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第三阵营救不了《魔兽世界》怀旧服的结构性失衡

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06-07 17:58

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刚才新一期的咸鱼有话说发布了很多内容,干货和未来展望也很多。具体内容可以去咸鱼微博看看。转发字数限制,就单独发一条自己的感受。剑网3到今天十几年了仍然保持着旺盛的生命力,其实一大优势就是自我优化和革新。装备修理费用这块,是肯定回不来的。不管是PVP还是PVE,只要有点追求,金币消耗量还是很大的。就我和夫人两个号这个赛季几百砖的开销是肯定有了。其实当年搞事服很快就凉了,最主要的原因不是没有PVP激情,职业平衡也都是次要因素。主要原因反而是经济系统。 因为无复活CD+大轻功机制,大型野外PVP几乎都是在复活点对埋。搞事服脆弱的经济系统根本承受不住。当然经济系统具体怎么优化还得是他们深入考量了。PVP说到底还是玩家之间的恩仇录,也就是玩家和玩家之间的“故事”。但是跨服会“冲淡”这种玩家之间交织网络。比如可能你在牛车地图被人暴打一顿,你从此刻苦练功神功大成,完了你再也遇不到他了。所以取消牛车是觉得是积极的一面。但是跑商掉碎银,我觉得还是有待商榷。 主要是这些年的让步和无界自动寻路,让PVP大环境不再那么“硬核”。所以直接回到类“硬核”模式,玩家的体验冲击会比较大。另外就是阵营平衡问题,有些服强势阵营绝育几年了,新入坑的玩家认识了强势阵营亲友进不去,打断了一部分社交性。另外萌新小号只能进弱势阵营,同一个地图都是400VS400,一边全是老玩家,一边大半都是入坑小号和萌新。唯满侠几天几夜大战,明明人数都是一样,浩气绝大多数时间被压在复活点无法动弹。反而后期的纵月澡堂之战,打的势均力敌。因为两个服务器的新人流入是不一样的。剑网3的PVP为什么经久不衰,就是因为不管你多萌新,装备多差,只要你一腔热血,跟着大部队嗷嗷喊着什么自在逍遥,浩气长存,就能够有击杀有协杀,有正面反馈。但是大服务器的阵营平衡,让这种优势变得越来越不明显了。技能特效屏蔽升级这块,不知道技术上难度如何,我感觉最好是官方层面上出一些模板使用。类似现在的奇穴推荐。我要再次夸赞一下这版本的系统奇穴推荐,非常强大好用。因为有些高频DPS技能,尤其是队友近战的,完全可以屏蔽,但是一些长CD,范围减伤类的。则不需要屏蔽的。传统MMORPG的优势在于玩家之间的羁绊,这些是偏单机类的游戏永远无法比拟的优点。而PVE又是一个很大的玩家池。很多玩家尤其是新玩家,不敢去碰英雄,一大原因就是高压。也就是一人犯错全团坐牢。事实上无数的经验证明了,单纯的硬核向PVE并不适合普及性的。注定只能是少数玩家喜欢的挑战模式。其实PVP也好,PVE也好,都是“团队协作”。以PVP为例,假如队友犯错,我们可以通过拆火的方式去帮助队友。但是PVE这块似乎很少见到,队友一人犯错,全团诛灭好像才是常事。所以有没有可能,原本是一人犯错全团灭的机制下,有那种队友辅助机制?举个例子,英雄弓月城消圈,原本犯错全团灭,有没有可能,原本是要团灭的时候,进入时停状态三秒,给DPS第一的玩家屏幕中间弹出QTE类,“救世”玩家冲到犯错玩家身边,然后飞身跃到犯错玩家身边然后升到半空,然后一招劈下消散掉BOSS能量?因为以我最近的观察,能DPS打到稳定前三甚至断层第一,需要的绝对不仅仅是装备好,手法意识反应副本机制熟悉程度几乎是缺一不可的。说白了,给大手子一个装比的机会,给全团一个容错的机会。当然这些只是举例和猜想。利益相关,我是个只会FFFFF的彩笔。总的来说,我还是很期待未来版本都能带来什么新的花样的。
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魔兽时光服能走多远?
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1. 刚才新一期的咸鱼有话说发布了很多内容,干货和未来展望也很多。具体内容可以去咸鱼微博看看。转发字数限制,就单独发一条自己的感受。剑网3到今天十几年了仍然保持着旺盛的生命力,其实一大优势就是自我优化和革新。装备修理费用这块,是肯定回不来的。不管是PVP还是PVE,只要有点追求,金币消耗量还是很大的。就我和夫人两个号这个赛季几百砖的开销是肯定有了。其实当年搞事服很快就凉了,最主要的原因不是没有PVP激情,职业平衡也都是次要因素。主要原因反而是经济系统。 因为无复活CD+大轻功机制,大型野外PVP几乎都是在复活点对埋。搞事服脆弱的经济系统根本承受不住。当然经济系统具体怎么优化还得是他们深入考量了。PVP说到底还是玩家之间的恩仇录,也就是玩家和玩家之间的“故事”。但是跨服会“冲淡”这种玩家之间交织网络。比如可能你在牛车地图被人暴打一顿,你从此刻苦练功神功大成,完了你再也遇不到他了。所以取消牛车是觉得是积极的一面。但是跑商掉碎银,我觉得还是有待商榷。 主要是这些年的让步和无界自动寻路,让PVP大环境不再那么“硬核”。所以直接回到类“硬核”模式,玩家的体验冲击会比较大。另外就是阵营平衡问题,有些服强势阵营绝育几年了,新入坑的玩家认识了强势阵营亲友进不去,打断了一部分社交性。另外萌新小号只能进弱势阵营,同一个地图都是400VS400,一边全是老玩家,一边大半都是入坑小号和萌新。唯满侠几天几夜大战,明明人数都是一样,浩气绝大多数时间被压在复活点无法动弹。反而后期的纵月澡堂之战,打的势均力敌。因为两个服务器的新人流入是不一样的。剑网3的PVP为什么经久不衰,就是因为不管你多萌新,装备多差,只要你一腔热血,跟着大部队嗷嗷喊着什么自在逍遥,浩气长存,就能够有击杀有协杀,有正面反馈。但是大服务器的阵营平衡,让这种优势变得越来越不明显了。技能特效屏蔽升级这块,不知道技术上难度如何,我感觉最好是官方层面上出一些模板使用。类似现在的奇穴推荐。我要再次夸赞一下这版本的系统奇穴推荐,非常强大好用。因为有些高频DPS技能,尤其是队友近战的,完全可以屏蔽,但是一些长CD,范围减伤类的。则不需要屏蔽的。传统MMORPG的优势在于玩家之间的羁绊,这些是偏单机类的游戏永远无法比拟的优点。而PVE又是一个很大的玩家池。很多玩家尤其是新玩家,不敢去碰英雄,一大原因就是高压。也就是一人犯错全团坐牢。事实上无数的经验证明了,单纯的硬核向PVE并不适合普及性的。注定只能是少数玩家喜欢的挑战模式。其实PVP也好,PVE也好,都是“团队协作”。以PVP为例,假如队友犯错,我们可以通过拆火的方式去帮助队友。但是PVE这块似乎很少见到,队友一人犯错,全团诛灭好像才是常事。所以有没有可能,原本是一人犯错全团灭的机制下,有那种队友辅助机制?举个例子,英雄弓月城消圈,原本犯错全团灭,有没有可能,原本是要团灭的时候,进入时停状态三秒,给DPS第一的玩家屏幕中间弹出QTE类,“救世”玩家冲到犯错玩家身边,然后飞身跃到犯错玩家身边然后升到半空,然后一招劈下消散掉BOSS能量?因为以我最近的观察,能DPS打到稳定前三甚至断层第一,需要的绝对不仅仅是装备好,手法意识反应副本机制熟悉程度几乎是缺一不可的。说白了,给大手子一个装比的机会,给全团一个容错的机会。当然这些只是举例和猜想。利益相关,我是个只会FFFFF的彩笔。总的来说,我还是很期待未来版本都能带来什么新的花样的。

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