像素风不是没钱做精细画面的妥协,而是小团队的最优解
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05-22 13:34
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【T2 CEO称《无主之地》重塑美术风格耗资5000万美元并延期一年】Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日在接受David Senra采访时透露,《无主之地》初代在开发后期曾经历一次重大美术风格调整,该决策最终耗资约5000万美元,并导致开发周期延长约一年。Zelnick表示,在当时游戏距离发售仅剩约两个月时,开发团队认为原有偏灰暗写实的视觉风格缺乏辨识度,因而提出推翻重做,转向如今标志性的漫画渲染风格。尽管这一决定风险极高,但他在深入评估后仍选择支持该方案。他认为,如果没有这次美术风格的重塑,《无主之地》可能也不会取得后来系列的成功。
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不被承认"独立游戏"的潜水员戴夫,凭什么能卖500w份?
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