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争议6年还没完:这款游戏用"冒犯玩家"的方式,做了一场末世人性实验

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24. 顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!

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43. 一场30小时的美剧结束了 三十多个小时,从波士顿到盐湖城,再从杰克逊到西雅图,我终于走完了艾莉和乔尔的全部旅程。一代让我在长颈鹿探出头的瞬间泪崩,那种末日里偷来的温暖,比任何枪战都刻骨铭心。二代则是一场漫长的、鲜血淋漓的告别——我操纵着艾莉一次次挥拳、潜行、杀戮,却在最后那场海滩搏斗中,和她一起失去了挥出最后一拳的力气。顽皮狗没有给我一个“爽”的结局,只给了我一个空荡荡的农场和一把再也弹不准音的吉他。可正是这份残缺,让我觉得这不仅仅是游戏,而是我亲身经历过的一场关于爱与恨的修行。通关后,我坐在主菜单界面很久,听着那片灰蒙蒙的风声,心里想:有些伤口永远不会愈合,但我们可以学着带着它活下去。#最后的生还者 #最后的生还者2 #美国末日 #ps5 #主机游戏

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45. 最后生还者2中艾莉弹吉他

46. 最后的生还者2。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战斗体验比1好很多,恐怖元素也比1要强,增加了一点贴脸恐怖元素,更能让人沉浸的玩下去了,但是就是剧情方面我觉得不如1好吧,前半段光看剧情了然后乔尔就去世了,但是对于玩过大表哥2的玩家来说,再慢的节奏,只看剧情的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到乔尔救了埃比后竟然在别人大本营自报家门,然后被埃比杀死,感觉降低了乔尔的智商,然后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀掉,但是回过头想想,乔尔这一生又杀了多少人呢,或许这就是乔尔最终的归宿吧,但是有一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表(ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给他的,虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得出来埃比是一个很善良的人,不顾危险的去救疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃比的时间线做的我觉得还是很好的,这里不说逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙,到最后两人相见我都不知道要控制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了,但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇,复仇到最后,还放走了埃比,而且还丢失了两根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是,如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后游戏结束,屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆的坐在屏幕前,感觉做了一场时长25.6小时的梦。#steam游戏#最后的生还者2

47. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

48. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

49. 像看了一部长电影。好久没有坐下来安静地体验一款游戏大作,连着把1,2部打完,感觉像看了一部长达一个月的电影。最后一段打完觉得,这真是一款神作。 看着第一部这么可爱的小艾莉后面为了复仇把自己搞得人不人鬼不鬼的,还是有点感触的。 一开始恨不得把埃比千刀万剐,到后面发现只是大家立场不同,人性的纠结在这一刻展现得淋漓尽致。 最后决战我甚至希望艾莉和埃比能死一个,让这件事有个了结。但是人性太扭曲太复杂了,没想到两个人都放下仇恨不杀了。打到最后,有种争来争去,双方反而失去更多的感觉,就释然了。 总之,打完之后挺难过的,一路上失去太多,死了好多人,乔尔也死了,爱人蒂娜也走了。复仇完后回到房子空落落的,什么也没有,只剩下那把吉他... 看网上对第二部评论褒贬不一,老实讲,我也不喜欢这个结尾,因为打完心里沉甸甸的。后来想想,叙事结构其实没有问题,编剧就是想要玩家刚开始悲伤愤怒,后面开始矛盾释怀。 也正因这些不完美,才成就了这件艺术品。#最后生还者 #最后生还者2 #第九艺术 #3a大作游戏推荐 #美末2

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