《黑神话:悟空》制作人冯骥,对当前火热的AIGC技术给出了自己的看法。他不仅承认了AI技术的飞速进步,更用一个巧妙的比喻,展望了未来游戏开发者的角色转变。这番探讨为所有创意工作者提供了一个关于如何在技术浪潮中自处的独特视角。
智能速览
冯骥体验AI工具Seedance 2.0,认为其宣传语“Kill the game!”很客观。
冯骥断言AIGC的童年时代已经结束,AI已成实质性生产力。
面对AI能轻易制作同级别游戏的假设,冯骥回应或成“非遗手工作坊”。
精华内容
面对AI技术“杀死比赛”的宣言,一位顶级游戏制作人的回应,并非焦虑,而是一种清醒的认知和从容的自嘲。
AI的“杀”招
游戏科学创始人冯骥体验了最新的AI工具Seedance 2.0。该工具在其使用手册的标题中,直接写上了“Kill the game!”(杀死比赛)的口号。对于这个略显挑衅的评价,冯骥的回应是“相当客观”。这表明,从行业顶尖从业者的视角来看,AI技术在内容生成领域的颠覆性力量已经得到了普遍认可。
童年已终结
在承认AI能力的同时,冯骥做出了一个重要判断:“AIGC的童年时代,结束了。”这句话标志着AI内容生成已从初期的概念探索和新鲜感,进入了能力强大、足以对传统工作流构成实质性挑战的新阶段。它不再只是玩具,而是即将重塑行业的生产力工具。
未来的定位
当被问及如果未来AI能轻易制作出《黑神话》级别的游戏该怎么办时,冯骥的回应充满了智慧和远见:“我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”这并非悲观,而是将人类创作者的价值,从大规模生产转向了更具匠心、艺术性和不可替代性的手工创造层面,是对未来角色的一种清醒定位。
冯骥的回应,为AI时代的创意工作者提供了新的思路:技术将接管生产,而人类将回归艺术。当创作门槛被拉平,最终决定价值的,或许正是那份无可复制的匠心与灵魂。你的角色,又将如何演变?