张大妈

《抱歉我们打烊了》争议事件引发恐怖游戏边界讨论

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06-09 11:42

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1. 怒九:来玩这个恐怖游戏!我:不!怒九:这游戏是免费的我:😱那更恐怖了!绝对不玩!怒九:为什么免费的更恐怖?我:免费的作者不收你钱,那作者肯定是有即便不收钱也要表达出来的东西,有强烈的表达欲,也不需要服务于“花了钱的上帝”,恐怕那东西极其恐怖,恐怖到作者即便分文不收也要传播给全世界,那得多恐怖啊!!

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3. 俄罗斯国家杜马公民社会发展委员会主席亚娜·兰特拉托娃近日在官方会议上提出,拟在俄罗斯境内引入针对电子游戏的“发行许可证”制度该提案主张参照该国现行的电影审查机制,要求所有在俄境内销售与发行的电子游戏,必须事先取得由国家授权的准入证书,以此在分发环节建立前置性的内容过滤壁垒为论证该管控机制的必要性,兰特拉托娃在会上列举了具体的定性案例:她将《使命召唤:现代战争2》中的“No Russian”任务,视作宣传恐怖主义的直接载体;将“Gayming Awards”游戏奖项,列为触碰俄现行法律禁止条文的现代LGBT宣传典型;并在发言中公开声称,“恐怖分子自己也承认,其射击技巧是从电子游戏中习得的”尽管该提案目前仍处于委员会层面的初步讨论阶段,但其主张对“传统价值观”进行防御性保护的诉求,已清晰折射出该国在当前文化背景下,持续收紧互动娱乐内容进口端的整体政策导向

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5. 2025年度压轴韩恐票冠!千万别玩“狐狸窗”游戏 5个看似无关的经历交织在一起,揭开一个恐怖的都市传说:故事①执着于偷邻居包裹的白领OL;故事②为让女儿考大学而与幽灵做交易的母亲;故事③不顾后辈反对坚持独自办案的警官;故事④想要做恐怖直播的女网红;故事⑤村里的神秘守护树#影视万字精讲 #抖音午夜放映厅 #文彩元 #徐英姬 #鬼市

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10. 【为何上架被Steam\Epic双封杀的《Horses》游戏?GOG高管:为了创作自由!】由意大利Santa Ragione工作室开发的超现实恐怖游戏《Horses》因“涉嫌描绘涉及敏感的性内容”被Steam和Epic平台下架。但戏剧性的是,审查风波反而助推其成为GOG和Itch.io平台上的销量冠军。在近日接受采访时,GOG总经理Maciej Gołębiewski解释了为何GOG要在Steam和Epic拒绝销售的情况下上架《Horses》。他声称,这对他而言是“创作自由的问题”:“作为一家公司,我们始终愿意捍卫自身的价值观——包括我们自己的价值观以及我们认为对行业而言正确的价值观。我们坚守创作自由,因为一旦一家公司通过自身的服务条款来决定什么是好的、什么是不好的——什么是可以接受的、什么可以出售、什么不能出售——那么一切就都变得难以挽回了。”“当然,作为一家企业我们会进行风险评估,”他补充道,“因为我们不想损害公司利益,不想伤害员工,也不想因此伤害玩家。但对于《Horses》这款游戏……它显然存在争议,但我们认为还不至于禁止销售。”而GOG的新老板Michał Kiciński对此的解释更为简洁:“内容甄选是每个平台的权利。而《Horses》这款游戏的不同之处在于——我们玩过它,并且认为它非常棒。”

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12. 4月10日,发行商Serenity Forge宣布,《#心跳文学部#》安卓版本已从Google Play商店下架。目前,团队正在努力恢复游戏在Google Play商店的分发,同时也在探索面向Android用户的其他分发方式。根据官方公告,谷歌于前一天决定从商店下架该游戏,原因是该游戏对敏感主题的描绘被认为违反了谷歌的服务条款。

13. ​生存恐怖游戏领域做得最出彩的,是否只有《生化危机》这一个IP了?

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17. 欧洲分级机构PEGI全新规定:只要有“运气抽卡”元素一律视为16+据外媒报道,近日欧洲负责游戏分级制度的机构PEGI更新了对游戏分级的评估标准,重点加入了充值相关的评判。今后游戏将依照是否需要充值、充值的用途、是否牵涉加密或区块链技术等,来进行更具体的分级。全新的分级制度将于今年6月开始在欧盟地区实施,另外美国的ESRB分级目前尚未表态是否会进行类似的调整。根据PEGI的公告,若游戏中存在限时、限量性消费项目,如礼包、月票、赛季通行证等,且购买后“必定”能获得宣传上的所有内容的要素,会被评为PEGI 12(即12岁及以上可游玩,以下同)。但如果游戏里有任何抽卡、转蛋等需要靠运气+氪金获得指定内容的元素,游戏会被直接评为PEGI 16,甚至在某些情况下会被评为PEGI 18。

18. AI时代下SAP本地化运营模式重构与风险语言战略

19. 随着圣诞季临近,Epic游戏商城一年一度的“连续喜加一”活动火热进行中,今天赠送的游戏为《Sorry We're Closed - 抱歉我们打烊了》。在微博评论区中有玩家询问:“这个有中文吗?”“这个好玩吗?”而Epic官方则表示:“有的,这个游戏其实很好玩,在隔壁(Steam)好评如潮!” 值得一提的是,《抱歉我们打烊了》这款游戏带有LGBTQ标签,引发了部分玩家的质疑与不满。对此,Epic官方回应称:“亲们,这个游戏确实有点那方面元素,但游戏性还是不错的。大家不喜欢不领也没事的,大圣诞的吵架不好。像《永夜》就比较东方审美,这一款可能比较西方流行的那种审美。哎,没办法,审美这一块,我们也得全球端水,挺难的。

20. 欧洲游戏分级【PEGI】6 月新规,只要有付费抽卡、转蛋、战利品箱就属 16 禁负责欧洲电子游戏分级的机构 PEGI 正式宣布,预定 6 月起更新调整分级机制,具体将影响拥有「付费战利品箱」或是「每日任务」等游戏。 PEGI 执行董事 Dirk Bosmans 说明了此次分级制度调整的方式,其中拥有付费随机物品如抽卡、转蛋、战利品箱等游戏,都将归类为 PEGI 16(限 16 岁以上游玩),若是涉及赌场模拟游戏、更将提升为 PEGI 18。至于游戏如果包含限时或限量付费系统(如付费战斗通行证),要拿到奖励会有时间限制的话,由于这对玩家将有回归游玩的压力,将会设定为 PEGI 12 起跳;不过,如果游戏能预设关闭消费的控制功能、方便家长控管的话,则可将分级降至 PEGI 7。 若游戏有定时游玩机制,也就是给予压力、让玩家每天打开游戏的机制,例如每日任务或是连续登入奖励等,虽然维持在 PEGI 7 的分级,但必须加上详细描述让消费者知道;若游戏会因为玩家没有每日登入而给予惩罚(例如丧失状态或是倒扣奖励内容等),则分级将提升到 PEGI 12。 另外,若是游戏提供完全不受限的文字、语音或影片聊天功能,将会直接评定为 18 禁(PEGI 18),此举是针对网路有毒内容缺乏保护措施的游戏。游戏若是有任何需要购买 NFT 才能游玩的游戏,也将直接被评为 PEGI 18。 此项新规定预定今年 6 月在欧洲生效。

21. 从翻译本地化视角解构贝茨・吉尔批评:中国文化出海的破局之路

22. 这种审核理由本身就荒谬得侮辱创作者智商。你们所谓的“恐怖氛围不符合科学价值观,会给用户带来心理压力”,这种审核理由本身就荒谬得近乎侮辱创作者智商。 首先,以“科学价值观”作借口干预艺术创作,是对自由表达的粗暴钳制。艺术的本质从来不是服务某个单一价值框架,而是呈现多样性、矛盾性、甚至人类潜意识最深处的恐惧。你们这种把“科学价值观”硬塞进艺术审查的逻辑,本质上就是披着理性外衣的强制审美统一,是典型的技术官僚式文化高压。 其次,恐怖题材在全球范围都是成熟艺术类型,从文学、电影到游戏,应有尽有。把一切“恐怖”都归类为“给用户带来心理压力”,无异于把观众按在地上当成永远长不大的弱智儿童。这种“我替你害怕,我替你决定你能看什么”的思路,就是对公众审美与判断能力的系统性侮辱。 第三,从文化政治角度,这种过度审查恰恰暴露出一种单一叙事霸权倾向:凡是不符合你们想象中的“正确”“健康”“可控”“无冲突”的内容就被一律扫地出门。你们以为这是管理,实际上是把文化生态压扁成了乏味的一维平面。恐怖题材之所以存在,是因为人类情绪是立体的。否认恐怖,就是否认情绪;否认情绪,就是否认人性。 最后,把“恐怖”“鬼怪”这种全球普遍存在的文化表达妖魔化,只能说明你们对多样性缺乏基本尊重,对创作者缺乏耐心,对文化产业缺乏理解。你们以“保护用户心理”为名,行的却是限制创作自由、扼杀艺术想象力、削弱文化市场活力之实。 一句话: 这种审核理由,是对自由表达的粗暴误读,对艺术创作的机械压制,对文化多样性的公然漠视。 #霸权 #审核 #官僚 #侮辱 #二极管

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37. 🔥中国玩家为何痴迷恐怖游戏?数据揭秘 最近在Steam发现一组数据❌中国玩家在《生化危机:安魂曲》占比冲到全球第一⭐25.5%这个数字看得我直呼好家伙这届年轻人对恐怖游戏的热情比鬼还猛❤吓得我赶紧翻出民俗学笔记压压惊。 你们发现没❌现在恐怖游戏快被玩成社交工具了18-25岁这群人占了一半用户⭐把《幽灵线:东京》活生生整成大型捉鬼现场要我说他们比游戏里的鬼还会玩❤连符咒系统都能开发出"大威天龙"这种骚操作不过最让我意外的是⭐96%的好评率背后❤头部厂商年流水居然冲到数亿这钱赚得比鬼故事还刺激。 仔细想想也不奇怪❌咱们从小看林正英电影长大⭐骨子里刻着对灵异文化的DNA现在密室逃脱里55%的男生抢着当队长❤45%的女生忙着搞情感互动恐怖游戏早就不只是游戏了我上次在纸嫁衣里发现个细节⭐跟湘西赶尸的民俗完美对应❤这种文化彩蛋才是真·恐怖美学。 说到技术❌国内玩家对VR恐怖游戏的接受度高得离谱动态恐惧调节系统这种黑科技⭐放在别的国家可能吓跑用户❤咱们这儿反而有23.4%的人愿意掏钱26-35岁这群社畜更绝⭐把恐怖游戏当减压神器❤消费起来比见鬼还凶不过也得承认⭐现在AI驱动的NPC确实越来越难糊弄了上次我卡关时差点把键盘砸了。 看着国产恐怖游戏NPS值冲到68.2⭐突然觉得这帮厂商终于开窍了要我说啊❤恐怖游戏最怕的就是套路化⭐能把民俗学和心理学揉进游戏设计的才是真大佬你们最近有玩到什么让人眼前一黑的佳作吗❌求推荐我最近游戏荒到连《羊了个羊》都开始觉得刺激了❤

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43. 大家帮我看看这个是伪人还是病娇死变态 这一期的游戏叫【心灵之境:过于亲密】改编自真实经历 你是23岁的艾米莉 为了开启新的人生搬到了布鲁克林 但在这里等待你的却不是美好的新生活 而是一系列恐怖的事件 半夜响起的敲门声 尾行跟踪你的变态 此类事件比比皆是 你能否在这里好好生活下去呢 游戏中一起来看!喜欢的小伙伴麻烦三连关注支持一下26年的第一期视频吧 谢谢各位!#心灵之境:过于亲密 #恐怖游戏 #真实故事改编 #新游鉴赏家 #独立游戏

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49. 真实又压抑的中式“恐怖”游戏——《残秽的我们》游戏实况! 游戏以纯手绘写实风格,还原了一段跨度长达数十年的真实往事。恐怖并不局限于外在的表现,深入内心的幽邃,会让你不寒而栗。游戏一共包含四个章节,每章都是一个完整的故事,全部取材于真实事件,独立却又有关联。同时,“无者”又从何而来?这一切也在等你找寻答案。#中式恐怖 #游戏推荐 #残秽的我们 #游戏实况 #青年创作者成长计划

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