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《我的世界》(Minecraft)这款15年前就发行的游戏,硬控了我两周时间

源自公众号:奇奇狐

01-22 13:13

一款15年前的老游戏,为何至今仍让人沉迷?这不仅是游戏体验的探讨,更是一次对内在驱动力的深度剖析。通过对比两款不同类型的游戏,可以揭示出好奇心与自由度在激发个人热情中的关键作用,帮助我们找到真正能让自己投入其中的事物。

《我的世界》(Minecraft)这款15年前就发行的游戏,硬控了我两周时间智能速览

  • 《我的世界》凭借其高自由度和低重复性,持续吸引着玩家。

  • 个人的内在驱动力,如好奇心,决定了其对游戏或工作的偏好。

  • 对比《杀戮尖塔》可以提炼出个人不喜欢重复性、低自由度的活动特征。

  • 能让人沉迷的活动,往往能带来愉悦感,从而驱动持续的“自律”。

  • 硬核玩家甚至能在《我的世界》中用红石造出计算机,展现了游戏的无限可能。

《我的世界》(Minecraft)这款15年前就发行的游戏,硬控了我两周时间精华内容

为何沉迷于此而非彼?这背后隐藏的,正是我们每个人独特的内在驱动力。

两种沉迷的对比

同样是游戏,带来的体验却截然不同。《杀戮尖塔》作为一款肉鸽卡牌游戏,其前进路径固定,死亡后必须从头再来,重复面对已知的BOSS,这种高重复度和有限的自由度无法引发持续的兴趣。

相比之下,15年前的《我的世界》却展现出惊人的生命力。游戏世界随机构成,没有任何强制目标和路径提示,玩家可以自由探索平原、沙漠、海底等丰富生物群系,也可以随心所欲地破坏和组合方块,建造任何想象中的事物。这种“没有目标意味着处处是目标”的设计,提供了无限的可能性。

好奇心的驱动

心理学家史蒂文·赖斯提出,人所有行为都被16种基本欲望驱动。这可以被理解为我们常说的内在驱动力。通过对比可以发现,对于一些人而言,核心驱动力正是“好奇心”。

《我的世界》的随机世界、未知探索和自由创造,完美地激发着这份好奇心。而下探地底寻找钻石、偶遇神秘生物等体验,都让这份好奇心得到持续满足。相反,那些规则明确、结果可预见的重复性活动,则会迅速让好奇心消退,使人感到枯燥。

从游戏到现实

这个发现可以延伸到现实生活。能够让人沉迷的游戏,其特征也适用于能让人投入的工作或爱好。例如写作,它既不要求每天发布相同内容,又能根据个人喜好进行创作,这种低重复度、高自由度的特性,就如同《我的世界》一样,能激发好奇并带来愉悦。

正如一句话所说:“不是成功让你感觉良好,是感觉良好能让你成功。”当一件事能让你感觉良好,所谓的“坚持”和“努力”就不再是痛苦的自律,而是自然的沉迷。

沉迷的价值

在AI逐渐取代基础工作的未来,下班后依然愿意沉迷的事情,或许正是个人价值的体现。全球拥有超过5亿玩家的《我的世界》也证明了这一点,其社区展现了惊人的创造力。

有玩家利用游戏中的红石系统,制造出能够运行游戏的计算机,甚至构建出可以识别手写数字的神经网络。这表明,一个能激发好奇心和创造力的平台,其价值远超娱乐本身,它能促使人将热情转化为令人惊叹的产出。

理解自己因何沉迷,是解锁内在潜能的关键。无论是游戏、创作还是工作,找到能点燃好奇心、赋予高自由度的事物,才能将“坚持”变为享受。你是否也找到了那个让你忘记时间的世界?

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