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张大妈

为了终末地,鹰角打了场没有硝烟的攻坚战

源自公众号:竞核

01-24 20:10

《明日方舟:终末地》的上线,不仅是鹰角对其成功IP的延续,更是一次从2D到3D的巨大跨越。这款产品背后,展现了鹰角为应对技术鸿沟、构建全新工业管线所付出的努力。其价值在于揭示一家年轻游戏公司如何通过技术攻坚,实现自我迭代与长远发展。

为了终末地,鹰角打了场没有硝烟的攻坚战智能速览

  • 鹰角从《明日方舟》的2D塔防直接跨越到3D即时策略RPG,面临巨大技术挑战。

  • 游戏采用写实场景与卡通角色结合的独特美术风格,实现了PBR与NPR渲染的融合。

  • 为解决玻璃反射的性能难题,团队设计了内外联动的创新方案。

  • 为保留标志性飘带设计,鹰角自研了“飘带运动编辑器”工具。

  • 通过魔改Unity引擎底层,团队成功应对了四人同屏战斗与工业玩法的性能压力。

  • 《终末地》是鹰角首次尝试全球全平台同步发行,标志着公司能力的全面升级。

为了终末地,鹰角打了场没有硝烟的攻坚战精华内容

终末地的流畅体验背后,是鹰角在技术、美术、工业化等多个维度迎难而上的结果。这些探索不仅成就了产品本身,更重塑了公司。

美术风格的突围

《终末地》采用PBR与NPR相结合的渲染方式,形成了“写实场景+卡通角色”的独特视觉风格。为了实现这一效果,团队在细节上付出了巨大努力。以新地图武陵城为例,为凸显科技感而大面积使用的玻璃材质是性能优化中的难题,团队最终采用室外不透明玻璃与室内自发光竹帘的方案,既保证了视觉效果又控制了性能开销。

在角色塑造上,团队延续了《明日方舟》的写实要素,为每名干员的服饰对标现实材质,并用2D美术技法强化3D质感。针对标志性的飘带设计,团队专门开发了“飘带运动编辑器”,解决了3D场景中飘带物理模拟与穿模的难题,成功保留了“鹰角味”。

性能瓶颈的攻克

四人小队同屏战斗与集成工业系统两大核心玩法,给游戏带来了巨大的性能压力。PC与PS5端角色渲染面数高达8-10万面,场景面数达300-500万,叠加复杂的工业流水线动画,对引擎提出了极高要求。

为此,鹰角对Unity引擎进行了深度魔改,重写了渲染底层框架,并自研了图形API调用框架。同时,将工业系统的大量计算从CPU迁移至GPU,并利用GPU Instancing技术提升渲染效率。此外,团队也采取了务实的优化策略,如为队友角色设计了一套低性能消耗的普攻特效,确保画面主次有序。

游戏外的成长

《终末地》是鹰角首次尝试全球、全平台同步发行的持续运营型3D项目,这对公司的发行与协作能力是一次全面的考验。面对PC、移动端、手柄不同的交互逻辑,团队为集成工业等复杂玩法定制了三套不同的操作方案,确保各平台体验的一致性与流畅性。

项目规模的扩大也带来了现实的挑战,如因服务器增多导致的电力负载问题,以及多人下载造成的网络带宽瓶颈。这些游戏外的“拉电线”工程,标志着鹰角在技术、管理乃至公司基建等维度上完成了一次深刻的升级,为未来发展奠定了坚实基础。

从《明日方舟》到《终末地》,鹰角完成了一次深刻的技术与管理升级。这场攻坚战所积累的工业化能力与发行经验,将成为其未来发展的基石。一家年轻公司,如何保持初心又走向成熟?鹰角给出了自己的答案,而它的下一个篇章,更令人期待。

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