盈通RX 9070 XT樱瞳水着挑战4K光追游戏:FSR 4.1让流畅度与画质双起飞
最近的显卡市场可真是离谱,RTX 5070 Ti的价格涨到了九千,RTX 5070的价格近七千,RTX 5060 Ti 16GB的价格也要五千多了,这使得它一转眼就成了与RX 9070 XT同价位的产品,这下子RX 9070 XT就成了当下最具性价比的显卡。

虽然说NVIDIA RTX 50系显卡有DLSS 4这项杀手锏吸引着玩家,但AMD的FSR Redstone也不差,在FSR 4改用基于机械学习的超分模型之后,FSR的画质就有了大幅改善,最新的FSR 4.1超分更是解决了前代的鬼影和闪烁问题,画质其实不比DLSS差到哪去。
FSR Redstone介绍
除了超分外,AMD FSR Redstone还有三个功能,分别是FSR辐射度缓存、FSR光线再生和FSR帧生成,它们都加入了基于机械学习的模型。

三个新功能中,FSR辐射缓存是个尚未有游戏搭载的功能,AMD也说了,他们正在和《战锤40K:暗潮》的肥鲨工作室合作,预计今年就会集成到游戏当中。这个技术是为了解决光线追踪性能开销过大问题的,利用神经网络动态学习和预测光线在场景中的传播方式,从而实现高效的实时全局光照。也就是说显卡只需要为每道光线计算出一次反射,剩下的就交由神经网络来进行预测并构建,这样就能加速光照场景渲染,并降低性能开销,提升流畅度。

FSR光线再生则已经在《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》中集成,它是一个基于机械学习的降噪器,通过稀疏样本来推断,并且高质量还原光线追踪细节,以更低的渲染成本实现清晰无噪点的视觉效果,适用于光线追踪和路径追踪。AMD解释称, 模型会通过对原场景的法线、深度、漫反射、高光、辐射度以及可选光照可见性进行分析,并进行合理预测后,得到一个更清晰、连贯的降噪场景。这项技术是由游戏开发者选择是否集成在游戏里面的,并不受驱动所影响。
受驱动影响的是接下来的两个功能——FSR帧生成和FSR超分辨率提升,前者需要游戏正确集成FSR 3.1.4接口,后者则是FSR 3.1或以上。FSR帧生成和FSR 3时期的帧生成不同,它使用了AI模型来对生成帧进行插值。这个 模型由多种游戏场景训练而成,它接收游戏的帧画面、深度信息和运动矢量信息,然后通过光流重投影、运动矢量重投影和颜色预测等方法来合成插帧。这个技术能有效减少拖影,提供稳定清晰画面,同时对阴影区域的细节处理得更加好,这点在后面的测试中我们就会清晰看到。


最后就是FSR超分辨率了,这个其实就是FSR 4,而FSR 4在我们RX 9000系列显卡的测评里已经有多次提及,主要是让画面更加清晰稳定,减少很多FSR 3下的画面闪烁的问题。值得一提的是,AMD说它能够让1080P性能档下(渲染分辨率540P)的画面比原生画面更好 。


虽然说有些游戏已经在内部了整合了FSR 4的超分和帧生成,但大部分还是得在显卡控制台开启的。我们需要把显卡驱动更新到25.12.1或更新版本,点入游戏设置的选项页就会看到“FSR升频”和“FSR帧生成”两个开关,开启后再在游戏内开启对应的FSR选项即可。

下面我就使用盈通RX 9070 XT樱瞳水着来给大家展示一下FSR Redstone的各项特性。
盈通RX 9070 XT樱瞳水着简介
作为二次元显卡的标杆,盈通RX 9070 XT樱瞳水着Atlantis OC从亚特兰蒂斯传说中汲取灵感,蓝粉交织的配色搭配柔和波浪线条,表面还做了闪粉工艺,质感拉满。
散热方面给到了7热管+纯铜底座的豪华配置,风扇采用中间93mm、两侧97mm的差异化尺寸,兼顾风量与视觉协调;侧面仅保留一条克制的SAKURA灯带,支持5V RGB同步。
显卡默认超频BIOS下Boost频率可达3060MHz,配备3个8-pin供电和双BIOS切换开关背板是全新的神海主题立绘,面积巨大且带有风扇位开孔;连输出挡板都做了白化处理,细节到位。
内部PCB分区清晰,采用16相供电、双MPS MP2868A PWM芯片搭配MP87993 MOSFET,为RX 9070 XT的4K高性能释放提供了扎实保障。整体来看,这张卡把二次元美学和硬核堆料做到了很好的平衡。
测试平台与说明
测试平台采用微星 MEG X870E ACE MAX 战神主板和锐龙7 9700X处理器,搭配DDR5-6000 16GB*2双通道内存,测试时锐龙7 9700X开启105W cTDP模式。所有产品均由厂商提供,经检查后产品规格与市面零售版一致,厂商提供技术支持,未干预测试结论。
画面对比FSR光线再生FSR光线再生目前只有《使命召唤:黑色行动 7》与《红色沙漠》搭载,因此 我们着重来看看游戏内的场景表现,《黑色行动 7》的截取画面分辨率为 4K,画质和光追选项分别拉到“极致”和“高”同时开启FSR 4的质量档。
默认降噪
FSR光线再生先看到监测处门外,默认降噪下墙面和底面的反光都呈现了出来,但边缘依旧有很多噪点,换成FSR光线再生后,所有倒影都接近现实中的样子,柔和而界限分明,看着舒服不少。
默认降噪
FSR光线再生门口倒影也体现了FSR光线再生的降噪效果,注意看左侧门框这片区域,默认降噪下后半段几乎是由黑点组成的,有点散乱,而FSR光线再生则能很好地维持住清晰度,不会显得杂乱。
默认降噪
FSR光线再生再看乌托邦地图的洗手间,这里包含了很多光线的反射,默认降噪下,镜中的楼梯扶手和墙体纹理虽然锐利,但能明显看到噪点,而地板的反光则有些模糊。更换到FSR光线再生后,镜中的物体噪点被消除了很多,同时地板反光的界限也清晰了不少。再看远处的灰墙,FSR 光线再生表现出来的层次明显要更加丰富,不同强度的光交织起来的效果更贴近真实。
接下来我们看看《红色沙漠》画面,同样4K分辨率,采用电影级预设,光照最大,FSR采用了原生档。
电影级+光照最大
FSR光线再生首先是对阴影效果的加成,可以看到,在游戏默认降噪器的状态下,门框周围的阴影并没有指向性,开启FSR光线再生后,阴影的层次感就变得鲜明起来,有明显的遮挡关系,同时靠近门口处的反光也会更明显一些。
电影级+光照最大
FSR光线再生水体反射也是这两项技术提升较大的部分,在这组图中,默认降噪器下虽然水上呈现出了半透明的效果,但存在明显的噪点,靠近人物的边缘明显参差不齐,而且管道上湿润部分的反光也存在噪点问题。切换到光线再生后,噪点问题就得到了很好的解决,同时反光更符合真实世界,提升相当大。
对比下来,FSR光线再生的效果是相当不错的,很多场景下都比默认降噪有着更清晰且更贴近真实的表现,呈现出来的效果应该是能让不少画质党感到惊喜的。
FSR超分辨率RX 9000系列首发时我们提到过FSR 4能大幅修正FSR 3闪烁的问题,这点在《赛博朋克 2077》和《使命召唤:黑色行动 7》中都有所体现。
FSR 3
FSR 4比如《赛博朋克 2077》中这个雨后的钢板路面,FSR 3 能明显看到近处的纹理边缘在闪烁,FSR 4 则是“纹丝不动”成像更加的清晰。
FSR 3
FSR 4
FSR 3
FSR 4而到了《黑色行动7》中,光滑物体反光和明暗交界处是FSR 4“大显身手”的地方。这组对比片段中,FSR 3下的列车玻璃反光和远处灯牌周围都出现了明显的闪烁,相当不稳定,换成FSR 4之后就几乎不闪了。如果物体和光照效果更复杂一点,两者相差更大,比如这组片段中的救护车,车头玻璃和大灯边缘在FSR 3下已经闪成“迪厅灯球”了,FSR 4就稳很多,只有一点点闪烁的迹象。
FSR 3
FSR 4
FSR 3
FSR 4除了闪烁,FSR 4还能呈现出更好的半透明效果,比如《赛博朋克 2077》里面这个布满划痕的玻璃幕墙,FSR 3渲染出的更多是墙体本身的划痕,靠右的第二面墙干脆就接近完全不透明了,FSR 4则通透不少,室内设备的轮廓更清晰,右边幕墙也呈现出半透明和更好的反光效果。《黑色行动7》也是,FSR 4的橱窗右边能更明显地看到被远处灯光照亮的窗帘,以及完整的人影,整体感觉更加真实。
FSR 3
FSR 4还有就是光照亮度的区别,这里最远处的三排路灯在FSR 3下几乎只剩几条黄线了,缺少周围的光晕,而FSR 4则依旧感觉它们是亮着的,有光线传出,观感比前者更好。
原生
性能档最后是1080P性能档与原生画面的对比,我们截取了2张《赛博朋克 2077》里的场景图来比较。只能说第一眼看上去的话,确实性能档与原生画面确实没有一眼就能看出的区别,如果仔细看的话,性能档的大厦LOGO会有一层光晕,而且远处大楼的灯光也有些不全。不过总体来说是可以的,看来AMD自己训练的模型确实有独到之处。
FSR 帧生成FSR帧生成应该是Redstone里面最具实用价值的功能了,毕竟光线再生得看游戏支不支持,超分辨率和之前差别不大,而这个功能是真的能惠及所有RX 9000系列显卡用户的,只要游戏支持FSR 3.1.4及以上的接口,都可以开启新的帧生成技术。 至于对比的画面,就要请大家看视频相应的部分了,静态画面其实不太好展示两者的区别。

FSR 3帧生成画面中的赛车简直像是开了“影分身”一样,后轮的拖影一直在晃个不停,车的阴影也是一顿乱闪,根本没有个稳定的时候。相比之下FSR 4帧生成就稳定很多了,不仅后轮没有拖影,而且阴影部分一直是一个固定的形状,边缘清晰分明。这便是FSR帧生成所带来的提升,在高速运动的画面中,使用AI模型合成的生成帧画面会更稳定,避免拖影的产生。
游戏性能测试接下来我们来看看这款盈通RX 9070 XT樱瞳水着在FSR Redstone的加持下,能否畅玩4K光追游戏。这次我们一共测试了6款支持FSR 4的光追游戏,各个游戏的画质设置与FSR超分档位是各不相同的,具体设置已经在图表上注明。
《F1 25》、《赛博朋克 2077》和《黑神话:悟空》都是同时支持FSR 3和FSR 4的,正好可以用来对比FSR 3和FSR 4的性能。
《F1 25》开启的是超高预设,原生分辨率下就能做到平均42fps,FSR开质量模式平均帧率就能提升到70fps以上,进一步开启帧生成的话就能做到平均130fps以上,达到高刷标准。
《赛博朋克 2077》 开启光追超级预设,原生分辨率只有25.1fps,相当不流畅,开启FSR平衡档后平均帧到了55fps以上,可以勉强流畅运行,开启帧生成的话帧率就突破100fps了,相当流畅。
《黑神话:悟空》画质等级选择了最高的电影级,开启中档的全局光照,原生只有12fps,FSR开的50%,相当于性能档,也只有35fps,并不流畅,开启帧生成后帧率终于突破60了,这游戏开光追消耗太大了。
开启FSR 4是需要用到RX 9070 XT内的AI加速器的,确实会有额外的消耗,但从三款游戏的实际测试结果来看,帧率降幅其实不大,开不开帧生成都是只有个位数的帧数差距,基本上无脑开FSR4即可。 接下来测试的三款游戏RX 9070 XT只能使用FSR 4,无法强制切换回FSR 3。
《极限竞速:地平线6》开的极高+光线追踪预设,原生分辨率下只有37fps,开启FSR 4平衡模式后就提至64fps,流畅度大幅提升。
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》用的极高预设,光线追踪开增强模式,在这预设下游戏原生帧率就有41fps,开启FSR 4质量模式后到了62fps,进一步开启帧生成的话帧率能到108fps。
《红色沙漠》开的电影级画质,原生分辨率下帧率就达到了50fps,开启FSR 4质量模式的话帧率提升至将近70fps,进一步开启帧生成的话就能达到120fps的高刷标准。
全文总结从实测结果来看,在FSR Redstone的加持下,盈通RX 9070 XT樱瞳水着已经能够从容应对当下主流4K光追大作。无论是光线再生带来的画质飞跃,还是FSR 4超分与帧生成兼顾的流畅体验,都证明了这张卡不仅颜值在线,实力也是过硬的。
回到我们开头提到的市场环境,在N卡价格高企的当下,RX 9070 XT凭借FSR Redstone生态的快速迭代和自身扎实的堆料,确实成了5000元价位段最具竞争力的选择。而盈通这张樱瞳水着Atlantis OC,更是在保证性能释放的同时,把二次元美学做到了新的高度。
如果你正打算组建一台高性价比的游戏主机,又对显卡颜值有要求,那么这张卡无疑是当下的版本答案之一。当然,我们也期待AMD下半年能带来更多原生支持完整Redstone的游戏,让这张卡的潜力得到进一步释放。
本次测试结果仅对本次样品负责,无法保证其它市售商品都能达到完全一致的表现,产品在生命周期内可能会因供应链变动而调整元器件,不自动延展适用于该型号未来可能出现的改款或变动批次。 本文涉及的性能测试等非标准体验测试,由超能网基于本次软硬件平台完成,不代表在其他未测试平台上的表现,实际使用中,平台不同存在一定合理误差属于正常现象。
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