打完《匹诺曹的谎言》的朋友应该注意到了,这个平时不太爱营业的韩国团队,8月份突然密集活跃起来:先全球上线了一部16分钟的幕后纪录片,接着宣布工作室从Round8 Studio更名为NOUGH Studio,同时正式确认续作已经进入全面开发。最戳玩家的还是官方微博里那句话:“我保证,我们不会让你们失望的。这是真心话,不是谎言”。微博对通关过这款游戏、知道"谎言"两个字在游戏里分量的人来说,这句承诺几乎就是冲着玩家的心口说的。这篇文章把更名和续作的已确认信息整理清楚,再聊聊等待周期和空窗期值得做什么。
一、Round8变NOUGH:把"还不够"写进名字里
先说更名这件事。《匹诺曹的谎言》开发商Round8 Studio近日正式宣布更名为"Nough",新名称源自"Not Enough"(还不够)的变体,与此同时续作已进入全面开发阶段,游戏总监崔智源向玩家保证续作"将非常有趣",同时请求玩家耐心等待。新浪游戏团队随后以Nough Studio名义发布工作室纪录片,新名称取自"Not Enough",延续原Round8 Studio的开发理念,并以"Games by Gamers"为口号,不过目前尚不清楚此次调整属于完整更名,还是在原有组织基础上成立的新团队。竞核
至于"还不够"到底在说什么,游戏媒体BB姬的转述最接近官方口径:该名称源自"Not enough"永不满足,团队永远都不够好,永远都还有不足,所以开发游戏时也从不会满足,始终觉得还不够,不断打磨游戏品质。BB姬Studio说白了,这是把"我们还不够好"直接写进了工作室的名字里。这种近乎自虐的清醒反而让人愿意信,因为他们的前作确实靠打磨积累了不俗口碑,拿下超过400万份的累计销量。知乎

二、16分钟纪录片:不谈成绩,谈压力
这部纪录片叫《Games by Gamers》,现已面向全球上线,聚焦于《匹诺曹的谎言》及其前传DLC《匹诺曹的谎言:序曲》取得全球成功后,NEOWIZ与NOUGH Studio为打造更加出色的游戏所秉持的开发理念与持续思考。UCG有意思的是,比起庆功,纪录片里谈得更多的是压力。开发商自己的说法很直白:“感受到了成功的压力,所以必须让续作更加出色”,这段16分钟的制作人幕后访谈里,公司各个职位的负责人都谈论了自己对于工作和未来发展的看法。杉果娘Sonkwo据GamesRadar报道,Nough Studio在2023年斩获多项大奖后,正面临续作开发的巨大压力,叙事总监Kwon Byungsoo在官方近期的VLOG视频中表示,获奖从梦想变为现实,现在他们必须做得更好。二柄APP对玩家来说,这其实是好事。会感到压力、会承认"想超越前作有点难"的团队,通常比发布会拍胸脯保证封神的团队更靠谱。
三、关于续作,目前已确认的信息
先说开发阶段。据外媒报道,《匹诺曹的谎言》开发商Round8 Studio表示,游戏的续作《匹诺曹的谎言2》已经进入正式开发阶段。知乎游戏总监崔智源称这款续作会十分有趣,能在情感层面打动玩家,要保持耐心,团队会尽最大努力打磨游戏质量。微博
再说方向。在官方8月初的预告视频里,团队是这么说的:“没有一款游戏能让所有人都满意,但是……我觉得一定有能让更多人满意的游戏”,“做出世界上最好的动作游戏,我们正在一步一步向这个目标前进”。微博另外,从团队此前发布的实机演示来看,续作的环境会更加丰富,整体内容规模也会比前作更大。

还有两条未经证实的消息,大家当个预期参考就好,别写进日历。一是引擎,社区流传的说法是续作转用虚幻5开发,去年8月就出现过"虚幻5续作开发中、工作室开始招新人"的资讯。哔哩哔哩二是发售窗口,有资讯视频称续作会在2028年上线。哔哩哔哩这两条官方都还没确认,我更建议把它们理解为"方向信号"而不是"时间表"。
四、一个侧写:这支团队为什么值得等
有个幕后故事特别能说明NOUGH是一支什么样的团队。《匹诺曹的谎言》的难度选项首发时并未提供,是后续随DLC《序曲》更新加入的,原因很实在:团队曾举办"Game Days"活动,让所有开发人员以固定的难度完整体验一遍,结果发现多数员工无法通关。二柄APP

还有一句官方表态:“成为游戏制作者之前,我们首先是玩家”。微博这句话乍听像场面话,但对照难度选项这件事就会发现他们是真在照做——连自己人都打不过,就大方承认游戏该给玩家一个台阶。这也是我觉得续作值得等的核心原因:这支团队听得进反馈,而且已经被验证过不止一次。
五、等多久、空窗期干什么
先说等待周期。全面开发今年8月官宣,参考前作的开发体量,一个完整周期两到三年起步,流传的2028年窗口也大致落在这个节奏里。我的判断是:把预期放在2028到2029年,首支预告片的质量再决定上调还是下调。接下来可以盯三个信号:NOUGH官方社交账号的物料节奏、NEOWIZ财报里的排期表述,以及大型发布会和年末颁奖季——首支预告片落地,才算等待真正开始。
空窗期给三个建议。第一,DLC《序曲》还没打的优先补,它是本篇的前传,把时间拉回人偶狂乱灾难爆发前夕,讲克拉特城繁华落幕前的最后时光,续作的世界观大概率要从这里接线索。第二,想重温又没空坐在电视前的,本月刚上的Switch 2《完全版》是目前最省事的选择,多家海外游戏媒体对本作移植优化水准给出高度认可,称其会成为第三方游戏登陆该主机的标杆范例。游民星空第三,多周目玩家不妨回头翻翻结局分支和角色线,卡洛、索菲亚这些名字背后的伏笔,等续作预告放出来时你会比别人接得住更多细节。

现在已经有玩家把《匹诺曹的谎言》和《剑星》《红色沙漠》放在一起,讨论韩国3A是不是已经成功崛起。知乎这个问题先不急着下结论,但有一点可以确定:敢把自己命名为"还不够"的团队,显然没打算停在前作的成绩单上。“非常有趣”“情感层面打动玩家”,这句承诺我先记下了。你希望《匹诺曹的谎言2》往哪个方向走——更大的克拉特城、更复杂的谎言系统,还是更狠的Boss?评论区聊聊。