190万台、-38.7%:"VR行业凉了"第一次有了硬数据——钱的去向捋完,三个出口都不在头显里

源自34位全网作者

04:19

知乎上那个"怎么感觉VR眼镜行业凉了呢,PICO、Quest都很久没发布新品?“的问题,有个从业者回答拿了一万两千多播放,结论很扎心:直接原因是苹果Vision Pro没卖爆,根本原因是这门生意一直没找到赚钱的方式。知乎当时评论区只能回他一句"你说得都对,但没数据”。

上周,数据来了。Omdia发布上半年报告:2026年上半年全球XR头戴式设备出货只有190万台,同比大幅下滑38.7%。微博

金融界、界面、CNMO、驱动中国当天的稿子排着队发,“下滑近四成”"XR眼镜占比升至25.8%"成了各家的标题。今日头条这已经是这个市场自2021年疫情冲高后,连续第四年缩规模。微博社区里"我早就说了"的声音一夜刷屏。

但我把这份报告的原始数字、各家转述、再加上9月7日到9日这三天的行业动作全翻了一遍,结论跟多数人相反:这份数据既坐实了"VR凉了",也顺手证明了"VR去哪了"。9-10月正打算入手一体机的人,这190万台值得先拆开再下单。

第一笔账:190万台,砍掉的是谁

38.7%是整个大盘的数,但下滑的重心全在VR头显(Quest、PICO这种一体机)一侧:XR眼镜的接受度确实在涨,只是基数太小,涨的部分填不上头显跌的坑。界面新闻同一份报告里另一个数没多少人提:轻量化外接XR眼镜在总出货里的占比,从2025年上半年的10.2%飙到了25.8%。微博

我按份额粗推了一下绝对量:用去年约310万台的大盘乘10.2%,眼镜块大约32万台;今年190万台乘25.8%,大约49万台。大盘腰斩,眼镜细分反而涨了近五成半。

更扎眼的是涨的那块全是谁在赚:雷鸟创新、VITURE、XREAL三家国产厂商合计拿下这个细分93.1%的份额,整体榜单上RayNeo和VITURE以9.9%、8.6%的份额坐到了全球第二、第三。微博

区域结构也在变:大中华区占全球的出货比重从11.9%提到16.3%,第一次挤进全球第三大市场。XR控

把时间拉长看,Omdia自己6月就给过定性:2026年全球头戴设备降到620万台,2027年才恢复增长到650万台,行业重心从头显转向眼镜形态。财联社8月的近眼显示预测更直白:2030年AR显示屏出货2100万片,反超VR显示屏的1900万片。IT之家

所以这一笔账的结论很窄:"凉了"的不是VR,是"把一体机卖给所有人当下一部手机"这门生意。

第二笔账:钱离开头显之后,去了三个出口、漏走一个

出口一:换形态。刚才那93.1%被三家国产拿走之后,钱在往哪走也很清楚——XREAL已经在冲港股,招股书都递了,雷鸟、Rokid在旁边贴身肉搏"AI眼镜第一股"。36氪整机变轻、变便宜,钱就跟着走。

出口二:搬到线下。9月9日一天之内,行业信息流排着队是B端生意。广州中小学交通安全课引入PICO头显做交通场景模拟。映维网 大朋把E4头显接到了舰载机飞行模拟的内容里。大朋VR官微 VR健身平台FunFitLand第一次把可穿戴心率数据接进了健身场景。微博

再往前翻,南京博物院把《坤舆万国全图》整个数字化做成VR展,有博主专门跑去打卡,晒出来几百人点赞。微博至于是不是"一线商场VR馆越开越少、县城夜市地摊排队"——那两句出自招商加盟号的连载软文。知乎 "流水破千"的故事要打七折听,方向可以记,数字别抄。C端"买设备"的钱,正在变成B端"开场地"的钱。

出口三:上云。9月7日彭博社报道、极客公园和新浪XR跟进(字节官方没有回应):字节在做一款实时空间视频生成模型,基于Seedance升级、对标谷歌Genie,张一鸣亲自督导,最快下月对外亮相,时间表还没锁死。新浪XR社区转述的关键细节:戴上Pico头显后,动作和语音指令能实时改变虚拟场景,20帧、延迟约50毫秒。微博架构上,这是要把空间内容生成这个计算密集的活整个搬到云端,把VR的初始使用成本压下来。极客公园 这等于直接认领了知乎那位从业者给的两条破局路里"软件成本靠AIGC降"的那条。

漏走的那个:内容。裁员名单从今年1月排到了8月:Meta关停三家第一方工作室、Reality Labs裁千人,《Walkabout Mini Golf》开发商Mighty Coconut裁了25%,nDreams裁78人、关两家工作室,《Moss》开发商Polyarc从52人压到15人,运营十年的Rec Room官宣6月关服。知乎

8月31日,轮到了成立24年、创始人把"不裁员"当信条的老牌工作室Schell Games,确认裁员约10%、合计14人。知乎 留任员工原话是:"不是谁做错了什么,是整个行业正在大出血。"这条是190万台最诚实的注脚:没有内容投入,用户就没有理由把头显重新戴上——出货量下滑和生态失血是同一枚硬币的两面。

第三笔账:这份数据,三类人别读反

“行业都死了,那我不买VR了”——对一半。如果你买VR是想给"下一部手机"交信仰税,这190万台替你省了钱,及时止损。但如果你只是要一个固定场景:PCVR打半衰期、躺着看巨幕、跟着音游出一身汗,那大盘涨跌跟你那间房没关系。收缩期反而是二手行情一路崩的时候——给场景花钱的人,行业冷就是买方市场。

“等字节把VR价格打下来”——读反了。10月要发布的是内容生成模型,不是云游戏平台:20帧的生成视频流,和你玩游戏要的90Hz 6DoF本地渲染,不是一个物理问题。"百元级云端头显"能不能成立,至少是明年的验证题,不是这个Q4。别为一个还没开卖的世界模型,取消今晚的购物车。

“行业没定方向,我再观望观望”——观望不是免费的。恰恰相反,方向正在被排期定下来。Valve已经向VR开发者发出促销邀请,SteamVR促销窗口钉在9月14日到21日,Frame的发售信息大概率就在那前后揭晓。IT之家 PICO Space Pro则被8月的行业月报记成了"延期"项。哔哩哔哩

苹果秋季发布会就在眼前,微博上连"Vision Pro仍未找到普通人每天使用的理由"都成了盘点苹果遗留难题的现成句子。微博 Meta那边,轻薄头显Phoenix的设置视频从固件里被扒了出来,就等9月的Connect大会亮相。映维网新旧势力加上字节的"最快10月",把Q4的日历塞得满满的——观望的人等于把选择题留到12月一次性做。

接下来盯什么

三个信号,都在这三个月内:①10月字节那场发布,看它带不带PICO端的实测入口、按什么计费;②Q4新机(Steam Frame、Phoenix、Space Pro)的定价和首月更新节奏——内容进入"成本重算期"之后,谁还敢承诺持续更新,谁才配进你的候选名单;③2027年初Omdia的下一份数据,验证它自己说的"2027重返增长"是不是又一次透支的乐观。

至于头显正在抽屉里吃灰的人,这份数据给你的不是"抓紧挂闲鱼",而是另一句话:头显正在退回"特定场景的设备"这个本分。你欠它的不是行业信心,是一个固定的使用场景。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 怎么感觉VR眼镜行业凉了呢,PICO、quest都很久没发布新品?

2. 【2026上半年全球XR头戴式设备出货量下滑38.7%】

3. 上半年全球XR头戴式设备出货量下滑近四成,XR眼镜总出货量占比升至25.8%

4. Omdia:上半年全球XR头戴式设备出货量下滑39%

5. Omdia:XR头戴设备市场预计2027年重返增长,行业重心从头显转向眼镜形态

6. Omdia:2030年AR显示面板出货量预计将达到2100万片

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