GTA6动画超60万拒用AI,R星用手工细节把开放世界卷上新高度
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【IO Interactive人群技术专家评价《GTA6》NPC系统领先全行业至少十年】曾主导《杀手》系列人群仿真系统开发、现任IO Interactive《007:初露锋芒》人工智能程序员的资深技术专家贝尔卡伊·杜尔松,在社交平台发表了一系列针对《侠盗猎车手6》NPC人群技术的深度专业解析杜尔松直言,Rockstar Games在《GTA6》中呈现的NPC人群技术是其他任何工作室目前都无法企及的,其技术代差领先了整个行业至少10年。即便是以千人同屏密集人群著称的《杀手》冰川引擎,在个体微观复杂性上也无法与之相提并论杜尔松解释称,绝大多数游戏的人群技术主要依靠简化算法将NPC作为低精度的“背景粒子群”来节约算力;而R星在《GTA6》中为每一个路人角色都赋予了高度独立的复杂行为树、物理交互权重、情绪感知与微观作息据行业披露,《GTA6》包含超过600,000套独立NPC动画数据,这一体量大约是前作《GTA5》的10倍之多,支撑起了从海滩日光浴、多语种路怒争吵到自然肢体碰撞的极致生活感杜尔松指出,能够在PS5与Xbox Series X的基础硬件上实时计算如此庞大的人群逻辑,证明R星在底层多线程调度与内存流式加载技术上设立了难以逾越的工业标杆
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【细节十足!《GTA6》动画数量超60万,是《荒野大镖客2》的2倍】《GTA6》开发团队在接受《纽约时报》采访时透露,本作动画数量超过60万,涵盖角色、动物、车辆以及游戏世界中各种可活动元素。作为对比,前作动画数量约5.5万,《荒野大镖客2》约30万。也就是说《GTA6》的动画数量是前作的10倍以上,是《荒野大镖客2》的2倍。Rockstar North艺术总监兼联合工作室负责人Aaron Garbut还表示,团队对游戏中的大量细节进行了精心设计,几乎每个房间都经过专门布置,包括人物坐在哪里、喝什么、桌面留下什么痕迹,甚至墙上的照片、人物着装以及家庭成员等细节都会被考虑。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和XBOX Series。
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