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从被下架到4000万份:2077用五年证明首发翻车不是死局

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08-06 16:14

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1. 要说有bug的游戏可不少。就拿《原神》来说,之前有玩家遇到过角色模型穿模的情况,角色能直接穿过墙壁,这体验直接就出戏了。还有《王者荣耀》,偶尔会出现技能释放异常,比如技能放不出来或者伤害数值显示错误。 单机游戏《赛博朋克2077》刚发售时那bug更是多到离谱。开车的时候车子能直接卡在建筑物里,人物动作也经常出现卡顿、变形。这些bug真的很影响游戏的乐趣,希望游戏厂商能多重视,给玩家更好的体验。

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17. 2077每出一次bug就去学习,我一定能上清华.. 别的游戏没找到可交互物我觉得可能是解谜,还会自己想一想,2077没找到可交互物我觉得多半是bug,直接退出重进,诶,果然好了 哈哈哈哈哈这就是口碑 (封面的AI智能推荐的,觉得太好笑了保留了) #赛博朋克2077 #赛博朋克2077载具 #游戏bug

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21. 《赛博朋克2077》当年我首发入了赛博朋克2077的ps4版,后来ign媒体给这款游戏打出了4分的评价,是一款彻头彻尾的电子垃圾,以至于首发的时候根本没法正常游玩。 目前的赛博朋克2077依然是我玩过bug最多的游戏,我的ps5版游戏更新到了最新版本,但是我每天玩都能遇到各种各样的小bug。 虽然这些小bug不至于让游戏没法玩,但对于一款第一人称主打沉浸感的rpg游戏而言,这非常影响游戏的代入感。 不得不提一下游戏当年虚假宣传的内容,当年预告片中栩栩如生的夜之城到现在也没能实现,现在的夜之城死寂一般,所有的npc没有任何活人感,如同背景板一样的存在,与城市和路人之间的交互更是几乎没有,呈现出的开放世界既假又空。 作为第一人称战斗游戏而言,这款游戏的武器射击手感和近战手感几乎是我玩过所有游戏里最差劲的,打击感非常弱。 赛博朋克的世界观很吸引人,但游戏并没有把这种魅力真正的表现出来,整体流程下来除了序章和DLC往日之影做的比较好以外,其他部分赶工迹象过于明显。 人塑塑造和剧情也是这款游戏最大的败笔,游戏充满着不合时宜的脏话内容和成人因素,让人反胃。 我想说的是,转眼间快六年时间过去了,赛博朋克2077经历过无数次更新修复以后,它依然是一款彻头彻尾的半成品游戏。#赛博朋克2077 #边缘行者 #单机游戏 #主机游戏 #开放世界

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