货舱是实用,船舱是生活。这句话大概是现在《星空》造船圈最好的分界线。距离4月7日"自由航道"更新已经过去四个多月,这个圈子进化出了一些连B社自己可能都没预料到的东西:有人在肝五万五的货舱,也有人在往船舱里装"千禧梦核"。
8月18日,B站UP主虽来_Official上传了一条视频,展示FrutigerAero、千禧梦核、后室等风格的五款飞船船舱建模。视频简介里写着,这些素材来自他自制的船舱CC模组,已提交官方审核。哔哩哔哩这句话的分量在于:玩家自制船舱的美学劳动,正在流回官方内容库。而这一切的起点,是四个多月前的那次更新。
4月7日的"自由航道"改了什么
先把时间拨回转折点。这次名为"自由航道"的大型免费更新,核心是把太空旅行重做了一遍:自由航道新增自由巡航模式、X技术系统、哨站共享容器、陆地载具等核心功能。哔哩哔哩
IGN中国对这次更新的概括是:「自由航道」更新是一次对游戏的全方位进化,涵盖了从太空旅行、后期内容与进度系统,到装备与飞船自定义、哨站建设等各个方面。哔哩哔哩同日游戏还登陆了PS5并永久调价:标准版由298元降至209元,高级版由415元降至289元,并同步推出售价9.99美元的剧情DLC"地球舰队"。哔哩哔哩
官方清单没有直接说破的一件事是:这次更新对社区最大的冲击,不在新玩法本身,而在它改写了造船的意义。
无缝巡航:飞船从"快速旅行"变成了"家"
旧版《星空》的飞船本质上是一张快速旅行菜单:上船、点目的地、到达。自由巡航模式把这件事改成了可以在星系内无缝飞行,船舱、舷窗、驾驶舱第一次成了你真的会待在里面的地方。有玩家这样概括现在的玩法:超高自由度,飞船和基地哨站的配件及内饰自定义,太空巡航模式的探索,有点类似EVE的扫描异常现象,以及太空跳帮和星球登陆攻占据点。哔哩哔哩
IGN内容前瞻视频下,一条170赞的评论说得更直接:无缝星系内巡航这点对沉浸感太重要了,这东西可以不用但绝不能没有。哔哩哔哩
同一楼的另一句,恰好点破了造船党的动机:能在巡航中靠着舷窗看着星辰大海发呆才符合大多数人对这个题材的想象。哔哩哔哩这两句话基本解释了为什么4月7日之后造船会爆:当飞船变成要长期待着的"家",造船的动力就从堆数值,变成了造一个自己愿意住的地方。

数值党:用表格刷容重比
但"家"是目标,数值是地基。对基本指望不上第三方模组的主机玩家来说,造船就是一场纯数值游戏。B站UP主"不愿透露姓名的P民"从4月底开始连载无模组舰船设计方案,核心配方是固定的:货舱斯托70有6.2的最大容重比,反应堆箍缩8Z最高修复效率,引擎SAL最大推电比。哔哩哔哩他最新一版直接把货舱层数加到四层,牺牲一些机动性换取容量,做到了5.5万货舱。
连买零件都被研究成了攻略:五个品牌的总店都有自己独占其他地方买不到的大舱室大舰桥和起落架配件等。哔哩哔哩店铺位置也被逐个标注:环宇总店在土卫六,火卫二在火卫二空间站,舰桥要去纳里昂的斯特劳造船厂。

刷这条路线的玩家,已经开始超越攻略本身。有人在评论区晒出自己的"三万三"货舱配置:我的三万三,外观…还行吧,最头疼的其实是起落架和部件数量上限的问题,其次是加了减重模块之后还有五千多船重。哔哩哔哩起落架数量和部件数量上限,是原版框架给数值党的硬天花板。
也有人往反方向刷:不为装货,为打架。一位小红书玩家把爱舰魔改到第三版:这是魔改三次之后的最终版本, 最高难度深红舰队集火都破不了防。小红书这艘船被他叫作"iShip Pro Max"。

模组破限党:破限之后,真正的上限是耐心
PC玩家走的是另一条路:直接把上限拆掉。"火卫二天神号"建造视频的作者给出了两个关键模组,并提醒要用SFSE启动游戏,否则模组可能不生效。哔哩哔哩对喜欢造大船的人来说,这一步是质变:反应堆数量、飞船尺寸、模块数全都不再是限制。
但破限之后,数值反而不是瓶颈了。一位玩家把引擎、反应堆、重力推进器全部升到最高机动性91、货仓堆到14000之后,留下的状态是:模块数达到上限优化了起居仓和内部装修我得歇会了。哔哩哔哩
更大的坑是内饰。一位照着战锤风格手搓巨型飞船的玩家说得很直白:照着战锤飞船一点点搓的,虽然可能不是很像TT。而且没想到更正内饰的时间比造船还长。哔哩哔哩造船社区的重心,就这样悄悄从"造得多大"挪到了"造得多像"。
美学派:复刻别家游戏的船,还送进了官方审核
"造得像"的顶端,是有人把美学本身当成目的。一位小红书玩家在《星空》里复刻了《死亡搁浅2》里的DHV麦哲伦号:在《星空》中打造DHV麦哲伦号!来自《死亡搁浅2》。小红书这类复刻船晒的从来不是数值,是船落地、开舱门、起飞的那几个瞬间。

也有人把风格本身做成了议题。虽来的船舱视频里,FrutigerAero被这样定义:FrutigerAero是反应自2004年至2013年前后流行的,拟物化的、关于未来生活的核类美学。哔哩哔哩翻译成大白话:这种船舱卖的不是属性,是氛围,是千禧一代对"未来生活长什么样"的集体记忆。
而这类美学内容正在被官方接住。水星设计所船舱第二弹预计下月上线Creation平台,一旦上架,玩家做的风格船舱就和官方内容摆进同一家店。对造船的人来说,这是一个全新的动力:你造的东西,有可能真的变成官方内容的一部分。
现在想入坑或回坑,怎么进
给数值党:从容重比配方入手,斯托70、箍缩8Z、SAL这套三件套是社区验证过的答案,主机玩家可以直接抄P民系列的两万、3.6万、5.5万三版方案。但先记住两条硬上限:起落架数量和部件数量,别把货舱堆到天花板之外才发现问题。
给模组党:破限的两把钥匙是NoReactorLimit和ShipBuilderConfigurator,务必通过SFSE启动游戏。破限之后请给内饰预留时间预算,那才是这个阶段真正的终点内容。
给美学党:盯住两个信号。一是水星设计所船舱第二弹下月在Creation上架后的定价和更新节奏,它决定这条赛道能不能养活创作者;二是官方后续会不会回应社区呼声、放宽模块数量上限。
入坑成本现在足够低:Steam国区标准版永久降价至209元,PS5标准版358港币。哔哩哔哩209元买到的,是一个三年积累下来玩法已经彻底分化的沙盒,和一个各流派都有完整攻略的造船厂。
尾声:三周年前夜,玩家不再等待
今年9月6日,《星空》迎来发售三周年。回头看这四个多月,社区里最有意思的变化不是官方更新本身,而是玩家姿势的变化:从等游戏变好玩,到自己在造船厂里把好玩造出来。刷货舱的数值党、拆上限的模组党、抠内饰的美学派,各自在这款游戏里找到了安放时间的地方。如果你当年因为"内容不够"而弃坑,现在值得回造船厂看一眼——那里现在比主线热闹。