我们一起守护了中海医院的病人,我和伊恩医生、佩奇医生很早就认识了,这些人强的不可思议,我认为我们几个可以产生很好的化学反应,有时候作出决定很简单,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带回节奏天国,我已经迫不及待购买Switch去玩奇迹之星了。1、前言:虽然我不是一个忠实的任天堂粉丝,在今年之前我更是没有一台自己的switch,但是我知道,在switch1的生命最后周期,大家都在等那个男人,那个为每一台主机盖上棺材板的男人,那就是淳君,他终于回来了,带着《节奏天国:奇迹之星》回来了,90个关卡+Beat Spell+多人关卡,量大管饱诚意满满!2、玩法与难度:如果你是一个刚接触节奏天国系列的玩家,奇迹之星将会是最适合你的一作,因为这一作每一关开头不仅有教学阶段,还额外配备了练习阶段的演示功能,按住Y键就能看到正确的按键时机,对找不到节奏的玩家十分友好。新手玩家比较难上手的的应该就是反世界的关卡了,反世界有大量的反拍,有的关卡会出现摇摆牌子,有的关卡会有交互连打节奏型,这些操作对于没有接触过节奏游戏的玩家可能稍微有点难度,需要多加练习寻找感觉。对于有音游基础、或者节奏天国前作游玩基础的玩家,我个人感觉这一作在难度上较为简单,正世界几乎没什么难度,反世界确实会上一点难度,但不多。所以如果只是想拿金牌体验全部内容,对于节奏天国老登来说,大部分关卡玩1次就结束了,部分困难的关卡需要多背板几次,只要注意高难段别爆太多barely,拿金牌就是手到擒来的事。平均重复游玩不超过4次(remix12除外,这关判定及其严格)。但如果要挑战Perfect或者黑夜模式,则需要比较高的耐心去堆pc,还是有很大的难度在里面的。个人感觉比较难的点有remix5的反拍蝴蝶,轻轻接住2、洗地刷2的长按点按切换、抓住木棍2的神秘节奏型、恐龙吃饵食2的目押终结者、remix12的打拍子、remix17的摇摆拍、remix18的一心二用。3、视觉和动画:在我上手玩完第一组关卡后,我就感觉到这一作的画面和以往的不太一样,但总是说不出来哪里不一样,在我仔细观察前作内容并加以对比后,发现本作的关卡画风差别很大,经常是连续几个关卡的背景是静态的贴图和简单的色块,动画数量很少,透露着一点简陋和偷懒的感觉,但紧接着可能又出现一个动画丰富,画面表现力强的关卡。另外,有的关卡甚至直接使用了真实的照片(没错,就是那种像是国外素材库免费大放送的素材一样),直接给人物调个阴影就放进去了,这种创新在过往的节奏天国里根本不存在的4、音乐:本作的音乐风格和画风一样,跨度极大,每个教学结束后等待正式关卡音乐开始播放的时刻,是我初见流程中最激动的时刻,因为总会有几个关卡会让人意想不到,想不到这节奏型竟然搭配的是这种风格的音乐,好听,好玩!淳君还在本作尝试加入了大量人声演唱的关卡,涉及法语、英语、日语等多国语言,还联动了很多当红歌手进行演唱,如果你是他/她的粉丝,一定会让你惊呼双厨狂喜。总的来说这一作的音乐有很多适合拿出来单独循环播放的歌曲,脱离关卡是好听的,放在关卡里也浑然天成,这是相较于前作的一个比较大的提升,属于是没玩过游戏的人听了也会觉得好听,玩过游戏的人听了之后脑内会自动播放提示音的程度。5、一些小感想:从我第一次接触山寨GBA掌机的那天起,节奏天国就给我留下了深刻的回忆,操作简单,画面魔性,每一关音乐都极具特色,那时候小小的老子节奏感还不强,为了收集高水准一玩就是一整天;后来我拥有了NDS,节奏天国依然是我的心头好,竖握+触屏甩笔完全发挥了NDS的特性,事到如今我仍然认为节奏天国黄金版是整个系列里最具创意和想象力的一作,各种动画和反馈的细节打磨都到了极致。到了WII节奏天国,我没有使用WII主机的条件,也没有兴趣购买,所以我是在PC模拟器上游玩了大家的节奏天国,这一作回归了最初的AB按键,但可玩性丝毫不落下风,这作也是诞生名场面最多的一作,采访摔跤手、分类打蜘蛛、飞机羽毛球,以及最出圈的埃及摇BGM(实际是机器人工厂的背景音乐)都出自这里。今年是2026年,也是我进入社会的第三年,在得知节奏天国奇迹之星发售之后,我第一时间就购买了一台switch,这台switch是双系统破解的,店主表示可以直接帮我下载奇迹之星,但我仍然选择了额外购买一盒正版卡带,不为别的,只是想为这个传奇IP补一次票,为那些快乐的时光付一次款。打通关之后,我仍然会经常在通勤路上,在睡觉之前循环播放奇迹之星的音频,这几天我突然发现了音乐和画风跨度大的共同原因,那就是这些多变的画风和曲风,很有可能代表着每一关都有一个不同的独立的制作人,且制作出的内容能够被我们明显感觉出来并没有被淳君调教成很统一的风格,淳君正在有意识地放权,让大伙自由发挥自己的想象力,我大胆猜测他已经开始着手培养节奏天国的接班制作人了,虽然我们很不想承认这样一个优秀的制作人很有可能不会再作了,但我们仍抱有一丝希望,希望他在switch2也成为历史之前,能再做一个节奏天国新作,就像switch马上寿终正寝的时候,大家期盼的一样。但他确实已经老了,如果switch2还能再战个小10年,到时候淳君已经奔七,到了那一天,就算淳君不再为我们创造惊喜,可能仍然会有继承了他制作理念的一班人,继续把这份简单纯粹的快乐为我们延续下去。

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