《绝地潜兵2》爆火背后:服务型游戏的困局与出路

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05-29 09:52

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5. 报道称《全境封锁2》路线图发布后玩家数量增长超600%据外媒报道,近日育碧公布了《全境封锁2》直至2026年的详细开发路线图,作为庆祝《全境封锁》系列十周年的一环。而在路线图公布后不久,该游戏的Steam在线玩家峰值达到了23,563人,与此前的约3500人峰值相比增长了超600%,也创下了历史新高。外媒表示,《全境封锁2》在Steam上一直不太受欢迎,这主要是因为PC玩家的大部分流量都集中在育碧自家的商店和启动器上。这款2019年推出的战术射击游戏登陆Steam至今已超过三年,在此期间,其最高在线人数也仅短暂达到过14000人。但就在路线图公布后,玩家数量迎来飞速上涨。证明玩家对游戏的更新仍然保持兴奋。

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8. 【《杀戮尖塔2》强势登顶!新一期Steam热销周榜出炉】最新一期的Steam热销游戏周榜现已出炉(2026年3月3日~2026年3月10日)。本周肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》强势登顶,紧随其后的是棒鸡新作《失落星船:马拉松》。开放世界游戏《红色沙漠》以预购的状态排在第四位。具体TOP 10名单如下(不含免费游戏):1、《杀戮尖塔2》2、《失落星船:马拉松》3、《生化危机:安魂曲》4、《红色沙漠》(预购)5、Steam Deck6、《EA SPORTS FC 26》7、《ARC Raiders》8、《全境封锁2》9、《RUST》10、《Poker Night at the Inventory》

9. #深夜尬聊#从前年的《星鸣特工》到今年的《巅峰守卫》《PUBG: BLINDSPOT》,近几年虽然服务型游戏层出不穷,但不少作品上线后很快就遭遇口碑与留存的双重考验。在玩法、内容与运营日益同质化的背景下,你觉得一款服务型游戏最重要的“留人关键”是什么?

10. 【《顶峰》明年的更新频率将会放缓】合作登山游戏《顶峰》近日迎来了冬季更新,其中带来了冬季地图以及已知问题的修复。开发团队在介绍下一步计划时表示,虽然他们在2026年还有一些很酷的计划,但补丁和更新频率将会变慢!因为只有几个人的小规模团队无法频繁地对其进行更新,过去几个月已经处于超负荷运作状态。官方再次强调,不会把本作变成一款实时服务型游戏。《顶峰》于今年6月在Steam上推出,据GamesRadar报道,游戏销量已超过1100万份。

11. 【《红色沙漠》营销总监谈更新策略:强调实时迭代玩家反馈,无固定路线图】《红色沙漠》自发售以来,开发商Pearl Abyss持续为游戏推出了大量更新。营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访谈到了本作的更新策略,他表示本作虽然是一款单人游戏,但团队在内容运营上有将其视作服务型游戏来推进。Will Powers强调,之所以不设定预先规划的更新路线图,是为了避免对玩家需求进行主观假设。他指出,工作室始终对玩家反馈保持开放态度,并认为好的创意可以来自任何地方。在此策略下,《红色沙漠》得以根据玩家反馈进行快速迭代,不少问题与建议在短时间内得到响应与优化,也在一定程度上提升了社区的整体评价与口碑。

12. 【索尼明年已确定第一方单机仅两款 没有服务型游戏多】近几年,索尼明显加大了对在线服务型游戏的投入,但这条路线并非一帆风顺——《星鸣特攻》的失败就迫使索尼重新审视其策略。但即便如此,索尼似乎仍然坚定地选择继续推进服务型游戏布局。据tech4gamers消息,目前已确认的信息显示,索尼在2026年于PS5上推出的服务型游戏数量,将超过第一方单机游戏。明年已确认的第一方单机作品只有两款:《沙罗周期》和《漫威金刚狼》而索尼发行的服务型游戏阵容则包括:《失落星船:马拉松》《漫威斗魂》《MLB The Show 26》和《fairgame$》。需要注意的是,这份名单仅统计已确认将在2026年推出、且由索尼互动娱乐发行的作品。从数量上看,服务型游戏明显占据明显优势。不过,索尼手中依然握有一些重量级单机项目,例如顽皮狗的新IP《星际:异端先知》,预计要到2027年才会发售,也不排除是因为2026年档期已经过于拥挤。

13. 作为《#全境封锁#》系列 10 周年庆典展示活动的一部分,育碧今日宣布,全新免费第三人称 RPG 射击手游 《全境封锁:曙光》 将于 2026 年 3 月 31 日 登陆iOS 与 Android 平台。在iOS 与 Android 平台完成预注册并开启自动下载的玩家即可在游戏上线时获得专属游戏内奖励。《全境封锁:曙光》将为移动平台带来备受好评的《全境封锁》系列体验。游戏设定于一个规模宏大的开放世界城市中,包含系列标志性的 PvEvP 模式,如暗区与冲突,并将纽约市的经典街区打造为一个可共享的开放世界。

14. 【《星际战甲》Switch 2版即将推出】开发商Digital Extremes宣布《星际战甲》即将登陆Switch 2,目前在Switch 2上已经可以通过Switch 1版本游玩《星际战甲》。开发商Digital Extremes将Switch 2版的上市时间精确到2026年第一季度,至于确切发布日期,请期待在二月份的下次直播中公布。Switch 2原生版本的《星际战甲》将在主机和掌机模式下以1080p分辨率及60帧率运行,并提供更快的加载时间和Switch 2鼠标模式支持。

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16. 【《失落星船:马拉松》发售一个月Steam玩家流失近60%】Bungie 旗下付费搜打撤新作《失落星船:马拉松》自3月初上线 Steam 后,仅一个月玩家峰值便流失近60%。该作首发 Steam 峰值玩家数约8.8万,这一成绩对高预算服务型游戏本就表现平平,如今峰值已跌至3.6万,日常在线人数更低。 本作Steam国区评价褒贬不一,MC用户评分同样不容乐观,玩家流失核心原因是难度设计不均、上手门槛过高。同为付费服务型游戏的《ARC Raiders》以及《地狱潜者 2》均取得亮眼成绩,但是本作未能复刻这两者的成功。目前 Bungie 已承诺为其提供长期支持,及时优化内容。

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19. 【《星际战甲》“旧日和平”更新上线后Steam玩家峰值急速飙升】自2013年上线以来,免费在线动作游戏《星际战甲》持续火热。随着近日“旧日和平”更新的发布,本作Steam玩家峰值迅速攀升至175546,几乎追平2021年创下的最高纪录(189837)。游戏创意总监Rebecca Ford也在网上发文表示此次玩家激增远超团队预期。“旧日和平”是《星际战甲》迄今为止最宏大的更新,其中包括全新系列任务、全新游戏模式、全新系统和装备等内容。开发商Digital Extremes表示“旧日和平”只是即将到来的大型剧情更新的序章,未来随着更多新内容的到来,玩家人数可能会再创新高。

20. Bungie重申“尽管《马拉松》玩家人数惨淡,但仍将继续运营下去”据外媒报道,Bungie于3月6日发售了最新搜打撤游戏《失落星船:马拉松》,虽然玩家数量突破了100万,但根据SteamDB的玩家在线峰值统计,在发售两个月后本作流失了接近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出了前100名。尽管如此, Bungie依然展现出了强大的决心,并再次表明了他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。《#马拉松#》创意总监 Julia Nardin 在接受采访时重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。开发团队已经制定好了未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全‘定型’,因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身也是在线服务型游戏魅力的一部分”。

21. 【速亡案例+1!末日搜打撤游戏《THE CUBE, SAVE US》上线3周宣告停服】韩国游戏开发商XLGAMES昨晚宣布,以末世为背景的撤离动作游戏《THE CUBE, SAVE US》将于5月8日结束服务。官方表示玩家无需另行提交申请或咨询,所有正常购买的商品将自动进行全额退款处理。本作于3月18日在Steam平台上线,这意味着其运营时间仅约三周,便宣告停服,堪称近年来又一例“速亡”服务型游戏案例。从市场表现来看,该作未能获得玩家认可。其在Steam平台的好评率仅为32.8%,历史在线峰值4642人,近期已下滑至两三百人左右。近年来开服即收官的服务型游戏屡见不鲜,仅今年就已有《PUBG: BLINDSPOT》《巅峰守卫》等作出现。有业内观点认为,在同品类竞争日趋激烈的背景下,玩法与内容缺乏创新和深度的新作想要突围愈发困难。同时,对此类游戏更新节奏与长期运营能力也有着较高的要求,一旦初期表现不及预期,往往很难实现翻盘。

22. 育碧经典《全境封锁 2》Steam 玩家数暴涨 400%,它为何能「起死回生」?

23. 知名数据分析公司Newzoo发布的2026年度全球游戏市场报告,揭开了PC与主机玩家在游戏消费观念上的巨大鸿沟数据显示,主机平台绝大部分收入都来自50美元以上的全价大作,而PC玩家则极少购买超过30美元的游戏报告中的数据对比表明,主机玩家依然坚守着传统的一次性买断制信仰,高达八成的高级收入都来自于昂贵的全价大作首发。而PC玩家的消费逻辑则完全是另一番景象,他们近一半的整体支出全部砸在了长线服务型游戏的通行证战令与内购抽卡上,且在购买单机时有三成收入集中在低于30美元的低价区间,这充分说明了早已被Steam各种骨折特卖和Epic喜加一宠坏的PC群体已经彻底形成了一套追求极致性价比的消费观,坚守着“晚买享折扣不买免费送”的绝对铁律

24. 报道称索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未突破百万[傻眼] 据外媒报道,今年早些时候有媒体证实,索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因或许是其他平台未能如期带来更可观的收入。而近日统计网站Ampere的一份报告也似乎证实了这一点——此前曾备受瞩目的多款索尼第一方3A大作,在PC平台上的销量都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎“弊大于利”。[皱眉] 根据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》在PC平台首月仅吸引了30万玩家(相比之下,其PS版本首发吸引了690万玩家);《漫威蜘蛛侠2》PC版首发玩家数仅为26万;《地平线:西之绝境》也只有23万玩家;表现较好的单人游戏是《对马岛之魂:导演剪辑版》,但其首月活跃玩家数也只有71万。这表明这些游戏系列在PC平台上的销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。[思考] 不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,虽然单人游戏处境艰难,但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,《绝地潜兵2》在PC平台的销量是PS5平台的两倍多,《马拉松》在PC平台也吸引了超过100万玩家。因此,索尼计划放弃单人游戏PC移植,而坚持在PC平台发行服务型游戏,也就不难理解了。[并不简单]

25. 【放豪言称能玩十年!《Arc Raiders》野心十足】据PC Gamer报道,《Arc Raiders》的美术总监Robert Sammelin在接受采访时表示:“我想我们已经说过好几次,我们有一个10年计划,我们的野心是尽可能长时间地让这款游戏持续运营下去。这是一款在线服务型游戏,只要玩家还在参与、还能玩得开心,并且能看到它在朝着正确的方向进化,我们就希望它一直活下去。”

26. 今日,育碧宣布了一项大规模的公司重组计划,该计划将导致六款后续游戏被取消,其中包括《波斯王子:时之沙》重制版,另有七款游戏延期发售。受此影响,育碧旗两家工作室将彻底关停,其余工作室也将于2月12日宣布进一步裁员。在六款被彻底取消的游戏中,育碧今天只公开提及了一款——备受期待的《波斯王子:时之沙》重制版,其余几款中的三款是全新IP,另一款是手机游戏。育碧表示,未来公司的核心重心将放在开放世界游戏和在线服务型游戏上。而七款延期的游戏并未公布,但确认其中包括一款原计划于2026年4月前发售的游戏,该游戏现已推迟至2027年4月前发售。 由于这些变动,育碧哈利法克斯工作室和斯德哥尔摩工作室将彻底关闭。育碧阿布扎比工作室、《特技摩托》系列开发商RedLynx以及《全境封锁》开发商Massive工作室也进行了“重组”。

27. 【《命运2》Steam玩家峰值超过新作《失落星船:马拉松》】Bungie于今年3月5日推出的PvPvE第一人称生存撤离射击游戏《失落星船:马拉松》在Steam上的热度持续下滑。目前本作在该平台上近24小时的同时在线玩家峰值数为13054人,已被2017年推出的《命运2》(峰值13146人)反超。尽管整体玩家规模仍需结合主机平台数据综合评估,但《失落星船:马拉松》在Steam首发时曾达到约8.8万玩家峰值。作为一款服务型在线作品,其后续玩家留存情况也使外界对其长期运营前景产生关注。

28. #法案要求游戏必须离线可玩#哈哈哈哈哈,刚看了左边话题下的新闻,虽然这个法案对于游戏厂商而言属实有点强人所难,但我个人觉得,在保护作为弱势群体的玩家们的权益层面,这样的法案不是太多,而是太少了。特别值得一提的是,那种打着在线服务型3A游戏的旗号,一边按照全价单机游戏的价格,在玩家购买时收一笔费用,一边还要大肆提供微交易内容,让玩家一边玩一边持续付费的游戏,这种就是欧美主流的单机买断制游戏与亚洲F2P网游媾和的产物。对于这种产品,在游戏运营生命周期结束,准备关服时,如果不为玩家提供单机化补丁,那么全额退游戏本体购买费用给玩家,绝对属于合情合理的安排。

29. 【连《战地》开发者都失业!游戏行业裁员人数创纪录】当前游戏行业就业形势严峻,即便开发出《堡垒之夜》、《战地》等热门大作的开发者,也未能逃脱失业命运。知名彭博社记者杰森·施赖尔表示。九年前《堡垒之夜》爆红,月销数亿美元,全球公司纷纷跟风追逐“服务型游戏”,希望打造自己的“摇钱树”。但《堡垒之夜》玩家数量去年大幅下降,开发商Epic Games Inc.本周裁员超1000人,CEO Tim Sweeney称公司入不敷出,难以维持每赛季的游戏品质。过去十年,无数公司追逐服务型游戏,浪费巨资却收效甚微,就连顶尖服务型游戏也难收支平衡,那些复刻《堡垒之夜》的工作室员工更是陷入绝望。游戏行业自2023年陷入低迷至今,受预算攀升、市场饱和影响,数十家工作室倒闭、数万人失业,就连《战地6》的开发者也未能幸免。一位资深从业者表示,当前低迷类似2008年衰退,但规模更大。2006年美国游戏行业有24000名员工,2023年增至104000人;2008年后全球裁员约11500人,而2022-2025年全球裁员达44000人。Epic裁员的1000人将面临拥挤的就业市场,过去两年超25%从业者受裁员影响,游戏公司多招合同工,岗位远不足以容纳失业人员。Epic提供的4-6个月遣散费虽高于行业平均,但当前环境下,失业开发者找全职工作往往需一年以上,不少资深从业者求职数月甚至数年无果。杰森·施赖尔认为。十五年前,游戏从业者可选择大公司求稳定或做独立开发者追梦想,但如今热门游戏也裁员,行业“稳定”已彻底破灭。

30. 《命运2:反叛》评测:一些新武器、允许你呼叫空袭的反叛者技能等内容,确实为这个玩家们熟悉的战场注入了新鲜血液。对于《命运2》而言,这绝对是一股新鲜空气,只是这股气吸得有点浅了。 IGN编辑部的微博视频

31. 9年了,《命运2》终于走到终点!棒鸡正式宣布,《命运2》将在6月9日迎来最后一次内容更新。这意味着,这款已经运营近9年的“刷宝传奇”,后续将不再推出任何新内容。不过官方也表示,游戏服务器还会继续开放,老玩家依然可以登录体验。而Bungie的重心,也正在全面转向新项目。#命运2#命运2 二柄APP的微博视频

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