如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话
其他游戏跳票无大所谓,但《塞尔达传说:王国之泪》的跳票几次都叫我难受。盼星星盼月亮总算在今年5月看到游戏成品,但最初的短暂激动后,我没玩多久就结束了我的海拉鲁之旅。
相比于发售四五年还有许多人在其中畅游的《荒野之息》,《王国之泪》声响似乎要小得多。它不可谓不优秀,至少也获得了IGN和GameSpot、fami的满分的好评。但不管是评测视频的热度,还是评论文章的数量,都要比《荒野之息》少上一大截。难道《王国之泪》不神了吗?
相比与前作,《王国之泪》有巨大的创新。融合系统真是绝佳的创意,在预告片初看这一系统我还有些小激动:武器上把箭矢和蝙蝠眼组合变成追踪箭,把木头和石头组合变成木锤……交通工具上,因为融合系统,什么摩托车、推车、快艇、滑翔机通通不在话下。这种创意和塞尔达的高自由度组合,那简直是新世代玩法。
但实际玩的时候,发现融合系统并不那么好上手。融合武器还好,但要是融合稍复杂点的,如随处可见的小车,你要不停地调整轮子角度*4,再去调整车轴和车板,这一过程费时还不那么有趣。再复杂些的就更别提,这些创造让我的游玩过程磕磕绊绊。
这让我又想起玩《荒野之息》的记忆,整个游戏过程可谓丝滑。
从初始台地开始,不给你太多指示,而在探索的过程中,你会发现原来树上的苹果可以摘下来,然后可以烤着吃。如果不小心点燃了周围的草地,上升的风气流可以让你用滑翔伞飞翔起来。游戏中的风雨雷电都是可以互动的,解密谜题无数,每一次都让我感到惊喜。尽管《荒野之息》具有非常高的可玩性和创造力,但游戏系统并不复杂,甚至连文字都很少使用。
雪山、沙漠、树林、平原、孤岛、海洋……游戏地图丰富多样,但又不会复杂到令人头疼,《塞尔达传说》虽然没有指引系统,但你可以爬上高塔,俯瞰远方,看到黄色或蓝色的神庙所在地区。当你不断破解神庙后,又会发现新的高塔,你永远不会失去乐趣与前进方向。
而《王国之泪》老是难到我让我想弃游,当我向高手的视频“求助”时,发现《王国之泪》居然也很丝滑,光看高玩的背包,就能知道这个游戏内容的极大丰富。对比两作,我会认为《王国之泪》是《荒野之息》的进阶版,《荒野之息》已经把玩家调教很好了,于是《王国之泪》就加难度,带来更有挑战性的快乐。
如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话,这是我看到的一个评论,《王国之泪》配得上这个评论。但对我这样过于休闲的玩家,想体验《王国之泪》的快乐,还是有点难哦。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
taodun
校验提示文案
感觉亏了一个亿
我就喜欢官方安排好的直线剧情。。
校验提示文案
未来狒
校验提示文案
sgzs
校验提示文案
我在这里看山坡
校验提示文案
望京十三少
校验提示文案
性感的wxm
校验提示文案
小什么逛逛
校验提示文案
Tsukishiro
校验提示文案
隆金加good
校验提示文案
genene
校验提示文案
wwwonder
校验提示文案
reolxxx
校验提示文案
兔兔我啊6
校验提示文案
彼岸丶枫飞
校验提示文案
kitkats
校验提示文案
VKING-Z
校验提示文案
小meeee
校验提示文案
海派大星
校验提示文案
我好像那个天才
校验提示文案
所罗门性徒
校验提示文案
supervv
校验提示文案
疾风666
校验提示文案
左手逆
校验提示文案
flybloud
校验提示文案
自由之意
校验提示文案
paoctoly
校验提示文案
Kenhoo
校验提示文案
豆腐王村村霸
校验提示文案
阿天
校验提示文案
倪少了些许波澜
校验提示文案
just本宝宝
校验提示文案
勇敢狗狗吃狗肉
校验提示文案
一头大水牛
校验提示文案
ht911
校验提示文案
暴走小黑
校验提示文案
woodze
校验提示文案
呆_Godfrey
校验提示文案
光明路小佩奇
校验提示文案
多杠一句算我输
校验提示文案