国产开放世界新游曝光,逆神者pv解读
大家好,我是kakuyo,12月4日《逆神者》的PV已经发布了,不知道大家看到了吗。我个人看下来感觉还不错有很多亮点,今天就做一期PV解读杂谈和大家聊聊我对游戏的看法吧。

首先说一下开发商Pathea Games,他们开发过波西利亚时光,沙石镇时光,学园构想家等游戏,算是个种田游戏出身的大户了,而逆神者定为却是开放世界角色扮演游戏,风格可以说是变得很大,但题材选的不错,东方文化下的蒸汽朋克世界,具体怎么样我们看PV。

一开场一个男子站在房顶上俯视,这个人就是我们的主角,也就是玩家操控的角色。主角颜值这块我个人感觉很不错,不是网红脸。 主角看的地方,一群士兵正在听候名为天鬼的差遣。

这里我们能看到整体的开放世界样貌,典型中国房屋建筑风格,但是街道上有很多机械感的蒸汽朋克元素,有一种中西合璧的感觉。

和NPC师傅对话后,就进入到了实机操作,本来主角在房顶看了一会周围情况,我还以为是要进行潜行,没发现下来之后是直接干。

落下了的时候,能看到周围的物体出现了轮廓点亮已经按键触发标识,并且上面出现了类似水和土的标识,应该是可以借助物体使用对应的技能。

随后主角翻窗户进到npc家借道,npc语音为非常纯正的地方方言,室内物品也能看到蒸汽的装饰布局。

来到街道,这次我们的主角使用了技能,打破街道蒸汽管道,并且有用火元素击杀了小兵。

同样在屋檐上使用了土元素技能。

来到主干道,主角开始大展拳脚了,打斗动作上很流畅,拳拳到肉很有打击感。

主角再强,也怕偷袭。远处的远程兵一枪给主角干破防,随后主角近身打击,还打出来了一套帅气的处决动画。

随后出现了精英兵,体型高大,手持大斧。主角这次使用了主动的元素火攻击,简单的解决了这个精英兵。

并且有意思的精英兵的大斧可以拿来使用,这点倒是非常有意思,那就意味着是不是会有很多敌人的武器可以缴获使用呢?

主角的普攻基本上都是参杂了元素攻击,这是不是意味着会出现属性相克达成特殊的攻击手段呢?

接下来主角幽默的打破了水塔,给小兵们来了个去去火。这里的场景我个人感觉应该是剧情过程,不过如果是能做到开放世界都能有这样的场景大互动就好了。

水来了,但是是大规模冲击,连我们主角也被波及了。主角这时候展示了新的元素力量,把水结成冰,轻松的把小兵们变成了冰雕。

这里基本上解决完了全部小兵,接着赶路到任务点。这里能看到应该是神在拷问凡人的场景,主角被发现进入战斗。大家对这个神的造型感觉怎么样?

主角先发制人,当然神肯定是BOSS,打不过,把我们主角扔出去打小兵。这一段全是剧情过场,画面表现还不错,有张力。

这段打的是之前提到的天鬼,大概就是神的小兵了,主角打了几个普攻解决天鬼,但是敌人数量越来越多,而且血也厚。主角展示了一套元素结合攻击,先是主动技能召唤出水攻击,把敌人吸附到一起。

随后利用冰冻能力,把敌人变成冰雕冻住,再利用土元素力量召唤出一大块石头,主角跳到上面滑冰车,直接处决了敌人。这一段的元素组合感觉真的惊艳到了我,不再是场景互动,是直接操控大自然元素,这是非常震撼的,而且很有打击感和画面感。

解决掉天鬼,过场动画,我们的boss神居然变身出来了。机甲风的巨神?这是狼吧,这机械怪,怎么说呢,这个世界也不是很奇怪了。

随后是一段屋顶的躲避战,比较线性的路线,有些物体依旧可以互动打击。

主角的师傅出现解决了敌人。这一段主要是过场没什么看点。

二人乘车离开,结束。这里的近景看到了这车的外形,缝合的也太强了,我个人是真的有点接受不了这种设定,你们怎么看呢?

实机演示部分完成了,我个人感觉开放世界还是没有体验到,具体是怎么样的开放程度呢,暂时展示的只是线性路线场景,不过整体感觉如果你能接受或者喜欢这种比较有想象力有特点的,中西合璧设定的话,还是有点看头。


下面这段是渲染cg,主要看看世界背景。

这里能看到小兵的设定外形

这个女人,大概率应该是女主了,不是网红脸好。

整体看下来,我觉得还不错吧,首先玩法上还是不错的,打斗动作挺到位的,有很多场景互动,和有意思的技能组合。

如果真能做出开放世界,这么有意思的设定也不是不可能。剧情推动的世界探索,就看后面的更多内容爆料了,看看世界观剧情能不能撑得起来了。
