腾讯2025年Q2财报:微信月活突破14.11亿,AI驱动游戏广告双增长
IT时代网讯,腾讯控股(0700.HK)今日发布2025年第二季度财报,多项核心指标超出市场预期。财报显示,腾讯当季实现营收1845亿元人民币,同比增长15%;非国际财务报告准则经营利润(Non-IFRS)达692.5亿元,同比增长18%。截至6月30日,微信及WeChat合并月活跃账户数首次突破14亿大关,达到14.11亿,同比增长3%。

核心业务全线增长
游戏业务表现亮眼:
本土市场:收入404亿元,同比增长17%,《三角洲行动》贡献显著增量,《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏持续发力,其中《三角洲行动》7月平均日活突破2000万,跻身国内游戏流水TOP3。
国际市场:收入188亿元,同比大增35%,创连续四个季度新高,主要受益于Supercell旗下《PUBG MOBILE》及新作《沙丘:觉醒》的强劲表现。
广告与社交生态协同突破:
营销服务收入同比增长20%至358亿元,连续十一季保持两位数增长。AI驱动的广告平台升级显著提升了视频号、小程序及微信搜一搜的广告效果,推动电商、教育等多行业广告主需求增长。
金融科技与企业服务复苏:
收入555亿元,同比增长10%。企业服务增速加快,主要因AI相关服务(如GPU租赁、API token调用)需求激增;金融科技则受益于消费贷款、支付及理财业务扩张。
AI战略:从技术投入转向商业转化
腾讯本季度研发投入同比增长17%至202.5亿元,资本开支同比激增119%至191.1亿元,重点投向AI算力基础设施及模型迭代。技术成果已深度赋能业务:
混元大模型体系:快思考模型TurboS、深度思考模型T1持续升级,混元3D系列模型在几何精度、纹理真实度等指标达行业领先,社区下载量超230万次,被游戏开发者、3D打印企业广泛采用。
场景化落地:微信AI新增视频号自动摘要、商家智能客服功能;元宝AI工具深度集成至微信、QQ,强化生态内信息处理效率。
挑战与未来布局
尽管业绩强劲,隐忧仍存:
用户增速放缓:微信月活同比增幅降至3%(上季度为4.1%),QQ月活5.32亿,同比下滑7%。
新游储备压力:市场密切关注即将上线的《无畏契约手游》(8月20日公测)及《王者荣耀世界》《流放之路2》等作品的表现。
国际市场成为新增长极:腾讯云服务覆盖80余国,上半年助力美团、美的等企业出海;微信支付接入马来西亚DuitNow二维码系统,连接260万当地商户;小程序已支持92个境外国家和地区。
数据摘要

总编点评:
IT时代网总编辑卢旭庆先生认为,微信月活冲到14.11亿,基本摸到用户天花板。腾讯现在明显在干两件事:一是把小游戏当现金牛养——技术升级让流水猛涨20%,证明微信生态还能挖掘出更多潜力;二是死磕AI,研发砸了202亿搞混元3D模型和微信智能功能,总算看到技术开始帮业务省钱增效。不过隐患也挺扎眼:QQ用户持续流失,国内游戏靠老IP硬撑。好在海外争气,游戏收入暴涨35%,这出海关卡闯得好不好,直接决定腾讯下个饭碗端不端得稳。
