AMD版的DLSS技术:最新的FSR2.0版本游戏实测,看看加成有多少?
NVIDIA宣布已经超过200款主流游戏加入DLSS技术的支持,可见这项技术有多受欢迎。NVIDIA DLSS是一项超级分辨率技术,通过AI深度学习神经网络,在确保图像质量的同时,提升游戏的帧率,降低游戏对硬件的需求。
相比于NV知名度很高的DLSS,AMD自己的“DLSS”技术:AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 就显得“低调”得多。目前AMD从FSR1.0版本更新到FSR 2.0版本,提供4种模式,分别是 Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式。
与NVIDIA DLSS不同,AMD FSR2.0并不依靠硬件来解决问题,而是通过人工算法,从先前画面场景中辨识物件和结合数据库资料,得到高品质的升级画面。另外,FSR2.0同样支持N卡,不局限于自家产品。是不是似曾相识?这就跟NVIDIA G-SYNC和AMD FreeSYNC殊途同归。嗯,这就是大农企一贯作风,在艰苦卓绝的斗争中朴素奋斗。人家是糖衣炮弹,咱是小米加步枪。
接着就用 God of war (战神)、和 Farming Simulator 22 (模拟农场 22) 两款支持FSR2.0技术的游戏来测试一番,看看它的画质表现以及对游戏增益有多少?
AMD FSR2.0 游戏实测:
简单介绍一下硬件平台,处理器AMD R7 5800X 3D,主板I微星MEG X570 ACE,显卡用的是华擎RX 6950XT。显卡属于A卡中高端定位,这次我们直接来测试4K分辨率。如果大家感兴趣的话,下次再安排测试1080P和2K分辨率。
先来看一看FSR 2.0输出解析度。在4K解析度为例,不同模式下,放大倍率不同,在质量模式下对显卡要求最高,画质也最好;超级性能模式下对显卡要求最低,画质也是四种模式中最差的。没办法,它的原生分辨率太低。
《战神4》 游戏性能测试:
画面设定4K,画质设定为最高,测试场景野行--打败陌生人。开启FSR 2.0方式跟DLSS是一样的,非常简单,在游戏选项中支持选择即可。
相比于没有开启FSR 2.0,游戏帧率提升是非常明显的。其中质量模式提升32%,平衡模式提升41%,性能模式提升60%,超级性能模式提升高达81%。
画质比较:
下面的场景,分别为 FSR2.0 OFF,Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式的画面。
FSR2.0 OFF
Quality (质量)
Balanced (平衡)
Performance (性能)
Ultra Performance (超高性能)
在质量与平衡模式下,画面品质几乎看不到跟FSR2.0 OFF的区别,比FSR 1.0版本要也得多。但在不特别放大的情况下,性能模式已经有一些模糊。再上到超级性能模式,模糊、过度锐化的效果更明显,尤其是树叶,人物衣服以及一些木头纹理等。
《模拟农场 22》游戏性能测试:
《模拟农场22》的测试中,相比于没有开启FSR 2.0,游戏帧率提升同样非常明显的。其中质量模式提升67%,平衡模式提升75%,性能模式提升82%,超级性能模式提升高达89%。
FSR2.0 OFF
Quality (质量)
Balanced (平衡)
Performance (性能)
Ultra Performance (超高性能)
画质表现的情况跟《战神4》一样,质量与平衡模式表现不错,而性能及超级性能模式由于原生分辨率压得太低,或多或少都给人一种模糊朦胧感。
总结:
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 相比 1.0 版本画面相比清晰很多,肉眼能见的进步,且动态与静止画面不会有什么差异,也不会出现动态模糊,有鬼影的现象。不过它也有缺点,对显卡要求要比1.0版本更高,我想是计算量大幅度提升有关;还有目前支持的游戏不多,还需要AMD继续努力推进。
如果大家想打开FSR2.0,推荐质量模式或平衡模式,画面影响程度较小,且有效提升游戏的流畅度。另外两种模式,画质牺牲很大,尤其是超级性能模式总让人感觉画面怪怪的。
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